Il comp di Dragon Soul utilizzato da Teamfight Tactics è uno dei migliori alla fine del gioco, grazie ad Aurelion Sol per ingenti danni ad area e Shyvana che ha eliminato gli ultimi sopravvissuti.
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La composizione Dragonsoul (Dragonsoul) con Aurelion Sol e Shyvana
La composizione 6 anime del drago è uno dei più facili da forzare, poiché utilizza molti componenti diversi e può riprodurre una varietà di quelli scelti. Di solito usa Shyvana come un trasporto di metà partita, con Aurelion Sol per tenere il passo nel lategame.
Una delle particolarità di questa composizione è l'importanza del posizionamento: con gli oggetti giusti, Aurelion Sol deve essere messo in prima linea per ottenere la spinta daanima di drago all'inizio del combattimento e beneficiare del danno aggiuntivo.
I migliori campioni scelti (scelti).
Aurelion Sol Anima del Drago Prescelta (Anima del Drago) ou Mago: Logicamente, Aurelion Sol è il miglior Prescelto che puoi avere per sbloccarlo istantaneamente in 2 stelle.
Qualsiasi anima di drago scelta: Nel complesso, puoi giocare a qualsiasi anima del drago scelta. Shyvana è il migliore della lista, ma se hai un Brand o Braum all'inizio del gioco, ad esempio, puoi tenerlo. Tuttavia, evita Tristana.
Olaf scelto Uccisore: Se necessario, se trovi l'assassino Olaf, puoi interpretarlo al posto di Shyvana (con lo stesso tipo di oggetti) e aggiungere Pyke o Samira.
Aatrox ou Sejuani Iniziatore scelto (Avanguardia) ou Sifone scelto Morgana ou Saggio (illuminato): Qualsiasi fonte di controllo, utilità o tankiness andrà bene.
Quando giocare Comp e condizioni di vittoria
Quando suonare la composizione
Questa composizione è flessibile a livello di unità ma dipende comunque da almeno una condizione per poter essere giocata:
- Hai buoni oggetti per Shyvana e/o Aurelion Sol : Questa composizione può giocare con molti eletti e può essere contestata, l'unica condizione perché sia praticabile è ottenere rapidamente buoni oggetti.
Le prime 1 condizioni
Di solito avrai bisogno di una condizione per vincere la partita:
- Shyvana e/o Aurelion Sol 3 stelle : Uno dei tuoi carry a 3 stelle è il modo migliore per arrivare tra i primi 1, in particolare Aurelion Sol (anche se è molto più difficile da ottenere di Shyvana).
- Livello 9 con campioni leggendari a 2 stelle : Se non riesci a ottenere Aurelion Sol 3, dovresti andare al livello 9 per giocare a Swain, Samira, Azir, Ornn...
- Ottieni una spatola : Questa composizione apprezza molto la Spatola, per trasformare Shyvana o Swain in un Mago, o per suonare 9 Anime del Drago.
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Avere almeno 2 oggetti per Shyvana ti garantisce un buon inizio/metà partita. Ouragan de Runaan : Di gran lunga l'oggetto migliore per Shyvana, le permette di colpire due bersagli con la sua bruciatura e con gli attacchi potenziati di Dragon Soul. Può usare più copie. Altre opzioni : |
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Aurelion Sol è il tuo trasporto a fine partita, quindi i suoi oggetti dovrebbero essere preferiti. Angelo custode : Questo oggetto è necessario per posizionare il tuo Aurelion Sol in prima linea senza rischiare che sia one-shot prima del lancio. Altre opzioni : |
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Swain è il tuo terzo carry a fine partita, è fantastico equipaggiarlo con i tuoi oggetti difensivi rimanenti. Armatura Warmog : Poiché Swain guadagna una percentuale dei suoi HP massimi quando si trasforma, questo oggetto è ottimo per renderlo ancora più tank. Altre opzioni : |
Cosa fare con una spatola?
Cappello da mago ( + ): questo oggetto ti permette di fare a meno di un 3° mago debole. Inoltre, cambia Shyvana ou pastorello in Mage consente loro di guadagnare il doppio degli HP bonus durante la trasformazione e infliggere molti danni extra.
Spirito del drago ( + ): Questo oggetto può permetterti di giocare 9 anime del drago. Puoi metterlo su un 3° mago (Annie, Lulu...) o su un carry come secondario Samira per esempio.
Come al solito, il Forza della natura è sempre un'ottima opzione.
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Oggetti di utilità : Alla fine del gioco, dovresti provare a prendere oggetti di utilità se i tuoi trasporti hanno già 3 oggetti ciascuno: Redenzione, velo di pacificazione, Zeffiro...
Corso del gioco
Primo carosello
Se vuoi forzare questo comp, dovresti provare a mirare a arco curvo sulla prima giostra. Se non hai bisogno di più copie, una Ouragan de Runaan ti farà risparmiare un sacco di HP se lo hai acceso rapidamente Shyvana. Altrimenti, prova ad avere un Bacchetta troppo grande o Spada BF.
Partita anticipata (Fase 2)
Livelli 3/4 (Round 2-1, 2-2 o 2-3)
Il modo migliore per suonare una composizione 6 anime del drago è per cominciare Brawlers, attrezzandosi rapidamente Shyvana con 3 anime del drago per procurargli un ulteriore danno. In questo scenario, Nunu può equipaggiare oggettiAurelion Sol.
Vale la pena salire di livello in modo aggressivo se la tua tavola è forte per provare a fare a serie di vittorie e quindi avere una buona economia. Per fare ciò, prova a combinare rapidamente gli oggetti se puoi e salire di livello 4 non appena giro 2-1 ou 2-2.
se non lo fai non è un buon inizio, puoi invece fare a serie di sconfitte senza acquistare XP per risparmiare il più possibile. In questo caso, dovresti tirare un po' una volta arrivato al livello 6 per trovare un prescelto a 3 distanze e stabilizzarti.
Livello 5 (Round 2-5 o 2-7)
Se hai una serie di vittorie consecutive, potrebbe valere la penaacquista più XP nel round 2-3 per pre-livello » 5. Il pre-livellamento significa che passerai al livello 5 all'inizio del round successivo e avrai quindi un negozio di livello 5, aumentando le tue possibilità di avere campioni lì a 2, 3 e 4 oro.
(Nota del redattore: pre-livello = Acquista esperienza per essere a 8/10 XP (ad esempio), e quindi salire di livello nel round successivo.)
Altrimenti, vuoi passare livello 5 en giro 2-7 se non hai già acquistato esperienza.
Midgame (fasi 3 e 4)
Livello 6 (Round 3-2)
Dovresti sempre passare livello 6 nel giro 3-2 : più velocemente sali di livello, più è probabile che trovi i tuoi campioni importanti (Aurelion Sol, Shyvana, Aatrox, Morgana...). Se tu fossi dentro serie di vittoriee hai una buona unità da aggiungere, puoi salire di livello giro 3-1 per continuare a vincere.
Anche se sei debole, evita di tirare in questo momento e mantieni invece una buona economia in modo da poter andare 7 più tardi e cercare di stabilizzarti in questo momento.
Livello 7 (Round 4-1)
Dovresti sempre passare livello 7 all'inizio della fase 4. A questo punto, di solito hai due opzioni:
- Non hai molti HP rimasti (meno di 40) : Dovresti tirare un po' di tempo per stabilizzarti trovando almeno 2 stelle, un funzionario eletto di 3 PO (Shyvana, Yuumi, Kennan, affine...), e se possibile almeno uno Aurelion Sol. Evita di rotolare sotto 20 monete d'oro. In questa situazione, di solito stai giocando per ottenere i primi 4.
- Hai ancora abbastanza HP o la tua tavola è abbastanza forte : Questo dovrebbe succedere a te la maggior parte delle volte. Continua a risparmiare per arrivare al livello 8.
Fine del gioco (fase 5+)
Livello 8 (Round 5-1 o 4-5)
Nella maggior parte dei casi, passerai livello 8 en giro 5-1 per mantenere l'oro per rotolo. Se riesci a superare il livello 8 4-5 e mantieni almeno 30 oro (se eri in una serie di vittorie consecutive e quindi hai un'ottima economia), fallo.
Sul 5-1 ce l'hai due opzioni di rullo anteriore : se avessi un Anima del drago scelta (Marca, Braum, Shyvana...), potete tienilo. Altrimenti puoi vendi quello che hai scelto all'inizio del gioco e rotola per uno votato più potente con 4 ori : Aurelion Sol, Aatrox, Morgana, Sejuani, Olaf...
Quando tiri, il tuo obiettivo è ottenere la maggior parte del tuo Campioni a 2 stelle (nello specifico Aurelion Sol) e una buona prima linea. Non è necessario pastorello subito, anche se questo è un vantaggio significativo.
La composizione finale prevede tanti campioni a 4 ori ed è quindi piuttosto costoso, probabilmente non otterrai tutti i tuoi aggiornamenti a 5-1. Se hai ancora molti HP, puoi aumentare la tua economia per rotolare di nuovo quando hai circa 30 PO. in caso contrario, tira il tuo oro ogni round pregando per trovare i tuoi campioni a 2 stelle.
Se trovi un file Olaf scelto l'assassino (o anima di drago), puoi vendere il tuo Shyvana e giocalo invece come carry secondario. In questo caso, Samira trova naturalmente il suo posto nella composizione.
Se avessi un Spatola oppure puoi prendere un Spirito del drago sul Carousel puoi giocare 9 anime del drago.
Una volta che la tua tavola si è stabilizzata (il tuo carry a 2 stelle e una forte prima linea), dovresti aumenta la tua economia fino a 50 oro e poi hai due opzioni :
- Slow roll per Shyvana a 3 stelle o Aurelion Sol e Swain a 2 stelle : Se tu non sei non contestato, e soprattutto se ce l'hai 1 o 2 Neeko aiutanti, dovresti provare a tirare l'oro in eccesso ogni round per cercare di ottenere Shyvana, o meglio ancora Aurelion Sol, 3 stelle. Quando sei a poche copie, tira tutto il tuo oro finché non le trovi. Prova anche ad avere Swain 2, se possibile.
- Supera il livello 9 : Se vieni sfidato, dovresti provare a salire di livello fino a 9 per aumentare le tue possibilità di ottenere campioni leggendari a 2 stelle e aggiungerne altri (pastorello, Samira, Zilean, Azir...).
- La guida al lento rollio
Livello 9 (fine della fase 5 o inizio della fase 6)
Come detto sopra, al livello 9 generalmente vorrai aggiungere un'unità potente: Swain, Sejuani, Azir, Sett, Yone, Zilean...
Suggerimenti per il posizionamento
Il posizionamento è fondamentale con questa composizione: vuoi il tuo Aurelion Sol in prima linea a un'estremità del tabellone. Questo gli permette di ottenere il bonus anima di drago rapidamente, ma anche per lanciare il suo incantesimo più velocemente poiché ha danneggiato il tank. L'Angelo custode e Pistolame hextech (o Sifone) sono lì per impedirgli di morire troppo rapidamente.
Vuoi sempre avere il tuo Aurelion Sol d'altra parte, poiché prende di mira il campione più lontano. Se è a sinistra, sposta il tuo Aurelion Sol a destra.
Se ne hai Swain 2 stelle o con buoni oggetti difensivi, puoi inserirlo première ligne e metti il tuo Braum sullo sfondo così è pastorello, Shyvana et Aurelion Sol chi viene digitato per primo e riceve il bonus anima di drago.
Se stai giocando contro un campione come Kayle ou Kalista con Cannone ultra veloce ad esempio, evita di avere la tua Shyvana proprio davanti : questo verrà ucciso rapidamente e Kayle non smetterà di colpirlo anche dopo che si è trasformato poiché ha una portata sufficiente per continuare a raggiungerlo.
Contro un avversario che mette il suo portare in un angolo senza Mercurio, prova a mettere Aatrox dall'altro lato del tabellone per assicurarsi che lo catturi con il suo incantesimo.
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