TFT: Blade Master, Desert e Cloud Compo su Teamfight Tactics

I nostri articoli su Combattimento tattico TFT: Blademaster, Desert e Cloud Compo su Teamfight Tactics Come si gioca alla composizione Blademaster / Desert / Cloud? La scritta spiega tutto: consigli, composizione, voci, avanzamento e posizionamento!

Nuova composizione da Teamfight Tactics in 9.22, la combinazione di Blademaster, Desert e alcune sinergie bonus sta seminando il caos ed è una delle migliori nella meta per questo primo set 2.


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La composizione Blademaster / Deserto / Nuvole

 

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Renekton (1) Yasuo (2) Aatrox (3) Azir (3) Sivir (3) Janna (4) Kha'Zix (4) Maestro Yi (5)
TFT: Blade Master, Desert e Cloud Compo su Teamfight Tactics Maestro di spade (4)

Quando un Blademaster attacca, ha una probabilità del 40% di infliggere 2 attacchi aggiuntivi.

TFT: Blade Master, Desert e Cloud Compo su Teamfight Tactics Deserto (4)

Le unità del deserto ignorano il 90% dell'armatura dell'avversario.


TFT: Blade Master, Desert e Cloud Compo su Teamfight Tactics Nubi (2)

Tutti gli alleati hanno una probabilità del 15% di schivare gli attacchi automatici.


TFT: Blade Master, Desert e Cloud Compo su Teamfight Tactics Mistica (2)

Tutti gli alleati hanno +40 resistenza magica.

Questa composizione è una delle migliori del set 2, basandosi principalmente su Sivir et Maestro Yi per il trasporto. Grazie all'elevato danno ad area del primo e al danno a bersaglio singolo del secondo, questo duo è in grado di decimare qualsiasi squadra.

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Ouragan de Runaan Rosso brillante Lama del destino Assassino gigante


Il trasporto principale della squadra è Sivir, e poiché la sua suprema consente ai suoi attacchi di rimbalzare da un bersaglio all'altro, potresti anche approfittarne! L'Ouragan de Runaan gli permette di colpire ancora più avversari, mentre il Rosso brillante ti consente di applicare il debuff di bruciatura e guarigione a tutti loro.



Poiché partecipa all'eliminazione di molti bersagli con il suo danno ad area, il Lama del destino è un'opzione molto interessante per aumentare i suoi danni man mano che il combattimento avanza. il Assassino gigante funziona anche. Infine, il TFT: Blade Master, Desert e Cloud Compo su Teamfight Tactics spaccatrice può permettergli di disarmare più bersagli contemporaneamente.


Di solito lo sarà il secondo carry della squadra Maestro Yi. Dal momento che ha un eccellente danno base, sarà particolarmente interessante dargli oggetti difensivi, come TFT: Blade Master, Desert e Cloud Compo su Teamfight Tactics Warmog, armatura vivente et TFT: Blade Master, Desert e Cloud Compo su Teamfight Tactics Givrant Gantelet

Infine, Kha'Zix può anche essere equipaggiato con alcuni oggetti, incluso il TFT: Blade Master, Desert e Cloud Compo su Teamfight Tactics Lame dell'infinito poiché la sua suprema gli consente di garantire colpi critici, o TFT: Blade Master, Desert e Cloud Compo su Teamfight Tactics l'l'abbraccio di Seraph per lui usare il suo incantesimo su un loop.

Inizio del gioco e progressi

L'inizio del gioco può essere costituito da qualsiasi unità di transizione, come il legno et Druido (maokai, Ivern, Neeko...) dove la predatori. Un'opzione interessante può anche essere una partita anticipata Assassino con LeBlanc et Diana, che consentirà una transizione più fluida.

In effetti, è difficile ottenere il 4 Maestro delle Lame rapidamente da allora Maestro Yi costa 5 oro, quindi una build 2 Blademaster + 3 Assassin può funzionare a metà partita, con Sivir, Yasuo, Kha'Zix e altri due assassini. Sarai in grado di equipaggiare oggetti da trasporto in Sivir e gli oggetti che andranno poi al Maestro Yi potranno essere dati a un Assassino che sarà venduto.

È anche possibile giocarne diversi Berzerker a metà partita, per capitalizzare Renekton, ma sarà presto necessario fare perno verso i Maestri delle lame.

Poiché questa composizione si basa su diverse unità a gittata 4 e 5, è importante salvare durante la metà del gioco non appena la composizione è abbastanza stabile da non subire danni, in modo da raggiungere il livello 8 il più rapidamente possibile pur avendo più oro rotolare e trovare Yi.

Posizionamento e opzioni alla fine del gioco

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Sivir non ha una vasta gamma, quindi non è necessario che sia sull'ultima riga. Al contrario, la sua vicinanza a Janna gli consentirà generalmente di beneficiare delle cure di quest'ultimo. Questo posizionamento può essere modificato secondo il Scatole elementari.

Janna non è necessario per la composizione, ma offre due bonus molto interessanti: Nuvole per schivare e Mistica per resistenza magica. Se non hai bisogno di questi due tratti, Nami può sostituirla, oppure un campione Ombre per restituire Maestro Yi più efficiente (affineSion...)

da Sivir è il carry principale, è molto importante cercare di portarla al livello 3 a fine partita se vuoi raggiungere il top 1, poiché il danno e l'aumento di HP che ottiene faranno un'enorme differenza.

Le 4 unità del deserto non sono necessariamente necessarie, soprattutto se non stai giocando contro campioni che hanno molta armatura. In questo caso, può essere opportuno conservarne solo 2 e sostituirne gli altri due: rimuovere Azir et Renekton mettere 2 Assassins invece, o rimuovere Kha'Zix et Renekton mettere 2 Evocatori invece.

Infine, è anche molto facile fare perno da questa composizione per una variante che sostituisce il bonus Deserto con un bonus 4 Ombre, Con affine, Sion et Malzahar. Questa scelta è da scegliere se ce l'hai Maestro Yi livello 2 e che è effettivamente in grado di tagliare la squadra avversaria con il danno extra da quell'origine.

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