Combattimento tattico: le diverse origini

    I nostri articoli sul Combattimento tattico Combattimento tattico: le diverse origini Tutte le informazioni sulle diverse origini del Combattimento tattico, la modalità League of Legends.

    Come le classi, le origini forniscono bonus di sinergia ai campioni. 

    Origine (Numero di campioni necessari) Effetto Champions
    Combattimento tattico: le diverse origini diavolo

    (2) Gli attacchi automatici dei demoni hanno una probabilità del 40% di bruciare 20 mana dall'avversario e guadagnarlo 15.



    (4) Gli attacchi automatici dei demoni hanno 40% di possibilità di bruciare 20 mana dall'avversario e guadagnarlo 30.

    (6) Gli attacchi automatici dei demoni hanno una probabilità del 40% di bruciare 20 mana dall'avversario e guadagnarlo 45.

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    Combattimento tattico: le diverse origini Drago (2) I draghi hanno l'75% di resistenza magica. Combattimento tattico: le diverse origini Combattimento tattico: le diverse origini Combattimento tattico: le diverse origini
    Combattimento tattico: le diverse origini Esilio (1) Se un esiliato non ha alleati adiacenti all'inizio del combattimento, ottiene uno scudo pari ai suoi HP massimi. Combattimento tattico: le diverse origini
    Combattimento tattico: le diverse origini Glaciale

    (2) Gli attacchi automatici glaciali hanno 20% possibilità di stordire per 1,5 secondi.



    (4) Gli attacchi automatici glaciali hanno 33% possibilità di stordire per 1,5 secondi.

    (6) Gli attacchi automatici glaciali hanno 50% possibilità di stordire per 1,5 secondi.

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    Combattimento tattico: le diverse origini hextech

    (2) Lancia una bomba contro un campione nemico casuale dotato di un oggetto per disabilitare tutti i suoi oggetti e quelli degli altri campioni un raggio di 1 quadrato per 7 secondi.

    (4) Lancia una bomba contro un campione nemico casuale dotato di un oggetto per disabilitare tutti i suoi oggetti e quelli degli altri campioni un raggio di 2 quadrati per 7 secondi.

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    Combattimento tattico: le diverse origini Robot (1) I Robot iniziano il combattimento con la loro barra di Mana piena. Combattimento tattico: le diverse origini
    Combattimento tattico: le diverse origini Imperiale

    (2) Doppio danno per 1 Imperiale casuale

    (4) Doppio danno per tutti Imperiali

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    Combattimento tattico: le diverse origini Nobile

    (3) +50 armatura, +50 resistenza magica e 30 HP recuperati con ogni attacco automatico per 1 alleato casuale.

    (6) +50 armatura, +50 resistenza magica e 30 HP recuperati con ogni attacco automatico per tutti gli alleati.

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    Combattimento tattico: le diverse origini Ninja

    (1) Se hai esattamente 1 Ninja, vince 50 attacco fisico e 50% danno magico.

    (4) Se hai esattamente 4 Ninja, vincono tutti 80 attacco fisico e 80% danno magico.

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    Combattimento tattico: le diverse origini Pirata (3) Guadagni tra 0 e 4 monete d'oro aggiuntive alla fine di ogni combattimento contro un altro giocatore.

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    Combattimento tattico: le diverse origini

    Combattimento tattico: le diverse origini fantasma (2) All'inizio del combattimento, maledice un avversario casuale i cui HP aumentano a 100. Combattimento tattico: le diverse origini Combattimento tattico: le diverse origini Combattimento tattico: le diverse origini
    Combattimento tattico: le diverse origini selvaggio

    (2) Autoattacchi selvaggi genera cariche Furia (fino a 5). Ogni accumulo di Furia aumenta la loro velocità d'attacco del 10%.

    (4) Autoattacchi di ogni alleato genera cariche Furia (fino a 5). Ogni accumulo di Furia aumenta la loro velocità d'attacco del 10%. Inoltre, gli attacchi non possono mancare.

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    Combattimento tattico: le diverse origini

    Combattimento tattico: le diverse origini Nessuna 

    (2) Un'unità casuale Il vuoto infligge danni puri.

    (4) Tutte le unità del Vuoto infligge danno puro.

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    Combattimento tattico: le diverse origini

    Combattimento tattico: le diverse origini yordle

    (3) Gli attacchi automatici contro gli Yordles alleati hanno 30% possibilità di perdere.

    (6) Gli attacchi automatici contro gli Yordles alleati hanno 60% possibilità di perdere.

    (9) Gli attacchi automatici contro gli Yordles alleati hanno 90% possibilità di perdere.

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