La patch 10.1 di Teamfight Tactics aggiunge 2 nuovi campioni (Leona et Karma) così come la nuova origine lunare che consente all'intera squadra di ottenere periodicamente possibilità critiche, danni critici e danni magici. Abbiamo testato diverse composizioni per inserire questi nuovi campioni in modo che tu possa provarli dal primo giorno.
- Leggi anche | Il nostro elenco di composizioni di livello
Il cheat sheet delle composizioni da testare con Leona e Karma
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La composizione Light/Lunar Hyper roll
Vayne (1) | Naso (1) | Jax (2) | Aatrox (3) | Soraka (3) | Yorick (4) | Leona (1) | Karma (3) |
Chiaro (6) |
Quando un'unità leggera muore, le altre unità leggere ottengono +35% di velocità d'attacco e ripristinano il 25% dei PS massimi dell'unità morta. |
Lunare (2) |
Ogni 7 secondi, la tua squadra ottiene il 20% di probabilità di colpo critico, il 20% di danno critico e il 20% di danno magico (questo bonus si accumula fino a 4 volte). |
Mistica (2) |
Tutti gli alleati hanno +40 resistenza magica. |
Difensore (2) |
I difensori ottengono +150% di armatura. |
Oltre ai nuovi campioni, la patch 10.1 porta molti buff ai campioni Luce, rendendo questa composizione piuttosto allettante. Questo bonus funziona abbastanza bene con lunare, ed è quindi interessante applicare la strategia "hyper roll" per potenziare Vayne, nasus, Jax et Leona a livello 3.
Articoli preferiti
Vayne |
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Pugnale di Statikk |
Pugnale di Statikk |
Pugnale di Statikk |
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+ | + | + | ||
Oltre alle varie modifiche in 10.1, il Pugnale di Statikk ha ricevuto una modifica interessante: si adatta al livello di chi lo indossa. Se il campione equipaggiato è di livello 3, infligge 80 danni a 5 bersagli ogni 3 attacchi, il che lo rende molto attraente su Vayne in una composizione hyper roll. Con la notevole velocità d'attacco che ottiene con i campioni Luce, dovrebbe infliggere pesanti danni ad area con più pugnali.
Altrimenti, Vayne funziona con altri oggetti di velocità d'attacco: Assassino gigante + Ouragan de Runaan è molto forte contro i carri armati, mentre Lama furiosa di Guinsoo + Lame dell'infinito funziona bene con il bonus lunare che aumenta il critico nel tempo. |
nasus |
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Morellonomicon |
armatura di rovo |
Warmog, armatura vivente |
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+ | + | + | ||
nasus fungerà da serbatoio principale e sarà equipaggiato di conseguenza. Morellonomicon funziona bene con il suo danno da schizzi quando lancia la sua suprema, mentre ilarmatura di rovo è un nuovo arrivato alla 10.1 che restituisce infligge danni (in base al livello di chi lo impugna) agli avversari circostanti quando è sotto attacco. Questi due oggetti, combinati con il Warmog, armatura vivente, lo renderà molto forte all'inizio del gioco.
La tua priorità dovrebbe essere ottenere gli articoli da Vayne, motivo per cui dovrai accontentarti di ciò che è rimasto per Nasus. zeffiro, artiglio del Dragoe Volontà del Titano (sostituendo ballerino di fantasmi) sarà anche possibile. |
Procedura e altre opzioni
Come detto sopra, questa composizione funziona secondo il principio diiperrollio, che consiste nel salvare fino a Krugs, quindi tirare tutto il tuo oro dopo il round PVE per cercare di trovare Vayne, nasus, Jax et Leona ai livelli 3. È anche possibile giocare alla versione slow roll se non sei sfidato: risparmia fino a 50 monete d'oro, quindi usa l'oro in eccesso per tirare ogni round.
- Leggi anche | La nostra guida alla strategia hyper roll.
Il livelli 5 e 6, di solito vorrai avere 3 Luce + 2 Lunari, che ti darà Mistica et difensore normalmente come bonus. Quindi prova a superare il livello 7, quindi 8 da aggiungere Yorick et Aatrox, per passare 6 luci. Logicamente, dovresti essere abbastanza forte a metà del gioco, il che ti consentirà di risparmiare per il livello 8 abbastanza rapidamente nonostante il tuo ritardo di XP dovuto all'iper rollio.
Se sei sfidato e non riesci a trovare i tuoi livelli 3, è ancora possibile passare a una composizione 6 luci che utilizza Lucian trasportando livellando 7-8 più velocemente, vendendo Vayne e dargli i suoi oggetti.
La composizione Defender / Lunar / Lightning
Leona (1) | Karma (3) | Ornn (1) | Malfite (4) | Ammu (5) | Nami (5) | Zed (5) | Lusso (7) |
Difensore (4) |
I difensori ottengono +300% di armatura. |
Lunare (2) |
Ogni 7 secondi, la tua squadra ottiene il 20% di probabilità di colpo critico, il 20% di danno critico e il 20% di danno magico (questo bonus si accumula fino a 4 volte). |
Fulmine (4) |
I campioni del fulmine infliggono 500 danni agli avversari adiacenti quando infliggono o subiscono un colpo critico. |
Mistica (2) |
Tutti gli alleati hanno +40 resistenza magica. |
Avatar (1) |
L'origine dell'Avatar viene conteggiata due volte per i bonus dei tratti. |
Questa composizione è molto diversa dalla precedente poiché si basa su una strategia di « fretta 8 » (vai al livello 8 il prima possibile) per usare la forza dei campioni leggendari e lusso per vincere a fine partita. È particolarmente flessibile, ma richiede una buona conoscenza di transizioni e sostituzioni per lavorare. La maggior parte delle unità leggendarie difficili da trovare possono essere sostituite con unità di transizione.
Articoli preferiti
lusso |
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Lance de Shojin |
Guanto prezioso |
Lame dell'infinito |
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+ | + | + | ||
Questa composizione si basa su ottime difese con il difensori et Misticie così via lusso per infliggere danni. Per farlo, a Lance de Shojin gli permette di ult velocemente, mentre la combo Guanto prezioso + Lame dell'infinito funziona particolarmente bene con il bonus lunare, permettendogli di raggiungere rapidamente il 100% di probabilità di critico e il 235% di danno critico sui suoi attacchi e sul finale.
Altrimenti, un semplice Il copricapo di Rabadon lo farà anche, accoppiato ad esempio ad a Cannone ultra veloce in modo che Lux rimanga dov'è, indipendentemente dalla situazione. Ouragan de Runaan funziona anche, garantendo il doppio della generazione di mana di Spear of Shojin dal secondo proiettile. |
Zeta |
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Angelo custode |
Riscatto |
Scintilla ionica |
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+ | + | + | ||
Dalla sua esistenza, gli oggetti di base su Zed sono ora noti. L'Angelo custode con Riscatto può applicarsi ai suoi diversi cloni, mentre il multiplo Scintille ioniche (modificato in 10.1) infliggerà gravi danni ai campioni che lanciano incantesimi.
In alternativa, oggetti come Lance de Shojin, artiglio del Drago, Talismano di Luce (in caso di Luce Lux) o Warmog, armatura vivente sono possibili anche su Zed. |
Procedura e altre opzioni
Questa composizione si basa su una strategia "rush 8" che consiste nel risparmiare il più possibile superare il livello 8 il prima possibile (di solito in 4-3, ovvero 3 round dopo i Lupi) e costruire secondo i leggendari campioni e lusso fondare. All'inizio del gioco, una combinazione di difensori e di lunare di solito sarà abbastanza efficiente da sopravvivere, con Trebbiare, Nautilo ou nasus chi detiene gli oggetti di Zeta, e un campione come Zyra o Azir per prendere coloro che alla fine andranno a Lux.
La difficoltà principale di questa composizione sarà trovare le unità di transizione per sopravvivere al gioco centrale. Un mix di Mage eOceano può fare il trucco, mentreOmbre ou Malavita sarà efficace anche nella fase 3. Verranno presi in considerazione anche Volibear e Ornn per il bonus Lightning. La scelta della composizione finale verrà fatta in base alle unità trovate, e soprattutto alla lusso.
Se trovi Lux Fulmine, la composizione sopra è sicuramente la migliore, ma esistono altre opzioni: Lux Hells con Amumu, nel qual caso aggiungi Nautilo invece di Ornn (per bonus Oceano) sarà meglio, Cristallo Lux se vai a cercare Taric et Ashe per il bonus di 4 quote, Lux ombre con un Maestro Yi per andare a prendere il 4 mistici, Luce Lux se hai un Talismano di Luce per Zeta...
Non tutte queste composizioni sono necessariamente le migliori della patch, ma dovrebbero essere abbastanza efficaci e permetterti di familiarizzare con i 2 nuovi campioni. Questi sono usati molto raramente come carry, ma il bonus lunare che forniscono è comunque piuttosto interessante, specialmente all'inizio e a metà del gioco.
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