Test Two Point Campus: un sequel che quasi ottiene i complimenti della giuria!

    Test Two Point Campus: un sequel che quasi ottiene i complimenti della giuria!Addio ospedale, allora, e benvenuta università! Le diverse specialità mediche sono qui sostituite da una formazione universitaria variegata, e talvolta folle come le malattie del gioco precedente di Two Point Studios. Potrai così gestire corsi di scientografia, gastronomia, robotica, cavalleria, magia, arti oscure, esercizio accademico, carotaggio del denaro, normalità virtuale, trucchi, storia di Internet, archeologia, musica, spionaggio, scuola di pensiero, generale cultura e studi controculturali. Come puoi vedere, materiali quasi ordinari si affiancano ad altri molto più assurdi. Diretta conseguenza di questa commistione di generi: gli studenti che si aggirano per i corridoi sono variopinti e comprendono punk, goth, cavalieri in armatura, clown, stregoni, sportivi, musicisti o cuochi col cappello bianco.

    Test Two Point Campus: un sequel che quasi ottiene i complimenti della giuria!Tutto questo bellissimo piccolo mondo beneficia della tipica direzione artistica dello studio, che ricorda i film d'animazione in plastilina in stile Wallace e Gromit. E visto che stiamo parlando di animazioni, è opportuno salutare tutti quelli che popolano il gioco: un effetto vortice unito alla pixelizzazione arriva a censurare le entrate e le uscite della doccia, i bidelli spruzzano il deodorante e si tappano il naso quando puliscono i dormitori , e la minima installazione dedicata alle lezioni o al tempo libero è un pretesto per mostrare animazioni dettagliate e molto divertenti. L'intera faccenda potrebbe non raggiungere del tutto il livello di assurdità delle malattie di Theme Hospital e Two Point Hospital, ma c'è ancora molto da fare. Pervasivo, l'umorismo si ritrova anche in molte descrizioni testuali, mentre gli annunci radiofonici in genere non mancano di cinismo, ad esempio quando chiamano gli studenti "rumorosi, spericolati, sporchi, puzzolenti e generalmente disperati". Sfortunatamente, questi messaggi che punteggiano regolarmente il gioco non sono doppiati in francese. E quando sei immerso nelle operazioni di costruzione e gestione, a volte pensi un po' troppo tardi per leggere i sottotitoli.

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    UN GIOCO CHE HA TUTTE LE SUE FACOLTÀ

    Test Two Point Campus: un sequel che quasi ottiene i complimenti della giuria!Va detto che Two Point Campus lascia poco respiro al giocatore, che ha sempre qualcosa da fare. Ovviamente è importante massimizzare il livello degli studenti, e quindi fornire loro docenti competenti, biblioteche, aule e aule per lezioni private. Ma è anche necessario gestire contingenze più materiali, come dormitori, distributori automatici di snack e bevande, punti ristoro, servizi igienici o docce. E al di là della fame, della sete e dell'igiene, va sviluppato anche il benessere sociale, in particolare attraverso la collocazione nell'università di strutture in grado di rafforzare le amicizie e le relazioni sentimentali (panchina, baby-football, statua di Cupido…) e stanze favorevoli alla intrattenimento (unioni studentesche, ostelli, club…). Nel corso della campagna, che ci porta regolarmente da un campus all'altro, i parametri da gestire e gli elementi da collocare diventano sempre più numerosi. Molto rapidamente ci ritroviamo a contrarre un prestito bancario (con un semplice clic, niente di scoraggiante) per assumere personale più qualificato, posizionare termosifoni ovunque per scongelare gli studenti, pianificare vari eventi festivi, rinominare o cambiare l'abito di alcuni membri del personale , e anche per decorare e organizzare gli spazi esterni. Questa è una delle maggiori e gradite novità rispetto a Two Point Hospital, che ci ha lasciati disperatamente tra quattro mura. I parchi e i giardini qui sono interattivi e non puramente decorativi. Ci sono quindi sempre molte cose da monitorare, costruire, migliorare, gestire o addirittura osservare. Per esserne convinti, basta cliccare su un alunno o uno studente e sfogliare le diverse schede che descrivono in dettaglio il loro stato d'animo, bisogni, attitudini, tratti, relazioni, personalità, ecc. Innegabilmente ricco, Two Point Campus rimane accessibile a tutti grazie in particolare al suo sistema di obiettivi e punteggio. Ottenere una stella è sufficiente per passare al campus successivo, e quindi i principianti possono ritenersi soddisfatti. Ma gli irriducibili e i clienti abituali di giochi di questo tipo cercheranno di ottenere tre stelle in ogni università, il che rappresenta una sfida molto più alta.

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    QUASI I COMPLIMENTI DELLA GIURIA

    Test Two Point Campus: un sequel che quasi ottiene i complimenti della giuria!Entrambi i tipi di giocatori beneficeranno di un'interfaccia necessariamente un po' carica, ma relativamente chiara e intuitiva nonostante tutto. Il che è quasi un tour de force, visto che l'uscita su console richiede il pieno supporto al controller, oltre alla coppia tastiera-mouse. Merita un plauso anche Two Point Campus, che riesce a semplificare anche le fasi costruttive più ripetitive e noiose, grazie a una funzione di copia e incolla che permette di clonare un'intera aula in un unico ateneo, e una funzione di template che permette di salvare una stanza e riutilizzarla così com'è (o dopo la modifica) in un altro campus. Le fasi iniziali e inevitabili della costruzione di anfiteatri e altri dormitori vengono piacevolmente accorciate. La copia realizzata da Two Point Studios è quindi quasi perfetta, ma ci sono ancora alcune cose che ci infastidiscono. Pertanto, la gestione del tempo manca chiaramente di credibilità e realismo. Che il tempo sia accelerato rispetto al tempo reale è ovviamente essenziale. Ma ignorare totalmente il concetto di giorno e notte ci sembra deplorevole. Il ritmo della vita degli studenti nella vita reale (corsi durante il giorno, feste o dormire la notte) è trascritto male, dal momento che osserviamo alcuni di loro sdraiati nel loro letto per pochi secondi mentre altri sono a pieno corso. . Abbiamo anche riscontrato un bug o due, incluso un falso allarme sugli elementi della vegetazione. In più occasioni si sono trovati sormontati da un punto esclamativo su fondo rosso. Fortunatamente, spostare una singola siepe esattamente al suo posto è sufficiente per risolvere il problema per tutti gli elementi. Infine, come temevamo, il gioco non sfugge alla sindrome da "Two Point Hospital 1.5" nonostante il cambio di contesto. È un male minore e, visto il successo del suo gioco precedente, è facile capire che lo studio non ha voluto rivedere troppo la sua copia.



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