Similar a la composición Ranger y Defender, la versión con Shadows ganó popularidad en Teamfight Tactics en 9.24 y ahora se destaca como una de las mejores en el meta.
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La composición Ranger / Shadows / Defender
Varo (2) | Ezreal (3) | Parientes (3) | Ashé (4) | Sena (2) | Sion (3) | Amumu (5) | taric (5) |
Merodeador (4) |
Los guardabosques tienen un 80 % de posibilidades de duplicar su velocidad de ataque cada 3 segundos. |
Sombras (3) |
Al comienzo del combate y cada vez que participan en una eliminación, los Shadow Champions infligen un 70 % más de daño durante 5 segundos. |
Defensor (2) |
Aumenta la armadura de todos los Defensores en un 150%. |
infiernos (3) |
Los hechizos y los golpes críticos de los campeones del inframundo queman el cuadrado debajo de los enemigos golpeados, lo que inflige un 70 % de daño inicial durante 4 segundos. |
Cristal (2) |
Las unidades de cristal no pueden recibir más de 100 daños a la vez. |
A diferencia de la versión más estándar que utiliza 4 defensores et Ashe en carry, esta composición se basa principalmente en Parientes, que tiene las bonificaciones de sus 3 rasgos. Como beneficio adicional, la adición de Senna es muy interesante, ya que el bonus de daño que ofrece a sus aliados funciona de maravilla con Merodeadores.
artículos preferidos
Parientes |
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Abrazo de Seraph |
Guantelete precioso |
Hojas del infinito |
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+ | + | + | ||
Parientes suele ser el principal carry de este equipo, y por ello será muy importante equiparlo. La ventaja es que gracias a la combinación de su daño, puede beneficiarse de muchos objetos diferentes. Idealmente, elAbrazo de Seraph le permite usar su habilidad definitiva con mucha frecuencia, mientras que la combinación de Guantelete precioso + Hojas del infinito permitirá que su hechizo haga un daño masivo y le dé 65% de probabilidad crítica. Los golpes críticos también activarán la bonificación. Inframundo. Kindred también puede recibir una construcción más centrada en el daño físico, con elementos como Doombblade, Hoja furiosa de Guinsoo, Ouragan de Runaan, asesino gigante, mano de la justicia... |
Senna |
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Mollonomicón |
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+ | ||||
Senna se beneficia enormemente de Morellonomicon : Lanza su habilidad definitiva hacia el aliado más lejano y añade daño mágico a los autoataques de todos los campeones aliados a los que golpea con su láser. Así, cada uno de estos ataques activa la quema del Morellonomicón, que funciona muy bien con los diferentes Merodeadores. |
ou Amumu ou Taric |
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Ange Gardien |
Warmog, armadura viviente |
abrigo espinoso |
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+ | + | + | ||
Amumu ou Taric, cualquiera que sea el nivel 2 que obtengas más rápido, debe estar equipado con elementos de tanque. Cuanto más tiempo sobreviva tu primera línea, más efectivos serán tus Rangers. L'Ange Gardien es útil para asegurarse de que lanza su ultimate, mientras que el Warmog et abrigo espinoso solo hazlo más tanque. Otras opciones como Garra de dragón, corazón congelado ou Givrant de Gantelet también son posibles. |
Por último, también es posible jugar Ashe en llevar, con artículos como Hoja furiosa de Guinsoo, Daga de Statikk ou Sed de sangre por ejemplo.
Comienzo del juego y progreso.
Hay varias opciones al comienzo del juego para esta composición: tener rápidamente 2 defensores (Ornn, Nasus, Braum, Trillar...) + 2 Merodeadores (Vayne, Varus, Parientes, Ezreal), o ir directamente a 3 Oscuridad (Senna, Sion, Parientes si es posible, Malzahar et Veigar también es posible). El segundo generalmente será más efectivo, por lo que puede ser interesante subir de nivel rápidamente al nivel 5 para maximizar tus posibilidades de desbloquear el nivel 3.
También es posible utilizar el elemento relámpago al comienzo del juego, con Ornn et volibear acoplado a Braum por tres interesantes sinergias (con defensor et Glacial).
Au nivel 5, una combinación de 3 Oscuridad + 2 defensores (Trillar et Nautilus por el bono Océano funciona bien) generalmente será fuerte, especialmente si logras obtener Sion y / o Parientes en el nivel 2. Nivel 6, puedes añadir Varus por el bono Merodeador.
A menudo será interesante acumule hasta aproximadamente 20 de oro en el nivel 6 o el nivel 7 (nivel 6 si pierdes demasiado HP) para encontrar tus actualizaciones en campeones importantes: Parientes, Senna, Sion, Varus... Entonces empieza a ahorrar de nuevo. es esencial para pasar el nivel 8 para encontrar Amumu et Taric, aunque pueden ser reemplazados temporalmente por cualquier par de defensores.
Pasar el nivel 9 no será realmente tu prioridad, generalmente será más importante intentar rodar para pasar Kindred, Sion y Senna en el nivel 3, así como también'Amumu y Taric en el nivel 2.
Finales y transiciones
Al final del juego, varias unidades son reemplazables. Ezreal por ejemplo, no agrega mucho, y puede ser reemplazado por Crisparse llegado el caso. Sion también puede ser reemplazado por otro campeón Oscuridad, aunque la primera línea que ofrece siempre es bienvenida. Si lo reemplazas con maestro yi, puedes agregar otro Misterio (Nami, Janna, Soraka) en el nivel 9 contra daño mágico.
Aunque el nivel 9 no es una prioridad, trae varias opciones: Cristal de lujo devolver Ashe et Taric muy tanky, o Infiernos de Lux si tuvieras uno Espátula para hacer cenizas del infierno y tienes el bono de 6 unidades. Un simple defensor como Malfita también será útil para tanques y control de área adicional. Por fin, Lucian puede venir con el bono Almas gemelas si tienes elementos para equiparle.
Esta composición es muy cercana a la composición 4 Rangers + 4 Defensores, que puede ser una opción interesante si encuentras rápidamente un Braum y un Malfita niveles 2 y desea conservarlos. También es posible ramificarse en otras composiciones que también se basan en Kindred carry: 6 sombras + Lucian et Nami si tu encuentras maestro yi rápidamente, o 6 infiernos + 3 invocadores en caso de que encuentres muchosAnnie y de Marca.
Consejos de posicionamiento
Lo más importante en términos de posicionamiento en esta composición es proteger Parientes al máximo. Dado que es móvil, esto es más fácil que para otros transportes. Ponerlo en el medio hace que el Asesinos los oponentes (si los hay) primero golpearán las unidades en los lados, aquí Senna et Varus.
La ventaja de tener su Merodeadores en la penúltima línea es que pueden ser golpeados por lo último de Taric, y también que estarán mejor alineados para lo último de Senna. Dado que apunta al aliado más lejano de ella, corre el riesgo de enviar su láser a Sion y así extrañar a los Rangers si están todos en el fondo.
Para la primera línea, tu campeón equipado con elementos defensivos (generalmente Amumu) debe ser el objetivo primero, mientras que Taric debe estar posicionado para golpear a tantos aliados como sea posible con su ultimate.
Este posicionamiento se puede modificar según el Cajas elementales. Esta composición funciona mejor en cartas del infierno, porque el Merodeadores beneficiarse mucho de la velocidad de ataque extra a mitad del juego.
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