Questa composizione è nata dal buff di Yasuo nella 10.3 di Tattiche di Squadra, che gli permette di ultimare molto prima e di colpire il carry avversario uccidendolo all'istante. Funziona meglio con una spatola, ma può anche essere giocato senza.
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The Blademaster/Mystic/Lunar Comp
Yasuo |
Sivir |
Aatrox |
Maestro Yi |
Leona |
Karma |
Janna |
Azir |
Maestro di spade (4) |
Quando un Blademaster attacca, ha una probabilità del 35% di infliggere due attacchi aggiuntivi. |
Lunare (2) |
Ogni 7 secondi, la tua squadra ottiene +15% di possibilità di critico, danno critico e danno magico (impilabile 4 volte). |
Deserto (2) |
All'inizio del combattimento, gli avversari perdono il 40% della loro armatura. |
Nubi (2) |
Tutta la tua squadra ha 20 possibilità di schivata. |
Mistica (2) |
Tutta la tua squadra ha +40 resistenza magica. |
Questa composizione è diventata particolarmente forte dall'ultimo di Yasuo costa meno in mana, permettendogli di uccidere rapidamente un bersaglio prioritario avversario poiché prende di mira il campione con il maggior numero di oggetti. Lei beneficia enormemente dal fatto cheAzir è un'ottima unità di metà gioco, con molte opzioni di aggiornamento a fine partita, specialmente se ottieni un Spatola.
Articoli preferiti
Yasuo |
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Angelo custode |
Sete di sangue |
mano di giustizia |
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+ | + | + | ||
Yasuo funziona molto bene con il duoAngelo custode et Sete di sangue, per permettergli di essere rianimato quando muore e per sfruttare il fatto che non ha più l'aggro degli avversari per rigenerarsi. Per completare questo oggetto, a mano di giustizia andrà benissimo, dandogli mana per l'ultimazione più veloce e bonus di danni o cure. Con questa combinazione, Yasuo dovrebbe sparare rapidamente a un bersaglio prioritario avversario.
In assenza di una Mano di Giustizia, il Lame dell'infinito ti permetterà anche di sparare a qualsiasi unità fragile durante l'ultimo. Se ottieni Yasuo di livello 3, considera di equipaggiarlo con un Idra titanica in modo che infligga danni ad area elevati quando raggiunge il massimo. |
Azir |
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Lama furiosa di Guinsoo |
Guanto prezioso |
mercurio |
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+ | + | + | ||
Azir è il carry secondario di questa build e beneficia molto della velocità di attacco di Raging Blade di Guinsoo (oltre al danno magico bonus). Per sfruttare al massimo la possibilità di critico bonus e il danno di lunare, un Guanto prezioso permetterà ai suoi soldati di criticare, mentre il mercurio rende impossibile arginare attraverso i controlli.
In terzo luogo, se non hai bisogno del mercurio, considera un Lame dell'infinito per aumentare ancora di più i suoi danni, o perché no a Lancia di Shojin in modo che convoca ripetutamente i soldati. Uno Cannone ultra veloce può anche essere interessante in modo che non si muova dal suo posto. |
Silenzio |
Rosso brillante |
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+ | + | ||||
Sivir è ancora in grado di applicare effetti sul colpo all'intera squadra avversaria, dandogli oggetti come Silenzio et Rosso brillante mettere a tacere e applicare l'anti-guarigione alla squadra avversaria. Lei può anche usare il spaccatrice per esempio. |
Questa composizione può anche utilizzare oggetti boilerplate, come il Zeffiro o armatura di rovo per esempio.
Inizio del gioco e progressi
All'inizio del gioco, utilizzerai spesso combinazioni di Druido / legno per compensare la tua mancanza di prima linea, prima di aggiungere Yasuo quando lo hai al livello 2. Se sei su una mappa Cloud, cerca assolutamente di trovare Qiyana che lo assecondi e dai a tutta la tua squadra il bonus schivata.
Dovresti provare a salire di livello fino al livello 5 ai tempi dei Kruge 6 pochi giri dopo (quando hai un conteggio dei round, se possibile) e poi tira molto del tuo oro. In effetti, questa composizione si basa quasi esclusivamente su unità di gamma 2 e 3, ed è quindi molto importante aggiornarle rapidamente per godersi un ottimo mid-game.
Au livello 6È possibile aggiungere un Maestro delle Lame (Generalmente Sivir) per potenziare il tuo Yasuo, o il duo lunare invece del tuo Druidi / Legno, con perché no Janna per Mistica et Nuvole il che renderà la tua squadra molto tank. Dal momento che tenderai a perdere una grande prima linea, questa aggiunta sarà molto rilevante.
Quindi di solito ci proverai superare il livello 7 dopo i Lupi (nel 4-1 o addirittura nel 4-3 se puoi permetterti di ritardare un po') e rotolare ancora una volta per trovare Janna avere due mistici, e soprattutto cercare di trovare Maestro Yi passare a 4 Maestro delle Lame il prima possibile. In tal caso, sostituirà temporaneamente Leona fino al livello 8. Se tutto va come previsto, dovresti essere in grado di farlo superare il livello 8 dopo i Raptors (5-1) e cercare di aggiungere un'unità finale.
Endgame e transizioni
Questa composizione, che si basa principalmente su Yasuo a metà partita il carry può avere diverse varianti, specialmente quando trovi a Spatola.
Yasuo |
Sivir |
|
Maestro Yi |
|
Karma |
Janna |
|
Se hai davvero bisogno di resistenza magica, puoi rimuoverla Azir per aggiungere un quarto mistico. Questa versione funziona ancora meglio se hai un Spatola, per trasformare Azir en Maestro delle Lame di cui sbarazzarsiAatrox e suona ancora i 4 mistici. |
Yasuo () |
Sivir |
Qiyana |
Kha'Zix |
Leona |
Karma |
Janna |
Taric |
Sulla stessa falsariga del precedente, se mai si dispone di un Spatola, puoi fare un Youmuu Lama Spettro versare il cambiamonete Yasuo en Assassino e poi giocarci Kha'Zix nel portare e Qiyana come bonus per distruggere la linea di fondo avversaria. |
Alla fine del gioco, avrai due obiettivi principali: passare Yasuo livello 3 in modo che rimanga competitivo contro i vari carry di livello 4 o 5 e potenzialmente bussola livello 9. Se raggiungi questo livello, la tua priorità dovrebbe essere trovare Lux Nuvole che è l'ultima unità migliore. Altrimenti, aggiungi solo una buona unità individuale (Nami, Taric, Amumu...)
Suggerimenti per il posizionamento
Vorrai impedire il tuo Yasuo prima si concentra, quindi non muore prima di lanciare la sua suprema. Tuttavia, è importante metterlo da un lato in cui verrà attaccato da 1 o 2 unità in modo che colpisca molto rapidamente e spara al carry avversario, mentre si rigenera.
Azir sarà solitamente posizionato al centro, con Janna nelle vicinanze per proteggerli e se possibile anche curare i due carri armati in prima linea. Se è in grado di stordire più bersagli nemici con la sua suprema, questo dovrebbe sicuramente aiutarti in combattimento. Karma andrà anche vicino aAzir per aumentare la sua velocità d'attacco.
Questo posizionamento può essere modificato secondo il Scatole elementari. Questa composizione funziona meglio Carte nuvola, consentendo di ottenere il bonus di 3 unità con Qiyana e quindi ottieni il 5% di schivata aggiuntiva. In caso contrario, un carte Oceano è interessante per dare mana iniziale a Azir, Yasuo ou Karma in modo che utilizzino il loro massimo più velocemente.
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