Glossario TFT: Spiegazione di tutti i termini e le espressioni

I nostri articoli sul combattimento tattico Glossario TFT: Spiegazione di tutti i termini e le espressioni Glossario TFT: spiegazione di tutti i termini e le espressioni Presentiamo un glossario completo dei termini tecnici TFT.

Come tutti i giochi, Tattiche di Teamfight ha un gergo specializzato che a prima vista può sembrare impenetrabile. Se guardi gli streamer o leggi articoli, potresti notare termini che non comprendi necessariamente.


Non temere, ti abbiamo elencato tutti i termini tecnici di TFT con la loro definizione e un esempio del loro utilizzo.


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Il lessico dei rulli su TFT

(Ri) Rotolare : Spendi 2 monete d'oro per rinfrescare il tuo negozio e ottenere 5 nuovi campioni. 

“Ora che sono al livello 8 devo tirare per trovare Olaf. »

Per estensione, un rotolo può essere utilizzato anche per parlare dei 5 campioni disponibili nel tuo negozio.

“3 Olaf nel negozio, è un rotolo benedetto! »

Rotolo lento Slow : Essere a 50 oro e tirare l'oro in eccesso senza scendere al di sotto di 50 ogni round.

"Ho ancora bisogno di 3 Zed per passare 3 stelle, dovrei rallentare fino al livello 7."

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Iper rollio : Tira molto oro in una volta o addirittura tutto il tuo oro, spesso per ottenere un campione a 3 stelle.

"Ho quasi Yasuo a 3 stelle, dovrei iperrollare al livello 4."


Rotolo di asino : Tira a 0 range ogni round.


“Non riesco a raggiungere il livello 9 in questo gioco, devo solo tirare l'asino fino alla fine e pregare per colpire i miei campioni. »

Il lessico dei livelli e dell'economia

Eco : Economia, la quantità di oro che hai al tempo T.

“Ho solo 20 ori nei golem, ho un'eco davvero pessima in questa parte. »

Livello di interesse : Quantità di oro che fornisce oro aggiuntivo nel round successivo: +1 oro quando hai 10 oro, +2 a 20, +3 a 30, +4 a 40 e +5 a 50 e oltre.

“Vendendo questo campione posso passare al livello 20 oro. »

economia : Mantieni il tuo oro per superare un livello di interesse, spesso vendendo un campione.

"Se vinco la battaglia, posso vendere Kindred per risparmiare e aumentare a 30 monete d'oro"

Livella / Spingi : Acquista XP per salire di livello.

“Lì dovrei spingere 7 mi costa solo 20 ori. »

Pre-livello/Pre-push : Acquista XP per salire di livello all'inizio del round successivo, ad esempio essendo a 4/6 o 8/10 XP. L'obiettivo è avere un negozio di livello superiore al prossimo tiro naturale, e quindi avere maggiori possibilità di avere campioni con un costo maggiore.

"Qui sto cercando Akali, posso pre-livello 5 per aumentare le mie possibilità di avere un campione a 3 ori nel prossimo round. »

Serie di vittorie/sconfitte : Serie di vittorie/sconfitte.

Forte aperto : vendi le tue unità all'inizio del gioco per essere volontariamente debole ma avere una grande economia e avere una serie di sconfitte.



“Ho ottenuto molto oro nel PVE e comunque non posso vincere una serie di vittorie consecutive, dovrei aprire forte. »

Sacco : Accetta di perdere i round successivi per mantenere la tua economia.

“Ho abbastanza HP per licenziare i prossimi due round fino al PVE, quindi spingere 8 e tirare. »

Il lessico dei campioni

Portare : Il campione che infligge il danno nella tua composizione e deve ricevere 3 oggetti. Puoi anche avere un trasporto secondario.

“Con questi oggetti posso giocare a Olaf carry, con Samira come carry secondario. »

AD : Attacco fisico (fisico).

“Ho bisogno di un oggetto AD per il mio Xayah, non ha danni. »

AP : Potere magico.

“Il mio Aurelion Sol non fa abbastanza danni, manca di AP! »

lanciare : Lancia il suo incantesimo.

“Ho bisogno di un angelo custode sul mio Kennen, altrimenti muore prima del casting. »

Unità di transizione : Campione che viene utilizzato per trasportare oggetti fino a quando non vengono sostituiti da un trasporto più costoso.

“Posso giocare a Twisted Fate nell'unità di transizione mentre trovo Aurelion Sol. »

flettere : Gioca in modo flessibile, senza impegnarti in una composizione specifica ma mantenendo aperte le tue opzioni.

“Con questi componenti non so ancora cosa posso suonare, per il momento giocherò solo in flex mentre trovo una direzione. »

Panca : Panchina, unità che hai dalla parte ma non stai attualmente giocando.

“Ha 5 Cho'Gath in panchina, bisogna stare attenti che presto avrà 3 stelle. »



Tavola : Board, le unità che stai attualmente giocando.

“La mia tavola è troppo debole, probabilmente dovrei rollare. »

Tavola più forte : Gioca con le migliori unità a tua disposizione al momento T, anche se rischi di venderle in seguito.

“Per il momento, giocherò solo con la mia tavola più forte e vincerò una serie di vittorie prima di iniziare una composizione precisa. »

Il lessico del posizionamento

Frontline : Prima fila, il più vicino ai tuoi avversari. Per estensione, questo termine include anche i carri armati che vanno su questa linea.

“Con Sejuani e Aatrox, la mia prima linea dovrebbe essere abbastanza forte. »

backline : Ultima riga, la più lontana dai tuoi avversari. Per estensione, i campioni che ci vanno.

“La mia linea di fondo muore troppo in fretta, dovrei posizionarmi diversamente. »

Esca : Un'unità (campione, soldato di azir, manichino da addestramento) generalmente spendibile posizionata in un punto specifico per assorbire un incantesimo o un oggetto avversario (Zephyr, incantesimo di Aurelion Sol, di Aatrox...) al posto dei tuoi campioni più importanti.

«Posso mettere in un angolo il soldato di Azir come esca per l'incantesimo Aurelion Sol e proteggere la mia Kayle. »

Angolo : Posiziona un'unità in un angolo inferiore (in basso a destra o in basso a sinistra).

“Kayle ha abbastanza raggio d'azione, posso metterla all'angolo. »

Pila d'angolo : posiziona diverse unità intorno al tuo bagaglio nell'angolo per bloccare l'accesso agli Assassini.

“Se mi metto all'angolo attorno al mio Aurelion Sol, i suoi Assassini non hanno modo di aspettarlo. »

Il lessico del processo

Tondo : Nome dato ad ogni fase del gioco, con la preparazione poi il confronto contro un avversario o dei mostri. 

“Posso ancora resistere anche se perdo i prossimi due round. »

Il round 2-7 (ad esempio) descrive anche il 7° round della fase 2.

“Posso aspettare e tirare sul 5-1. »

Stage : Set di 7 round, inclusi (tranne che per la Fase 1) 5 incontri contro giocatori, 1 incontro contro mostri neutrali e 1 giostra.

"La mia tavola è debole in questo momento, probabilmente perderò la maggior parte della Fase 4."

PVE : Scontro contro mostri neutrali, soprattutto all'inizio del gioco e poi alla fine di ogni fase.

“Aspetto fino a dopo il PVE e poi spingo. »

Partita iniziale/metà/tardiva : Inizio, metà e fine del gioco. La partita iniziale è solitamente le fasi 1 e 2, quella centrale è la fase 3 e 4 e la partita finale è dalla fase 5.

“La mia partita iniziale è stata orribile, ma ho una buona eco quindi probabilmente posso recuperare il ritardo. »

Highroll/Lowroll : Highroll significa avere avuto fortuna, lowroll al contrario significa non aver avuto fortuna.

“La top 1 ha giga highroll, onestamente se arrivo nella top 4 considerando come ho il lowroll già non è male. »

Transizione : Rimpiazza la sua attuale scacchiera per giocare la sua composizione finale.

"Dovrò rilassarmi dopo il PVE, devo vendere Kindred e Yuumi per portare Olaf e Samira. »

Oscillazione : cambia il suo piano di gioco per giocare a una composizione che non avevi inizialmente pianificato di giocare.

“Con queste 3 bacchette posso ruotare verso una composizione Aurelion Sol alla fine. »

Dolore : Per ostacolare di proposito un altro giocatore, acquistando le unità che sta cercando, interrompendo la sua serie di vittorie/sconfitte o rubando ad esempio il campione che vuole dalla giostra.

“Mi manca solo un Kayle per avere Kayle 3 ma si lamenta con me con i 2 che ha in panchina! ".

Il lessico degli oggetti

slam : Combina due componenti all'inizio del gioco per creare un oggetto.

“Con questi componenti posso sbattere un Calice. »

sputare : Spatola, per estensione oggetto spatola.

"Posso fare un Duellante Spat' per la mia Kayle qui." »

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