Patch 10.1 TFT: analisi degli oggetti, delle composizioni e dei campioni della prima giornata

I nostri articoli su Combat Tactique Patch 10.1 TFT: Analisi di oggetti, composizioni e campioni dei primi giorni Abbiamo osservato le tendenze dei migliori giocatori della ladder per darvi un resoconto dei meta dei primi giorni della patch 10.1. .

La patch 10.1 di TFT è stata rilasciata pochi giorni fa e ha cambiato molto il meta con l'arrivo di nuove unità e nuovi campioni. Mentre molte composizioni forti rimangono forti, ne sono emerse di nuove e molti campioni di transizione sono ora utilizzati molto più che in passato. Facciamo il punto sui meta trend visti agli alti ELO nei primi giorni.



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Lunar e Wood, i due migliori tratti di gioco iniziali

Karma et Leona è entrato a far parte di TFT, con una nuova origine: lunare. Quest'ultimo fornisce +15% di danno critico, probabilità critica e +10% di danno magico ogni 7 secondi a tutti gli alleati, il che lo rende particolarmente forte all'inizio del gioco. Campioni che costano solo 3 e 1 oro, sono molto popolari durante i primi round quando i combattimenti tendono a durare a lungo. Di solito rendono facile assicurarsi una serie di vittorie. Se Leona tende a rimanere senza forze ed essere sostituita a fine partita, Karma è molto popolare anche a fine partita per la sua capacità di potenziare un carry.

Oltre a Leona e Karma, la classe Druido ha guadagnato popolarità anche con il buff di rigenerazione (45 HP al secondo invece di 40), ma soprattutto da Neeko che ora lancia la sua suprema molto più frequentemente (60 mana invece di 80). Al livello 2, può trasportare facilmente oggetti che in seguito andranno ad altri trasporti (Morellonomicon, Lancia di Shojin, Sconto copricapo...) per consentire una serie di vittorie consecutive.



Patch 10.1 TFT: analisi degli oggetti, delle composizioni e dei campioni della prima giornata

Un esempio di una composizione di inizio partita che può garantire una serie di vittorie consecutive ed essere gradualmente sostituita dalle altre tue unità.

Azir presente in sempre più composizioni

Azir era già abbastanza forte in 9.24b, ma il buff al danno dei soldati che ha ricevuto in 10.1 lo ha reso un nuovo trasporto molto pericoloso a metà partita. Molte build lo giocheranno con oggetti che conserva fino alla fine del gioco, specialmente se è salito di livello a 3, o passa a un altro trasporto alla fine del gioco, come Brand per esempio.

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Questa build Blademaster/Evocatore/Luce sta diventando sempre più popolare e vale la pena dare ad Azir un oggetto Spatola per consentirgli di attaccare più velocemente.

Azir lavora principalmente con Lancia di Shojin evocare soldati ripetutamente e con alcuni oggetti di SpatolaCompreso Lama del re deposta per cambiarlo in Maestro delle Lame ou Talismano di Luce per trasformarlo in un campione Luce.

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Le composizioni Lumière salgono

Totalmente assenti dalla meta per lunghe settimane, le diverse composizioni Luce tornare in vigore dopo i buff diAatrox, di Jax, di Vayne e tratto. In combinazione con il duo Luciano / Senna en Anime gemelle, o di Karma / Leona con lunare, 6 squadre Light sono più popolari che mai.



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Oltre a questo tipo di composizioni, la presenza di 3 luci con Yorick e altri evocatore è anche molto interessante in 10.1. Quest'ultima è diventata una delle migliori unità del gioco, e soprattutto una delle più contestate.

I nuovi articoli stanno andando abbastanza bene

La patch 10.1 ha apportato principalmente molte modifiche agli oggetti, con 4 sottoposti a revisione, ilEco di Luden, il Pugnale di Statikk e Medaglione Solari di ferro che ora funzionano in base al livello di chi lo indossa e all'aggiunta di tre nuovi oggetti.


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Di questi tre oggetti, il Ultimo respiro è chiaramente quello che si distingue. Riducendo l'armatura del bersaglio del 90% per 3 secondi su un colpo critico, ha trovato la sua strada nelle composizioni Berzerker et Predatori, permettendo loro di sciogliere i molti difensori e altri in prima linea avversari in pochi istanti.

La determinazione titanica, che sostituisce il ballerino di fantasmi, è ancora difficile da valutare, ma molti giocatori con ELO elevato lo stanno sperimentando su campioni come Olaf o nelle composizioni Luce. Funziona molto bene anche contro le build dell'Inferno, con danni che si applicano molto regolarmente e accumulano molto rapidamente le pile dell'oggetto. L'armatura di rovo non sembra essere usato molto, a parte il suo buon danno a inizio partita.

A livello di riprogettazioni, il mercurio sembra molto interessante rispetto a Amumu, Nautilo e le Malphite poiché ti rende immune ai controlli. Può essere utile sul tuo trasporto principale, come Notturno ou Azir Per esempio. il Givrant Gantelet si distingue anche, essendo particolarmente forte in combinazione con a l'abbraccio di Seraph su campioni come affine ou Ezreal, per stordire regolarmente il bersaglio.


La composizione Blender in caduta libera, l'altro livello superiore rimane efficace

Oltre ai nervi Notturno et Sivir, che ha finalmente completato la composizione "Blender" (Blademaster / Assassino) è una correzione di bug per Nocturne, che gli ha permesso di sferrare due attacchi sul suo bersaglio principale quando applicava la sua suprema e di curarsi due volte su quel danno. Ora è molto più debole, il che ha quasi seppellito questa build.

Parallelamente, le altre composizioni che erano già solide in 9.24 sembrano ancora funzionare, in particolare Mago / Oceano et Berzerker / Veleno. La composizione Underworld / Difensore subisce un po' di più i nervi diAmumu , Medaglione Solari di ferro e linea Oceano, ma è anche efficace se hai le unità giuste. Tende a usare di più il bonus 3 Invocatori ora.

Ecco le osservazioni raccolte in base ai migliori giocatori della ladder riguardanti i primi giorni di meta 10.1. Se pensi che ci siamo dimenticati di menzionare alcune tendenze o hai domande, sentiti libero di pubblicarle nei commenti.

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