La composizione Atomizzatore / Brawler / Chrononaut di Teamfight Tactics si basa sul danno fisico in zona degli Atomizzatori, in particolare Jinx, unito alla tankiness dei Brawlers in modo da offrire una squadra molto equilibrata ed efficace.
- Leggi anche | Il nostro elenco di livelli di composizioni.
La composizione Atomizzatore / Brawler / Chrononaut
Il riporto di questa composizione è iettatore, che infligge ingenti danni una volta che ottiene una o due uccisioni in un round. È assistita da Brawlers che sono estremamente tank e offrono controlli di zona, ma anche l'altro atomizzatori. Sebbene la versione 4 atomizzatori è il più facile da giocare al livello 8, è molto più consigliato cercare unità migliori alla fine del gioco per non rimanere senza fiato, in particolare Aurelion Sol.
Quando giocare a questo comp e condizioni di vittoria
Questa composizione dipende piuttosto da alcuni oggetti particolari, il che significa che non la consigliamo in situazioni. Puoi considerarlo se:
- Hai abbastanza per creare oggetti iettatore (arco curvo, Guanti da allenamento, Spada BF...) dopo il giro PVE in 2-7.
- Non sei non più di due giocatori che iniziano su di esso : di solito saprai che un avversario sta giocando questa composizione se prende Brawlers e fa gli elementi sopra menzionati.
Questa composizione è soprattutto una combinazione abbastanza stabile che generalmente ti permette di raggiungere i primi 4 o addirittura i primi 3. Se vuoi vincere la partita, avrai bisogno di fortuna:
- Le livello 9, avere unità leggendarie (Gangplank, Thresh, Janna, Aurelion Sol...) livelli 2.
- Jinx livello 3 : se è difficile ottenerlo, è una condizione di vittoria alternativa se sei l'unico a giocare a questa comp.
Articoli preferiti
iettatore |
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Lame dell'infinito |
Ultimo respiro |
Cannone ultra veloce |
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+ | + | + | ||
Gli oggetti di iettatore saranno spesso i più importanti poiché ti permetteranno di riuscire più facilmente nella tua transizione a metà partita. Questo beneficia degli stessi oggetti di una composizione atomizzatore, pur rimanendo flessibile: la combinazione di Lame dell'infinito et Ultimo respiro è molto potente per uccidere la prima linea dell'avversario, ma anche altri oggetti offensivi faranno il trucco, come il Rosso brillante, il Assassino gigante o il duetto di Ouragan de Runaan et Lama del destino.
Come terzo oggetto, può essere interessante avere un oggetto difensivo: Cannone ultra veloce è difensivo nonostante le sue statistiche poiché previene iettatore dover andare avanti per colpire i bersagli avversari, mentre Trappola a pinza sarà molto forte contro diversi carry avversari (Viktor, Irelia...). Infine, Angelo custode funziona anche, soprattutto contro Infiltratori. |
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Scintilla ionica |
cuore ghiacciato |
Manto della calma |
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+ | + | + | ||
Gnar sarà il tuo carro armato principale, ed è generalmente molto interessante equipaggiarlo con oggetti difensivi in modo che risparmi molto tempo per iettatore. un Manto della calma è molto potente se controlli regolarmente il posizionamento dei tuoi avversari per colpire quanti più campioni possibile, mentre a cuore ghiacciato è ideale anche su Gnar poiché di solito salta verso la backline avversaria. Infine, Scintilla ionica è molto potente per aumentare il tuo danno magico.
Può usare altri oggetti difensivi, come la combinazione d'Armatura Warmog et armatura di rovo il che lo rende molto tank. In caso contrario, un artiglio del Drago sarà molto potente contro i danni magici. |
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Il copricapo di Rabadon |
Morellonomicon |
Eco di Luden |
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+ | + | + | ||||
Aurelion Sol di solito sarà il tuo trasporto secondario e funziona alla grande con diversi oggetti di potere come Rabadon's Cap e/o Luden's Echo. Un Hextech Gunblade può anche renderlo piuttosto difficile. Mentre il Morellonomicon sembra un'ottima scelta, è meno necessario se hai già un buff rosso per l'anti-guarigione. In alternativa, A.Sol può anche usare oggetti più difensivi, come armatura di rovo et artiglio del Drago, e può anche essere molto forte con a Pettorale del Protettore e Armatura Warmog se aggiungi Urgot per esempio. |
Spatola e altri oggetti
Se ottieni un Spatola, puoi cambiare uno dei tuoi campioni (di solito Ezreal) On rebelle con Medaglia Ribelle ( + ) per un bonus aggiuntivo. Darà un piccolo aumento di danno interessante al tuo iettatore.
Un'altra opzione interessante è dare a Zeffiro à Blitzcrank. Molti giocatori tenderanno a proteggersi Blitzcrank mettendo un'unità irrilevante nell'angolo e il carry accanto ad essa. Con questa tecnica, lo Zephyr dovrebbe colpire l'unità non importante per ottenere il trasporto con il rampino.
Corso del gioco
Poiché questa composizione è particolarmente forte in metà partita, è raccomandato salire di livello in modo molto aggressivo per mantenere un serie di vittorie e approfitta di questo contributo in oro aggiuntivo per non rimanere senza fiato troppo alla fine del gioco. È comunque possibile giocare una strategia più standard di " Fast 8 per continuare a giocare unità leggendarie.
- Leggi anche | La nostra guida completa alla strategia "Fast 8".
Early game (livelli 3-4-5)
All'inizio del gioco, una delle varianti più efficaci che puoi usare è Lucian con cyborg (Leona, Fiora). Può quindi trasportare gli oggetti di iettatore (Assassino gigante, Rosso brillante, Lame d'infin) che lo renderà molto potente durante il gioco centrale. Sentiti libero di conservare altre copie di Lucian da parte per quando devi venderlo per equipaggiare il tuo iettatore.
Au livello 4, Inserisci Graves ou Kog'Maw per il bonus atomizzatore. Se li hai già, considera bussola livello 4 en giro 2-1 ou 2-2 per iniziare una serie di vittorie. Successivamente, vorrai di nuovo acquista 4 XP in 2-3 per il pre-livello. Dovresti passare da 4/10 a 8/10 XP, permettendoti di farlo bussola livello 5 all'inizio del prossimo round, e quindi avere accesso a un negozio che aumenta le tue possibilità di avere unità a Gittata 2 e 3.
Au livello 5, puoi iniziare a entrare Brawlers. Una delle migliori combinazioni sarà quella di sostituire Fiora da Vi, aggiungere Blitzcrank e cambiare Graves per Ezreal per poter beneficiare del bonus Crononautico. Tuttavia, tienilo da parte, ti servirà in seguito. Un'altra volta, Lucian in transizione il carry dovrebbe permetterti di ottenere una serie di vittorie consecutive senza troppi problemi.
Un'altra opzione è giocare Kog'Maw come trasporto di transizione, questo trasporta gli oggetti di iettatore invece di Lucian. In tal caso, prova a giocare 4 prototipi (Illaoi, Notturno et Cassiopea) + 1 atomizzatore ad esempio per massimizzarne l'efficacia.
Midgame (livelli 6/7)
Se sei in serie di vittorie, dovresti superare il livello 6 nel round 3-2 per continuare ad essere potente. A questo punto dovresti rotolare un po' (evitando di scendere sotto 30 o 20 oro) per cercare di avere una combinazione di 4 Brawlers + 2 Atomizzatori. Questo dovrebbe consentire al tuo Lucian ou Kog'Maw trasportare per non rimanere senza vapore.
Se non hai una serie di vittorie consecutive, o non hai bisogno di tirare, continua a salvare per arrivare prima al livello 8.
Di solito spenderai livello 7 nel giro 4-1. Puoi quindi decidere tra rotolare di nuovo Sbloccare Jinx livello 2 e gli altri tuoi potenziamenti, oppure vai al livello 8. Se hai la tentazione di giocare 4 atomizzatori, di solito sarà più utile avere 4 Brawlers + 2 Atomizzatori, durante la vendita Lucian a cui dare gli oggetti iettatore. Può anche essere interessante giocare 4 crononauti con Shen et Wukong invece di Malphite et Lucian per esempio.
Endgame (livello 8+)
Dovresti quindi ricostruire la tua economia in modo che tu possa farlo bussola livello 8, spesso dentro giro 5-1. A questo punto, dovresti tirare per ottenere tutti i tuoi campioni di livello 2. È anche possibile che tu non abbia bisogno di tirare, quindi puoi salvare.
O puoi salire a 50 oro et rotolo lento per trovare i tuoi potenziamenti o addirittura i tuoi campioni Livelli 3 (ViO iettatore...), oppure puoi passare livello 9 e aggiungi ulteriori sinergie e aumenta le tue possibilità di ottenere campioni leggendari di livello 2. Questa seconda scelta sarà spesso la più interessante.
Infatti, alla fine del gioco sarà spesso interessante adattare le tue ultime unità in base alle diverse combinazioni di campioni leggendari a tua disposizione e le tue esigenze nel gioco. Se stai affrontando molti danni magici, ad esempio, aggiungi Lulu e un altro Mistica. Se ci metti le mani sopra plancia, puoi giocarci ziggs. Janna sarà efficace contro Iniziatori convertendo il tuo danno fisico. Infine, Trebbiare sarà spesso una scommessa sicura, soprattutto se hai altre unità interessanti in panchina: Janna, Lulu, Urgot, Soraka...
Diverse possibili transizioni
Come ogni composizione, esistono diverse varianti a quella che vi abbiamo proposto.
ziggs |
Malphite |
Blitzcrank |
Vi |
Ezreal |
iettatore |
Gnar |
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Forse la versione finale del gioco più interessante è quella che prevede il gioco plancia et ziggs, per avere le caratteristiche ribelli et Demolizionista. In questo caso vorrai avere oggetti per il trasporto GP (Angelo custode, Il copricapo di Rabadon, Scintilla ionica), che gli permetterà di essere particolarmente pericoloso una volta raggiunto il livello 2 e con miglioramenti al suo massimo. Avrai sempre voglia di giocare Aurelion Sol al livello 9. |
Malphite |
Blitzcrank |
Vi |
Ezreal |
iettatore |
Gnar |
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Lulu |
R. Sinistra |
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Come detto sopra, sarà molto comune giocare 2 mistici alla fine del gioco se subisci danni magici. Può essere interessante dare a Lance de Shojin à Lulu in questa situazione, così che beneficia regolarmente del suo controllo dell'area. |
ziggs |
Yasuo |
Zeta |
Maestro Yi |
Ezreal |
iettatore |
R. Sinistra |
plancia |
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Una delle altre transizioni più potenti, specialmente se ce l'hai Fast 8, è giocare 6 ribelli alla fine del gioco. Questa versione ti permette di giocare a due leggendari estremamente potenti: plancia (con gli oggetti sopra citati), e Aurelion Sol. Sarà molto più potente di 4 atomizzatori / 4 combattenti alla fine del gioco, e spesso ti permetterà di raggiungere la prima posizione se hai migliorato i tuoi leggendari.
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Suggerimenti per il posizionamento
La tua priorità con il tuo posizionamento è proteggi la maledizione fuoco nemico, in particolare Infiltratori. Fare così, controlla regolarmente i tuoi avversari per vedere dove sono. Questo posizionamento piramidale è interessante per proteggere la tua Jinx, poiché gli avversari potrebbero prendere di mira le unità intorno a lei prima di lei.
Logicamente, vorrai sempre il tuo 3 ribelli nel triangolo in modo che si buffino a vicenda, e Blitzcrank vicino a Jinx in modo che ottenga facilmente la sua prima eliminazione. Se giochi Janna, prova a posizionarlo vicino alle altre tue unità in modo da potenziare tutti con i suoi tornado. Se giochi Trebbiare invece, posizionalo in modo che non muoia prima di lanciare.
Un ultimo punto importante a cui prestare attenzione è il posizionamento Gnar con Manto della calma che dovrebbe prendere di mira i campioni che hanno più bisogno del loro massimo, e Vi. L'ultimo prende di mira l'avversario più lontano con la sua suprema, quindi fai attenzione ai tuoi nemici per farle controllare un trasporto, se possibile.
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