La composizione fanatici di Teamfight Tactics è sicuramente uno dei più popolari grazie alla sua accessibilità e all'ottimo gioco a inizio/metà partita.
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La composizione 9 Fanatics (Cultista)
In caso di dubbio, fare sempre affidamento su questa immagine per gli oggetti piuttosto che su quelli nella sezione "Procedura".
La composizione 9 fanatici ha il principale vantaggio di essere estremamente potente a inizio e metà partita, pur essendo piuttosto facile da giocare. Con Galio che è molto pericoloso durante il gioco e diverse possibilità di trasporto che vanno da Jhin à Kalista via Evelynn, può essere facilmente forzato.
Si noti che se la versione 9 fanatici con eletto è molto popolare, ci sono altre versioni con solo 3 o 6 fanatici, che usano per esempio Sentinelles o Esseri del Crepuscolo in secondario.
I migliori campioni scelti (scelti).
Jhin scelto dai fanatici: Dal momento che Jhin è il tuo carry principale, è ovvio che è anche il tuo punto di riferimento.
Elise / Pyke / Evelynn / Kalista fanatico scelto: Qualsiasi fanatico prescelto lo farà davvero, l'importante è essere in grado di ottenere tutti e 9.
Quando giocare Comp e condizioni di vittoria
Quando suonare la composizione
Questa composizione è possibile forzare, ma cerca di soddisfare almeno una di queste condizioni prima di considerarla.
- Hai un inizio fanatico : Trovi i tuoi primi tre fanatici molto rapidamente.
- Hai scelto Fanatico : Se all'inizio del gioco hai un Fanatico eletto nel tuo negozio: fallo.
Le prime 1 condizioni
Di solito avrai bisogno di una di queste condizioni per vincere la partita.
- Jhin, Evelynn o Kalista 3 stelle : Il tuo principale carry a 3 stelle è importante e può garantirti una vittoria, soprattutto se lo è Jhin.
- Livello 9 con tutti i tuoi campioni a 2 stelle : Questa composizione non ha sinergie oltre a Fanatic, il livello 9 ti consente di aggiungerlo in base alle tue esigenze nel gioco.
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Jhin è il tuo carry principale di scelta, di solito molto più forte di Kalista ou Evelynn.
Lame dell'infinito : Con un danno fisico elevato, Jhin beneficia immensamente dei critici di Infinity Edge.
Altre opzioni : In attacco, Jhin può anche usare a Lama del destino, insieme ad a Ouragan de Runaan per esempio. Come oggetto difensivo, può usare a Trappola a pinza contro molti Assassins. il Sete di sangue è anche un'opzione, che gli consente di recuperare un'enorme quantità di HP al quarto colpo. |
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Un'altra opzione di trasporto abbastanza comune, specialmente se ce l'hai dentro eletto o che puoi stelle 3 è Kalista.
Lama furiosa di Guinsoo : Kalista si sinergizza particolarmente con la velocità d'attacco, rendendo questo oggetto uno dei più importanti. Ouragan de Runaan : Con un Runaan, Kalista pugnala con le sue lance due bersagli contemporaneamente, quasi raddoppiando i suoi DPS totali.
Altre opzioni : Terzo, una seconda copia di Guinsoo o Runaan può essere interessante. Kalista può anche usare un oggetto difensivo, incluso il mercurio in modo che possa impilare il suo Guinsoo senza essere disturbata. |
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È anche possibile interpretare Evelynn con un carry aggiuntivo, soprattutto se non sei contestato e puoi passarle 3 stelle o se viene eletta.
Pistolame hextech : Insieme all'aggro reset del suo incantesimo, la guarigione del Gunblade è molto interessante in modo che Evelynn rimanga in vita per molto tempo. buffo blu : Evelynn ha un costo di mana piuttosto basso, questo oggetto le permette di lanciare regolarmente. Angelo custode : Se la magia non è sufficiente per perdere l'aggro, anche l'Angelo Custode può fare il trucco.
Altre opzioni : La maggior parte dei poteri magici può andare a Evelynn: mano di giustizia, Il copricapo di Rabadon, Guanto prezioso... |
Cosa fare con una spatola?
Lo zelo del duellante ( + ): Cambia il tuo Jhin ou Evelynn en Duellante può essere interessante anche dare il bonus Kalista.
Youmuu Lama Spettro ( + ) : Si può cambiare Evelynn en Assassino se è il tuo carry per dargli dei critici extra.
Ovviamente, il Forza della natura è sempre interessante.
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Capo Solare : Il Solar Cloak è molto potente durante il gioco e funziona molto bene Pyke che lo attiverà sulla linea di fondo avversaria prima di lanciare il suo incantesimo e andare a bruciare la prima linea.
Lance de Shojin ou buffo blu : Molto interessante su Zileano in modo che lanci il suo incantesimo più velocemente.
Corso del gioco
Primo carosello
Se vuoi forzare questa composizione, dovresti mirare a a Spada BF, un arco curvo o Cintura del gigante.
Partita anticipata (Fase 2)
Livelli 3/4 (Round 2-3)
Questa composizione ha il vantaggio di avere un ottimo inizio di gioco non appena lo si ha 3 fanatici. Se sei abbastanza fortunato da avere il tuo Pyke con Capo Solare, puoi goderti una serie di vittorie facile. Prova ad aggiungere Jarvan IV per il bonus Sentinella a livello 4.
Con questa composizione generalmente vuoi passare livello 4 naturalmente nei round 2-3 e avere circa 10 PO in questa fase.
Livello 5 (Round 2-5 o 2-7)
Di solito lo sarà la tua migliore unità di transizione Zeta, che usa molto bene gli oggetti di Jhin e può avere Ombre (Ombra) Insieme a Evelynn. È quindi un'aggiunta naturale al livello 5. Nota che se hai già un Fanatico scelto, puoi già giocarne 6.
Di solito avrai una serie di vittorie consecutive, quindi considera di salire di livello in modo aggressivo se pensi che ti farà continuare a vincere. Se l'hai già fatto Zeta per rientrare, considera di salire di livello entro giro 2-5.
Midgame (fasi 3 e 4)
Livello 6 (Round 3-2 o 3-4)
Al livello 6 dovresti avere il tuo 6 fanatici se possibile, con o senza un funzionario eletto. Questo ti permetterà di rimanere molto potente, e perché no mantieni la tua serie di vittorie. Se tutto va come previsto, puoi concatenare 10 vittorie fino al round 3-7.
Se sei in serie di vittorie, dovresti salire di livello in modo aggressivo di 3-1 o 3-2 giri. Se è stato interrotto, puoi rallentare un po' di più e aspetta 3-4 preservare ulteriormente la tua economia.
Livello 7 (Round 4-1 o 4-2)
Al livello 7, l'aggiunta più semplice è consegnare Jarvan IV o aggiungere Riven for Sentinel. Evita Kennen se stai già giocando a Zed per mantenere il suo bonus Ninja.
Se ti mancano ancora molti aggiornamenti, puoi farlo rotola al livello 7 (cercando di non scendere sotto 20-30 gold a meno che tu non sia davvero in difficoltà). Un'altra soluzione è stirare a 50 oro e rotolare lentamente tutto lo Stage 4. Infine, se sei ancora abbastanza forte, puoi semplicemente continua a comprare XP senza rotolo.
Fine del gioco (fase 5+)
Livello 8 (Round 5-1 o 5-2)
Di solito vuoi superare il livello 8 all'inizio della fase 5 per avere ancora una buona economia e tirare per i tuoi aggiornamenti. Se ci sei serie di vittorie, puoi imbarcarti prima (in giro 4-5 per esempio).
dovresti allora rotolare per il tuo Campioni a 2 stelleCompreso Jhin et Aatrox. Idealmente, vuoi anche trovare Zileano per poter passare 9 fanatici. Se non riesci a trovarli, resta 6 fanatici nel frattempo aggiungendo altre sinergie (come 4 Sentinelle per esempio).
Da notare che se non hai un fanatico scelto, puoi tirare per uno eletta Sentinella, idealmente riven. Puoi quindi suonare una composizione che è anche molto potente, trasferendo il tuo oggetti difensivi accesi riven (e se possibile a Il copricapo di Rabadon).
Livello 9
Una volta che hai tutti i tuoi campioni (tranne Zileano) stelle 2, hai una scelta da fare. Se tu non sei non contestato su Jhin e ce l'hai ancora molti HP, puoi aumentare la tua economia a 50 oro e rotolo lento (tira ogni round l'oro in eccesso sopra 50) per cercare di ottenerlo in 3 stelle. Questa strategia è particolarmente consigliata se ne hai pochi Le mani d'aiuto di Neeko.
- Leggi anche | La nostra guida alla strategia Slow roll
Se non puoi giocare per Giovanni 3, dovresti quindi considerare di passare livello 9 per avere maggiori possibilità di colpire Zilean 2 stelle. Ti permette anche di aggiungere sinergie, con campioni come Kayn (Ombre), Lee Sin (Duellante), o Azir (Sentinella).
In generale, è generalmente interessante tornare a 6 Cultisti di fine partita eaggiungi unità potenti individualmente, che ti permette di sbarazzarti di campioni come Destino intrecciato ou Evelynn che sono piuttosto deboli nel lategame. Aiuta anche ad aggiungere più sinergie.
Suggerimenti per il posizionamento
Riceverai spesso il bonus Sentinella durante il gioco, devi quindi cercare di avere almeno il tuo Sentinelle adiacenti l'una all'altra poiché beneficiano dello scudo bonus. Per le altre unità, prestare attenzione a non sopravvalutare uno scudo di 200 HP mettendoli in troppo pericolo, come avere Jhin troppo vicino al pericolo.
Prova ad avere Evelynn et Pyke dalla stessa parte in un angolo: questo permette loro di prendere di mira lo stesso bersaglio e quindi ucciderlo più velocemente.
Presta attenzione al tuo Jhin : se viene ucciso molto rapidamente (da un incantesimo diAatrox o Assassins per esempio), potresti essere gravemente privo di danni.
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