La composizione 8 Brawlers di Tattiche di Teamfight usa Shyvana come trasporto principale, insieme a Nunu, entrambi beneficiando notevolmente degli HP bonus.
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La composizione di Brawler con Shyvana e Nunu
Se ottieni un Attaccabrighe prescelta (Attaccabrighe) all'inizio del gioco, un ottimo modo per sfruttarlo è giocare a 8. In effetti, Shyvana et Nunu beneficia enormemente dei bonus HP: il primo perché guadagna ancora di più quando lancia il suo incantesimo, e il secondo perché infligge danni crudi con il suo incantesimo se ha più HP del suo bersaglio. Dal momento che usano oggetti diversi, è facile giocare entrambi nei carry cercando di passarli stelle 3.
Alla fine del gioco, sett è anche un trasporto molto importante con oggetti di potere magico, mentre Ornn può darti artefatti molto potenti.
I migliori campioni scelti (scelti).
Shyvana ou Nunu Prescelto Rissa (Rissa) : Poiché questi due campioni sono i tuoi carry, saranno anche i tuoi prescelti se li trovi.
Qualsiasi altro Brawler scelto: Tutto sommato puoi suonare questa composizione con qualsiasi Brawler scelto, Vi, Tahm Kench ou maokai può fare il trucco.
Quando giocare Comp e condizioni di vittoria
Quando suonare la composizione
Questa composizione può essere suonata abbastanza facilmente se soddisfi determinate condizioni:
- Hai scelto rapidamente un Brawler : Non dovresti mai suonare questa composizione senza un Brawler scelto.
- Non sei troppo sfidato : Questa composizione si basa su campioni a 3 stelle, che sono molto difficili da ottenere se sei più di 2 giocatori nella composizione.
Le prime 1 condizioni
Di solito avrai bisogno di almeno una condizione per vincere la partita.
- Shyvana e Nunu 3 stelle : Questi due campioni si esauriscono molto alla fine del gioco se sono solo 2 stelle.
- 2 stelle con buoni articoli : Sett è molto importante a fine partita, poiché è in grado di infliggere enormi danni ad area.
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Gli oggetti di Shyvana sono i più importanti per questa composizione. Ouragan de Runaan : Poiché il danno di Shyvana si basa principalmente sui suoi attacchi, e in particolare sull'ustione che applicano, il Runaan le permette di quasi raddoppiare i suoi DPS. Altre opzioni : |
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Nunu è anche un ottimo trasporto con oggetti difensivi. Pistolame hextech : Nunu infligge enormi danni con il suo incantesimo, rendendo questo oggetto molto efficace nel mantenerlo in vita a lungo attraverso la guarigione. Altre opzioni : |
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Sett è l'ultimo campione a cui vuoi dare oggetti alla fine del gioco. Guanto prezioso : Questo oggetto è ideale per aumentare i danni dell'incantesimo di Sett. Può essere raddoppiato, sostituito da a Il copricapo di Rabadon o accompagnato da Lame dell'infinito. Altre opzioni : |
Cosa fare con una spatola?
Germoglio di Silvestro ( + ): Con questo oggetto puoi cambiare uno dei tuoi Brawlers (sett ou Vi per esempio) in Silvestro per aumentare le sue statistiche.
Spirito del drago ( + ): questo oggetto ti consente di giocare più facilmente a 3 anime del drago per aumentare il DPS di Shyvana.
Cappello da mago ( + ): Un'altra opzione interessante è cambiare uno dei tuoi carry (Nunu ou Shyvana approfittane molto bene) in Mage e aggiungine altri 2.
Come al solito, il Forza della natura è sempre un'ottima opzione.
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Capo Solare ou Morellonomicon : Se hai bisogno di anti-guarigione, questi elementi sono molto importanti. Il Solar Cloak può andare su chiunque, mentre il Morellonomicon è più efficace Cho'Gath ou sett.
Riscatto : Dal momento che hai molti campioni in mischia che condivideranno il danno, Redemption può avere molto valore. Consente inoltre a Sett di tornare al combattimento più velocemente.
Su chi mettere gli Artefatti di Ornn
Questa composizione di solito si basa su Ornn a fine partita. Crea manufatti molto potenti che occupano uno slot oggetto e puoi averne solo uno per campione. Ecco l'elenco degli Artefatti e su chi equipaggiarli nella composizione:
- faccia dell'anime, Sfida alla morte, Inverno eterno : Nunu, Sett.
- santuario di Randuin Pugno a propulsione a razzo: Vi, Cho'Gath, Maokai, Tahm Kench.
- Collettore, Mannaia di ossidiana : Cho'Gath, sett.
- Forza infinita : Shyvana, sett.
- Manazane : Cho'Gath, Nunu, Sett.
- Il paradosso di Zhonya : Shivana, Nunu.
Corso del gioco
Primo carosello
Se vuoi forzare questa composizione, dovresti mirare a a arco curvo o a Bacchetta troppo grande. Tutto sommato, può comunque utilizzare la maggior parte dei componenti.
Partita anticipata (Fase 2)
Livelli 3/4 (Round 2-1 o 2-2)
Il vantaggio di questa composizione è che è piuttosto facile da giocare poiché segue una transizione naturale non appena hai Brawlers. Se trovi Shyvana rapidamente, puoi già iniziare ad equipaggiarlo, altrimenti i suoi oggetti possono ad esempio andare a affine, Nidalee o Diana per esempio il tempo per ottenerlo.
Dato che stai cercando campioni a 3 ori, è interessante passare livello 4 il prima possibile. In particolare, puoi pre-livello » acquistando XP per round 1-4. Altrimenti, sali di livello 2-1 ou 2-2.
(Nota del redattore: pre-livello = Acquista esperienza per essere a 4/6 o 8/10 XP, ad esempio, e quindi salire di livello nel round successivo.)
Livello 5 (Round 2-5)
Può essere interessanteacquista più XP nel round 2-3 per pre-livello » 5. Il pre-livellamento significa che passerai al livello 5 all'inizio del round successivo e avrai quindi un negozio di livello 5, aumentando le tue possibilità di avere campioni lì a 2, 3 e 4 oro.
Se sei fortunato, potresti già avere il tuo 6 Combattenti. In caso contrario, prova a giocare 3 anime del drago ou 3 Silvestro per esempio durante l'attesa.
Midgame (fasi 3 e 4)
Livello 6 (Round 3-2)
Dovresti quasi sempre passare livello 6 nel giro 3-2 : più velocemente sali di livello, più è probabile che trovi i tuoi campioni importanti (Shyvana, Nunu, Cho'Gath..). Se tu fossi dentro serie di vittoriee hai una buona unità da aggiungere, puoi salire di livello 3-1 per continuare a vincere.
A questo punto puoi aggiungerne un terzo Silvano per potenziare il tuo Nunu e la vostra maokai.
Livello 7 (Round 4-1)
Dovresti sempre passare livello 7 all'inizio della fase 4. Logicamente dovresti essere abbastanza forte a questo punto se hai il tuo 6 Combattenti. Se puoi ad esempio aggiungere a Sentinella (custode), un'altra opzione è giocare Nanti (Fortune) aggiungendo Sejuani, Annie, Katarina o Darius per guadagnare oro extra.
Se davvero la tua tavola è debole (non hai Shyvana ni Nunu 2 stelle), o se hai perso molti HP (hai meno di 40 PV), puoi tirare un po' di tempo per trovare i tuoi potenziamenti. Tuttavia, se possibile, evita di scendere al di sotto di 30 monete d'oro.
Fine del gioco (fase 5+)
Livello 8 (Round 5-1 o 4-5)
Nella maggior parte dei casi, passerai livello 8 en giro 5-1 per mantenere l'oro per rotolo. Se riesci a superare il livello 8 4-5 e mantieni almeno 30 oro (se eri in una serie di vittorie consecutive e quindi hai un ottimo eco), fallo. Se hai meno di 40 CV, puoi tirare subito, altrimenti aspetta il 5-1.
A questo punto dovresti tira almeno abbastanza a lungo da avere la maggior parte dei tuoi campioni a 2 stelle e trova un sett passare a 8 Combattenti. Una volta fatto, aumenta la tua economia fino a 50 monete d'oro e inizia a rotolare lentamente: ogni round vuoi far rotolare il tuo oro sopra 50 per cercare di ottenere Shyvana et Nunu 3 stelle.
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SE hai molte copie di Vi, maokai et Tahm Kench, puoi anche provare ad averli stelle 3. Tuttavia, hanno una priorità molto più bassa. Se non hai molti HP rimasti o quelloti mancano solo poche copie de Shyvana e o Nunu, sentiti libero di andare oltre per trovarli.
Livello 9 (fine della fase 5 o inizio della fase 6)
Le livello 9 non dovrebbe quasi mai essere il tuo obiettivo a meno che tu non sia stato estremamente fortunato. In effetti, dovresti prenderlo in considerazione solo se lo hai già fatto Shyvana et Nunu stelle 3 e hai ancora molto oro e tempo a disposizione.
Nel raro caso in cui vai al livello 9, puoi aggiungere un'unità di utilità come Sejuani ou Aatrox, o un campione leggendario come Yone ou Azir.
Suggerimenti per il posizionamento
sett dovrebbe se possibile essere posizionato da solo in prima linea per essere preso di mira per primo: questo gli consente di lanciare il suo incantesimo molto rapidamente, quindi scendere sotto il 40% HP e tornare alla fine del combattimento. Vuoi posizionarlo in modo che afferri un carro armato avversario e lo spinga verso i trasporti. Presta attenzione a Zefiri e Shen, che va dietro di lui con il suo incantesimo e lo costringe a lanciare il suo incantesimo all'indietro.
Il resto del posizionamento è piuttosto semplice, se possibile Shyvana viene colpita rapidamente, quindi si trasforma e perde l'aggro degli avversari indietreggiando. Nunu può essere affrontato con un tank avversario per l'one-shot con il suo incantesimo prima ancora che abbia lanciato.
Ornn et Vi sono più efficaci alle estremità perché il loro incantesimo colpisce più bersagli in quelle situazioni.
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