La composizione Iniziatore/Mistico di Teamfight Tactics sfrutta l'eccellente danno ad area di Ahri, insieme a molti campioni di utilità, per annientare la squadra avversaria in pochi secondi.
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La formazione Ahri Mystique / Iniziatore
Questa composizione è piuttosto unica poiché si basa praticamente su un solo riporto: Ahri. Con gli oggetti giusti, questa è in grado di far esplodere l'intera squadra avversaria in un unico lancio, mentre il resto dei campioni le permette di essere protetta o di controllare la squadra avversaria fino al suo destino. Di conseguenza, ai campioni piace Sejuani et Aatrox si sinergizza magnificamente con l'alto danno ad area di Ahri.
Questa composizione ha il vantaggio di essere relativamente facile da forzare, potendo essere giocata con moltissimi scelti diversi, ma dipende comunque da alcuni oggetti piuttosto specifici.
I migliori campioni scelti (scelti).
Iniziatore eletto Sejuani o Aatrox (Avanguardia): Avere un Iniziatore eletto significa che non devi giocare un quarto, che sarebbe piuttosto debole (in questo caso Hecarim). Solitamente Thresh è troppo debole per essere mantenuto come Prescelto a fine partita.
Mago o Spirito scelto da Ahri: Il vantaggio di aver scelto Ahri è che beneficia di un potere magico aggiuntivo ed è immediatamente 2 stelle. Puoi quindi giocare 3 Maghi o 4 Spiriti.
Cassiopea o Shen scelto mistica: Un'altra opzione per avere 4 Iniziatori e 4 Mistici è avere un Mistico scelto. Cassiopea è particolarmente rilevante poiché lancia più velocemente.
Quando giocare Comp e condizioni di vittoria
Quando suonare la composizione
Questa composizione è abbastanza flessibile e può essere suonata in molte situazioni, tuttavia consigliamo di soddisfare la seguente condizione prima di considerarla.
- Hai componenti interessanti : Se hai iniziato con una Bacchetta troppo grande e ne hai abbastanza per realizzare un prezioso Guanto e/o un Cappello di Rabadon, ad esempio, questa composizione potrebbe essere perfetta.
Le prime 1 condizioni
Di solito avrai bisogno di una condizione per vincere la partita.
- Ahri 3 stelle : Ahri a 3 stelle diventa una vera condizione di vittoria alla fine del gioco, essendo in grado di sparare a tutte le unità.
- Livello 9 con campioni leggendari : Se la tua lobby non è estremamente forte, probabilmente puoi vincere la partita raggiungendo il livello 9 e aggiungendo potenti campioni leggendari.
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Gli oggetti di Ahri sono i più importanti per questa composizione.
Angelo custode : Guardian Angel consente ad Ahri di completare il lancio completo del suo incantesimo durante l'animazione della resurrezione se avesse iniziato a lanciarlo prima di morire. È quindi un ottimo oggetto da regalargli. Guanto prezioso : Anche il Precious Gauntlet è molto importante: l'incantesimo di Ahri è praticamente garantito a chiunque colpisca con un colpo solo quando mette a segno un colpo critico. Il copricapo di Rabadon : In termini di DPS puro, vince la combinazione del Precious Gauntlet e del Cap of Rabadon. Ma è anche possibile giocare un secondo prezioso Gauntlet al posto di questo.
Altre opzioni : Come terzo oggetto, Ahri può anche usare a Lame dell'infinito che garantisce che il suo incantesimo sia un colpo critico (se ha già un Precious Gauntlet). Se non hai di meglio, puoi anche giocare a mano di giustizia. Invece dell'Angelo Custode, se non sei contro un campione che può preoccupare il tuo Ahri, puoi giocare a buffo blu o Lance de Shojin in modo che lanci più velocemente. |
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Sejuani può usare molti oggetti rimanenti, inclusi tutti i tipi di oggetti difensivi. Tuttavia, alcuni oggetti sono più rilevanti di altri.
armatura di rovo : Oltre ad essere un ottimo oggetto all'inizio del gioco, Bramble Armor riduce notevolmente i danni degli Assassini e i DPS fisici in generale (Ashe, Jhin, Yasuo...). Scintilla ionica : Dal momento che con questa build fai affidamento quasi esclusivamente sul danno magico di Ahri, questo oggetto è ottimo per ridurre la resistenza magica degli avversari (soprattutto se stanno giocando a Mystics). Morellonomicon : Se stai affrontando campioni che possono curarsi da soli, Sejuani è solitamente il tuo miglior utilizzatore di Morellonomicon.
Altre opzioni : Sejuani può usare quasi tutti gli oggetti difensivi: artiglio del Drago, Litoplastron del Gargoyle, Capo solare, cuore ghiacciato, Riscatto, Armatura Warmog, Manto della calma... |
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Yuumi può contenere i tuoi oggetti dell'aura che aiuteranno il tuo Ahri ad essere più potente. Calice del potere : Il potenziamento del potere magico è ottimo per aumentare i danni di Ahri. Se puoi fare più copie di questo articolo: fallo.
Altre opzioni : Yuumi può anche contenere a Lo stemma di Zeke o Medaglione Solari di ferro. |
Cosa fare con una spatola?
Pettorale dell'Iniziatore ( + ): Questo oggetto può permetterti di diventare 4 Iniziatori al livello 8 senza dipendere da un Iniziatore o Hecarim eletto.
Copricapo da mago ( + ): Se hai Ahri eletto Mago, puoi ad esempio cambiare Zileano in Mage per avere 3.
Come al solito, il Forza della natura è sempre un'ottima opzione.
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Portale Zz'Rot : Se sei contro gli Assassini, puoi mettere il Portale di Zz'Rot sul tuo Aatrox per esempio e posizionalo indietro in modo che schernisca gli avversari all'inizio del combattimento.
Corso del gioco
Primo carosello
Se vuoi forzare questa composizione, dovresti quasi sempre puntare ad a Bacchetta troppo grande o Guanti da allenamento.
Partita anticipata (Fase 2)
Livelli 3/4 (Round 2-1 o 2-2)
Con questo comp, il tuo obiettivo dovrebbe essere sempre quello gioca con la tua tavola migliore cercando di trovare un'unità efficace per contenere gli oggettiAhri. All'inizio del gioco, questo può essere per esempio Destino intrecciato con maghi, Teemo / Nidalee con cecchini, O Lissandra.
Gioca con la tua tavola migliore
Suona la migliore combinazione di unità a tua disposizione al momento T, indipendentemente dalla tua composizione finale.
Di solito vale la pena provare a giocare in modo aggressivo facendo a serie di vittorie. Per fare ciò, non esitare ad acquistare il primo prescelto che ti viene offerto, per completare rapidamente e velocemente oggetti potenti salire di livello 4 non appena giro 2-1 ou 2-2.
Livello 5 (Round 2-5)
Dal momento che vuoi ottenere rapidamente campioni a 4 ori, potrebbe valere la pena andare direttamente livello 4 nel giro 2-1 o 2-2, poiacquista più XP nel round 2-3 per pre-livello » 5. Il pre-livellamento significa che passerai al livello 5 all'inizio del round successivo e avrai quindi un negozio di livello 5, aumentando le tue possibilità di avere campioni lì a 2, 3 e 4 oro.
pre-livello
Acquista esperienza per essere a 8/10 XP (ad esempio) e quindi salire di livello nel round successivo.
Va bene se non hai l'economia più forte nella Fase 2, poiché dovresti essere in grado di compensarla mantenendo idealmente la tua serie di vittorie. Cerca sempre di giocare una combinazione decente in prima linea (Iniziatori, Brawlers ou Sentinelles per esempio) + un buon campione per equipaggiare il Gli oggetti di Ahri. affine sarà la scelta migliore a questo punto.
Midgame (fasi 3 e 4)
Livello 6 (Round 3-2)
È possibile vendere il gioco iniziale scelto dopo i Krugs se non fosse molto potente, sperando di ottenerne uno più forte per la Fase 3. Campioni come iettatore ou affine potrebbe ad esempio essere molto interessante da servire comeAhri di sostituzione.
Dovresti quasi sempre passare livello 6 nel giro 3-2 : più velocemente sali di livello, più è probabile che trovi i tuoi campioni importanti (Ahri, Sejuani, Aatrox, Cassiopea...). Evita di tirare a questo punto perché vuoi tirare ai livelli 7 e 8 per aumentare le tue possibilità di trovarli.
Livello 7 (Round 4-1)
È generalmente al livello 7 che inizierai la transizione completa: dovresti vendere il prescelto avevi all'inizio del gioco, quindi superare il livello 7 e rotolare nel giro 4-1. Il tuo obiettivo è ottenere la maggior parte delle tue unità importanti (almeno 1 stella), oltre a un prescelto interessante a 4 monete d'oro: Ahri, Sejuani, Aatrox, Cassiopea...
Non esitare a tirare finché non sarai abbastanza forte, anche se ciò significa scendere a 20 o 30 monete d'oro. A volte è difficile sapere quando hai abbastanza aggiornamenti per smettere di rotolare, ma in genere vuoi averne uno scelto bene, una solida prima linea e almeno un Ahri a 1 stella.
Una volta stabile, aumenta la tua economia in previsione del livello 8 più avanti nel gioco.
Fine del gioco (fase 5+)
Livello 8 (Round 5-1 o 4-5)
Nella maggior parte dei casi, passerai livello 8 en giro 5-1 perché avrai ottenuto il livello 7. Se però non avevi bisogno di tirare perché eri già forte, o perché avevi già trovato le tue unità naturalmente prima, allora puoi passare livello 8 nel giro 4-5 e aspetta il 5-1 per il tiro.
Una volta raggiunto il livello 8, vuoi rotolare finché non hai almeno la maggior parte del tuo Campioni a 2 stelle (e specialmente AhriE Sejuani et Aatrox che costituiscono la tua prima linea). A seconda di quello che hai scelto, dovresti provare ad averlo 4 Iniziatori e 4 Mistici. Se avete Ahri elu, Puoi giocare 3 Maghi ou 4 Spiriti.
Se hai scelto Ahri Spirit, puoi sostituire Lillia con Kindred.
Una volta che ti sei stabilizzato, dovresti provare a farlo aumenta la tua economia a 50 oro e decidi cosa fare dopo: se non sei affatto sfidato Ahri e hai ancora un bel po' di HP (50+), dovresti provare a ottenerlo stelle 3. Per questo dovresti rotolo lento (tira il tuo eccesso sopra 50 oro ogni round) rimanendo al livello 8. Non appena ti mancano solo 1 o 2 copie, non esitare a tirarne di più.
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Se ottieni Ahri 3 stelle, prova a giocare 3 Maghi : Dal momento che il suo incantesimo è più o meno garantito a chiunque, potrebbe anche lanciarlo due volte per essere sicura di uccidere tutti i campioni avversari.
Se non pensi di poter giocare con Ahri a 3 stelle, dovresti continuare a tirare il tuo oro finché non avrai tutti i tuoi campioni a 2 stelle e giocare per uno dei primi 4, oppure puntare al livello 9 se sei abbastanza forte e aggiungi potenti campioni leggendari.
Livello 9 (fine della fase 5 o inizio della fase 6)
Se scegli di passare al livello 9, dovresti aggiungere una forte unità leggendaria individualmente (Yone, sett, Kayn, Azir...).
Suggerimenti per il posizionamento
Con questa composizione dovresti assicurarti che Sejuani o quello che occupa la massima concentrazione del nemico in modo che lanci il suo incantesimo il più rapidamente possibile. In parallelo, prova a mettere Cassiopea in un angolo superiore, per assicurarsi che non muoia prima di lanciare ma che colpisca comunque quanti più bersagli possibile.
Se stai affrontando Assassins o Ombre, puoi mettere il tuo Portale Zz'Rot su Aatrox e posizionalo vicino alla tua linea posteriore. Questo gli permette di schernire i campioni intorno a lui all'inizio del combattimento, proteggendo i tuoi carry.
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