Test Bayonetta 3: abbiamo finito il gioco e la strega non ha perso nulla del suo fascino

    Test Bayonetta 3: abbiamo finito il gioco e la strega non ha perso nulla del suo fascinoLo story trailer rilasciato da Nintendo una decina di giorni fa è stato l'occasione per saperne di più sulla storia di Bayonetta 3, anche se PlatinumGames ha deliberatamente mescolato le cose per non svelare tutto sulla trama. Ora che ha finalmente saldato i conti con gli angeli ei demoni, la strega dell'Umbra si confronta con gli Homunculi, entità biologiche create dagli esseri umani. Guidati da una certa Singolarità, provano un piacere malizioso nel distruggere un universo dopo l'altro, essendo gli Alphavers ovviamente l'unico posto dove l'ordine delle dimensioni può essere ripristinato. Ci fermiamo qui per lasciarvi il piacere della scoperta, ma come i primi due episodi, Bayonetta 3 non brilla per la qualità della sua scrittura. Fortunatamente, le battute dell'eroina rimangono sensazionali, il che contrasta con le banalità espresse da alcuni personaggi secondari, Enzo e Rodin in testa. D'altra parte, Jeanne gestisce la caserma, così come la nuova ragazza, Viola. Apprendista strega, la sua ingenuità non lascia indifferente Bayonetta, che si nasconde dietro le sue solite prese in giro per mantenere una parvenza di distacco. Condividendo la maggior parte delle missioni, il loro rapporto funge da filo conduttore fino a un finale che vediamo arrivare da lontano, ma che, secondo noi, farà il lavoro con i follower. E visto che si parla di fan service, Bayonetta 3 va oltre integrando in modo intelligente alcuni riferimenti alla cultura pop che accettiamo volentieri.

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    Se Bayonetta 2 dava la sensazione di essere stato sviluppato sull'acido, viene da chiedersi cosa abbia alimentato i team di PlatinumGames visto che le occasioni per riprendere fiato sono così rare. Anche durante le cut scene Bayonetta 3 rimane incazzato, come se gli sviluppatori si fossero posti l'obiettivo finale di rovinare il cardiofrequenzimetro.


     

    Test Bayonetta 3: abbiamo finito il gioco e la strega non ha perso nulla del suo fascinoA differenza di God of War, che è diventato un mondo semi-aperto dal reboot/sequel uscito nel 2018, Bayonetta vuole rimanere fedele ai suoi principi e quindi continua a girare a livelli lineari. Per evitare di perdere il giocatore nella monotonia, sfide nascoste qua e là vengono a solleticare la nostra curiosità e incoraggiarci a deviare dalla ruota principale. Nonostante tutto, riteniamo che questo non sia un esercizio in cui PlatinuGames eccelle, soprattutto perché le fasi della piattaforma sono piuttosto traballanti. Colpa di una fotocamera sempre difficile da posizionare e di controlli che mancano di precisione, soprattutto in spazi ristretti. Di conseguenza, finiamo per concentrarci solo su ciò che ha costruito la leggenda dello studio di Hideki Kamiya e Atsushi Inaba: l'azione sfrenata. Se Bayonetta 2 dava la sensazione di essere stato sviluppato sull'acido, viene da chiedersi cosa abbia alimentato i team di PlatinumGames visto che le occasioni per riprendere fiato sono così rare. Anche durante le cut scene Bayonetta 3 rimane incazzato, come se gli sviluppatori si fossero posti l'obiettivo finale di rovinare il cardiofrequenzimetro. Ci ritroviamo presi in un vortice di folle potere, e se dimentichiamo tutto ciò che ci circonda, possiamo benissimo completare il gioco in un giorno. I puristi si troveranno su un terreno familiare, essendo stati preservati i meccanismi di base. Usando combinazioni di tasti, quindi, sbattiamo ogni tipo di combo, con ovviamente le pistole per allungarle e cercare di ottenere la migliore medaglia possibile alla fine di ogni verso.


     

    LA STREGA DI RUE MOUFFETARD

     

    Test Bayonetta 3: abbiamo finito il gioco e la strega non ha perso nulla del suo fascinoÈ presente anche The Witch Time (o Envoûtement). Per la cronaca, dopo una schivata eseguita a tempo, i movimenti nemici vengono rallentati, permettendo a Bayonetta di infliggere loro il massimo dei danni. Tornano anche gli attacchi sadici, insieme ad Apoteosi e le sue punizioni infernali. Come previsto, PlatinumGames ha apportato alcune modifiche, a cominciare dal fatto che non c'è più modo di equipaggiare armi ai piedi o alle mani. Invece, l'eroina può ora contare sulle mascherate demoniache – alcuni aspetti delle quali riprendono idee note come il sistema Bestiality, tra le altre – simboleggiate da due slot contenenti ciascuno un'arma diversa. Oltre a poter passare dall'uno all'altro in qualsiasi momento durante il combattimento (L), ciò che è particolarmente interessante è che hanno caratteristiche proprie e offrono quindi la possibilità di scegliere il proprio stile di gioco a seconda della situazione. Di fronte ad avversari che tendono ad attaccare dal cielo, sarà preferibile optare per un'arma dalla lunga portata. D'altra parte, contro le unità di terra, possiamo favorire la potenza senza necessariamente pensare alla gittata. È mostruoso in profondità, e ancora di più se si aggiunge il ballo di sottomissione, l'altra grande novità introdotta in Bayonetta 3.


     

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    Nello specifico, mantenendo ZL, la protagonista può evocare golgoth e controllarli direttamente in modo che combattano al suo fianco. È straordinariamente fluido, poiché non appena rilasci la chiave, il mostro ritorna nella sua tana. Quando padroneggi il trucco dopo averci lavorato in aula, puoi vedere veri e propri balletti che illuminano lo schermo, ogni demone mostra delle particolarità che lo distinguono dagli altri. È ovvio che PlatinumGames ha studiato la cosa per offrire il massimo di opzioni, sia offensive che difensive. Attenzione, però, perché la danza della sottomissione è incorniciata da due vincoli. Il primo è che consuma energia magica la cui barra si rigenera gradualmente. La seconda – e probabilmente la più importante – riguarda Bayonetta, poiché quando controlla la creatura, si espone contemporaneamente ai colpi nemici. A dirla tutta, in normale difficoltà, non ci siamo mai posti la domanda, inebriati da questa simbiosi tra la strega di Umbra e il suo compagno demoniaco. D'altra parte, a un livello più alto, con nemici che fanno molto più male, è meglio prendersi il tempo di pensare per due secondi prima di ricorrere alla danza della sottomissione. Potremmo riassumere Bayonetta 3 a una stupida sovrapposizione di scene d'azione – il genere di trappola contro cui sono caduti molti picchiaduro – ma ovviamente non è così. C'è dietro una vera competenza nel combattimento epilettico, unita a una scienza del ritmo da mostrare in tutte le scuole. E anche quando il delirio sembra placarsi, ci troviamo di fronte a un gigantesco Homunculus. Semplicemente pazzo.

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    Potremmo riassumere Bayonetta 3 a una stupida sovrapposizione di scene d'azione – il genere di trappola contro cui sono caduti molti picchiaduro – ma ovviamente non è così. C'è dietro una vera competenza nel combattimento epilettico, unita a una scienza del ritmo da mostrare in tutte le scuole.


     

    Test Bayonetta 3: abbiamo finito il gioco e la strega non ha perso nulla del suo fascinoC'è così tanto da dire sul gameplay che trascuriamo necessariamente alcuni elementi che scoprirai da solo. Tuttavia, impossibile non soffermarsi qualche istante su Viola, nettamente meno esperta di Bayonetta. Inoltre, lo sentiamo nella sua gestione poiché può invocare solo un demone (Chouchou) su cui non abbiamo alcun controllo durante i combattimenti. Il vantaggio è che mentre il suo amico felino pulisce la zona, noi abbiamo la possibilità di continuare a combattere a mani nude ed evitare così di essere presi per traditori. L'altro punto da sottolineare con Viola è che l'Incantesimo si attiva non schivando gli attacchi, ma contrastandoli (R). Un approccio che non solo mette in discussione anni di pratica, ma soprattutto impatta sul flusso e rende la ragazza un personaggio meno aggraziato della strega. È più diretta, più brutale, più aggressiva e si affida solo a due armi: la sua katana e i suoi dardi. Nonostante le abilità sbloccabili sulle sfere raccolte, Viola mostra una lista di comandi molto meno ampia – per non dire più basilare – di quella di Bayonetta. Probabilmente era il prezzo da pagare per rimanere coerente con il suo status di rookie. Si noti che, come il suo modello, è in grado di entrare in uno stato di rabbia e quindi beneficiare di un surplus di potenza e velocità molto utile nei momenti caldi. Notiamo anche che Witch Time è più tollerante con Viola, la finestra di esecuzione è più ampia che con Bayonetta. Puoi persino spammare R per non disturbare.

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    DEMONI DI MEZZANOTTE

     

    Test Bayonetta 3: abbiamo finito il gioco e la strega non ha perso nulla del suo fascinoJeanne non è esclusa poiché ha diritto a intermezzi (quattro in totale) che sembrano un gioco di piattaforme in 2D. Incaricato di infiltrarsi in un centro di ricerca, si evolve il più delle volte nascondendosi dietro una porta, un mobile o in un condotto dell'aria. Il vantaggio di agire nell'ombra è duplice: non allertare tutta la cavalleria ed eliminare le guardie tutte in una volta. Se un nemico passa vicino al nostro nascondiglio, possiamo neutralizzarlo con discrezione. Successivamente, non dovremmo aspettarci nemmeno Metal Gear Solid, nel senso che l'IA è piuttosto primitiva. Infatti, se un Homunculus ci individua, si limiterà ad attaccarci e non tenterà assolutamente di inseguirci attraverso il livello. Dà anche luogo a situazioni assurde, come scomparire in un condotto d'aria davanti ai suoi occhi e rimuoverlo proprio dietro dal nostro nascondiglio. Infatti, è soprattutto l'orologio a cui bisogna prestare attenzione, ogni missione deve essere completata entro il tempo assegnato. Certo, le clessidre sono sparse ovunque per grattare via secondi preziosi, e bisogna anche tenere presente che Jeanne ha sei cuori come barra vitale. Non così nervosi come le passeggiate nei diversi universi, questi intermezzi offrono comunque la loro quota di azione, e alcune armi secondarie sono accessibili per giocarci più assillanti se è l'unica soluzione. Ultimo dettaglio importante: l'accolito di Jeanne non può mai evocare un demone dall'inferno.

     

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    Potremmo rimanere affascinati dal talento di PlatinumGames, ma resta il fatto che Bayonetta 3 rimane perfettibile, soprattutto per quanto riguarda la leggibilità degli scontri. È come se gli sviluppatori si fossero lasciati trasportare dalla loro passione: anche quando cercano di trovare la migliore angolazione possibile, alcuni combattimenti sono troppo caotici per sapere chi sta facendo cosa. In questi momenti, ci assicuriamo disegnando attacchi che spazzano buona parte dello schermo. E poi, Nintendo Switch impone, gli sviluppatori hanno dovuto tenere conto dei limiti tecnici della console per non tradire la magniloquenza della messa in scena. È vero, ci sarebbero da ridire sulle texture, sugli effetti visivi, sugli aliasing, sui popping, sulle poche insipide decorazioni o sulla qualità visiva in docked, ma l'importante era garantire i sacrosanti 60fps. Missione compiuta ? In parte. Se è notevolmente stabile durante i combattimenti, osserviamo comunque alcuni cali di framerate quando gli eventi si lasciano trasportare. La prova che PlatinumGames non si è del tutto placata sulle sue ambizioni artistiche (alcuni filmati fanno venire l'acquolina in bocca, per non parlare dei combattimenti contro i boss che incutono rispetto) e che Bayonetta rimane uno dei rari picchiaduro ad avere questo senso di il grande spettacolo. Del resto, non saremmo usciti così entusiasti dai 14 capitoli senza questa colonna sonora che ci accompagna dall'inizio alla fine con una precisione semplicemente incredibile. Tanto di cappello signori.

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