La composizione Infiltratore / Pilota meccanico / Valchiria di Teamfight Tactics è uno dei più forti di questo inizio di Set 3, in grado di decimare la backline avversaria in pochi istanti e sfruttare questo slancio per seguire gli altri avversari.
- Leggi anche | Il nostro elenco di livelli di composizioni.
Il Mecha/Valkyrie Infiltrator/Pilot comp
Infiltratore (4) |
Innato: all'inizio del combattimento, gli Infiltratori saltano sul retro del territorio avversario. Gli infiltrati ottengono +75% di velocità d'attacco per i primi 6 secondi di combattimento e dopo un'uccisione. |
Pilota il mech (3) |
Tre Mecha Pilot casuali si fondono in un Super-Mecha all'inizio del round. |
Demolitore (2) |
Quando un avversario subisce danni da un incantesimo Demolitore, viene stordito per 1,5 secondi. |
Valkyrie (2) |
Gli incantesimi e gli attacchi base delle Valchirie colpiscono sempre in modo critico gli avversari con meno del 40% di HP. |
Stregone (2) |
Tutti gli alleati ottengono +20% di potere magico. |
Questa composizione si basa principalmente su Shaco et Kai'Sa in porta, con il super serratura che agisce in prima linea. Di solito usa una tecnica di " rotolo lento che consiste nel rimanere al di sopra di 50 oro e tirare ogni round per trovare molti campioni di livello 3, anche se ciò significa rimanere indietro con XP. In genere sarà più importante averlo Shaco, Kai'Sa, Annie et Rombo livello 3 invece di passare al livello 8.
Quando giocare a questo comp e condizioni di vittoria
Poiché questa composizione dipende da oggetti specifici e campioni di livello 3, si consiglia di rispettare queste condizioni per giocarci:
- Hai componenti utili per creare oggetti chiave (mercurio, armatura di rovo...) dopo il round PVE in 2-7, o anche a Spatola per Accusa di demolitore.
- Non sei non più di due giocatori nella lobby per suonare questa composizione. Idealmente, vuoi essere l'unico.
Se troppi di voi sfidano i vostri campioni, non sarete in grado di raggiungere la vostra condizione di vittoria:
- avoir Shaco, Kai'Sa, Rombo et Annie ai Livelli 3. Se puoi anche avere effervescenza, sarai ancora più potente.
- Per averne un po ' oggetti ideali (soprattutto il Accusa di demolitore su Kai'Sae 3 oggetti sul tuo mecha).
Articoli preferiti
Durante il carosello, se ti stai chiedendo per quale delle tue unità dovresti prendere un componente, dovresti dare la priorità agli articoli su:
- la tua Super-meccanico
- Kai'Sa
- Shaco
effervescenza ou Rombo ou Annie |
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mercurio |
armatura di rovo |
Volontà del Titano |
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+ | + | + | ||||
Avrai bisogno di articoli per il serbatoio sul tuo Super-meccanico. Ognuno dei tre può equipaggiare questi oggetti, con Rumble che spesso è la scelta migliore (unità più forte al livello 3). Vostro super serratura quasi sempre ha bisogno mercurio per evitare il suo peggior avversario: i controlli, e in particolare i Zeffiro. Gli altri oggetti che può usare sono molteplici. L'armatura di rovo per evitare i critici e Will of the Titan per aumentare i suoi danni e tankiness. Può anche usare altri oggetti difensivi come Armatura Warmog, artiglio del Drago o Scintilla ionica. Sono possibili anche oggetti offensivi, anche incoraggiati: Lame dell'infinito, Lama furiosa di Guinsoo... |
Kai'Sa |
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l'abbraccio di Seraph |
Morellonomicon |
Accusa di demolitore |
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+ | + | + | ||
Kai'Sa di solito sarà il tuo trasporto principale, usando ill'abbraccio di Seraph spammare il suo ultimo per applicare l'ustione del Morellonomicon a tutti. Il Lance de Shojin può anche sostituire Seraph's Embrace, specialmente se ha altri oggetti per la velocità di attacco.
La migliore scelta possibile come terzo oggetto è il Accusa di demolitore per permettergli di stordire tutti i suoi avversari. Altrimenti, può equipaggiare molti altri oggetti offensivi: Lama furiosa di Guinsoo, Guanto prezioso, Il copricapo di Rabadon, mano di giustizia o Eco di Luden per esempio. |
Shaco |
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Lame dell'infinito |
Angelo custode |
Sete di sangue |
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+ | + | + | ||
Shaco agirà come un trasporto secondario, infliggendo ingenti danni fisici con il colpo critico della sua suprema. Di conseguenza, fa un ottimo uso del Lame dell'infinito per aumentare il suo destino, e il Sete di sangue per rimanere in vita, rigenerandosi enormemente quando lancia il suo critico. Molto interessante è anche un oggetto difensivo: Angelo custode è il migliore, ma artiglio del Drago è anche interessante.
Può anche usare altri oggetti offensivi, incluso a Ultimo respiro se affronti molte armature, o a Cannone ultra veloce se ne hai diversi Archi curvi. Si noti che nella versione protettore, la Sete di sangue è molto meno necessario poiché si prende cura diessere celeste. |
Spatola e altri oggetti
Kai'Sa sarà il tuo miglior utente di Spatola, che può fare a Accusa di demolitore ( + ) in modo da stordire tutti gli avversari ogni volta che usa la sua suprema. Un'altra possibilità è aggiungere Eco livello 8 e metti Artiglio dell'infiltrato ( + ) On Kayle avere 6 infiltrati.
Infine, se mai ci metti le mani sopra Eco livello 2 alla fine del gioco, mettergli oggetti addosso può fare bene, soprattutto Guanti da ladro.
Inizio del gioco e progressi
Questa composizione è generalmente basata su una strategia di " rotolo lento " : stare a livello 6 (o 7) e usa l'oro in eccesso (sopra i 50) ogni round per rotolare, per cercare di trovare il tuo unità di livello 3. Sarà molto meno importante superare il livello 8 in questa situazione.
- Leggi anche | La nostra guida alla strategia slow roll.
Early game (livelli 3/4/5)
Nei primi livelli, di solito vorrai usare una combinazione di Protettori (in via prioritaria Xin Zhao et Rakan che danno anche essere celeste). Sarà anche facile da usare 2 infiltrati bonus (Kha'Zix et Kai'Sa) per livello 4 per avere un inizio di composizione che funzioni e che non dovrai nemmeno vendere. Se non giochi Protettori, usa altre coppie di carri armati: Iniziatori (Leona / Poppy / Mordekaiser) o Brawler (Malfite / Blitzcrank).
Le livello 5 non è molto rilevante, vuoi solo aggiungere un'altra unità che ti renda ancora più potente. Se hai oggetti danneggiati per Shaco, considera di metterli su un'unità di transizione finché non la trovi, possibilmente Kha'Zix se ne hai un altro a disposizione da vendere quando sarà il momento. Uno dei tuoi carri armati trasporterà i tuoi oggetti di Super-meccanico.
Midgame (livelli 6/7)
Di solito è a livello 6 (spesso dentro giro 3-6, o anche prima se hai una serie di vittorie consecutive) che la tua composizione avrà un senso. In questa situazione, dovresti già averne 2 o anche 3 Infiltratori e iniziò la mietitura Piloti Meccanici (Annie et Rombo) aspettando effervescenza. Potrai quindi avviare il tuo slowroll: accumula 50 monete d'oro et usa l'interesse ogni turno per tirare un paio di volte e acquistare le unità che vuoi far salire di livello fino a 3. Dovresti trovare rapidamente effervescenza passare a 4 Infiltratori + 3 Piloti Meccanici ed essere in una serie di vittorie.
In genere perderai round mentre otterrai i tuoi primi potenziamenti (soprattutto campioni di livello 3). Tuttavia, non acquistare XP e cerca di non scendere sotto i 50, a meno che non ti manchino solo alcune unità, nel qual caso puoi tirare per trovare le ultime e poi salire al livello 7. Le unità che stai cercando sono (in ordine di priorità): Shaco, Kai'Sa, Rombo et Annie.
Quando stai per passare livello 7 naturalmente (senza acquistare XP), o se sei davvero troppo basso/basso di HP, puoi tirare tutto l'oro che ti rimane se ti mancano ancora alcune unità. A questo livello, Kayle sarà solitamente l'unità migliore per il bonus Valchiria.
Endgame (livello 8+)
Una volta che hai tutte le tue unità, puoi considerare di ricostruire la tua economia per passare livello 8. Questo ti permetterà di aggiungere plancia per esempio per Demolizionista, O Ekko Rimpiazzare Kha'Zix che è particolarmente debole in questa fase. Questa decisione non è tuttavia consigliata finché non hai trovato tutti i tuoi aggiornamenti.
Questa composizione non passerà quasi mai livello 9 dal momento che fa affidamento su un sacco di roll nel mezzo del gioco. Se invece hai un Forza della natura e stai cercando di aggiungere un nona unitàé, puoi dirigerti verso un campione forte individualmente (Lulù livello 2, Trebbiare) o a secondo mago (lusso per i controlli).
Endgame e transizioni
Ci sono altre variazioni a questa composizione, soprattutto se ti sei già impegnato a creare oggetti per Shaco ma che il Piloti Meccanici o Protettori sono eccessivamente contestati.
Kha'Zix |
Kai'Sa |
Shaco |
effervescenza |
Annie |
Rombo |
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Au livello 8, in assenza di Kayle et plancia che sono unità rare e costose, puoi semplicemente usarle Karma (per aumentare Shaco) e lusso (che dà Stregone e controllo) dare Premi Ombra à Shaco |
Jarvan IV |
Mordekaiser |
Shaco |
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Jhin |
Kai'Sa
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Un'altra versione interessante è quella che semplicemente ruba il file Piloti Meccanici o Protettori per giocare 6 Pulsar Oscuri. Lei può sempre livello di rotazione lenta 6 per trovare campioni di livello 3 (Shaco e porta, Mordekaiser, Karma...), e anche utilizzare Jhin nel trasporto secondario e Mordekaiser nel serbatoio principale. |
Kha'Zix |
Kai'Sa |
Shaco |
effervescenza |
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Se ne hai molti Protettori, ma non metti le mani su a Super-meccanico, puoi quindi combinarli con il tuo Infiltratori. Allora cercherai Jarvan, Rakan et Xin Zhao livelli 3 (inoltre Kai'Sa et Shaco). Questa versione è particolarmente forte se puoi cambiare Kai'Sa en protettore con Spatola, risparmiandoti di dover aspettare l'aggiunta del livello 8 Neeko. |
Suggerimenti per il posizionamento
a differenza di Assassins set precedenti che sono saltati sull'avversario più lontano da loro, il Infiltratori saltare sullo spazio più lontano da loro in linea retta. È quindi possibile posizionarli in modo che coprano l'intera backline avversaria. Cerca di esplorare regolarmente in modo che il tuo Shaco e la vostra Kai'Sa l'attacco porta per primo.
Prestare attenzione a Zefiri avversario se il tuo Super-meccanico non ha mercurio per ignorarlo. Altrimenti, generalmente mettilo in prima linea in modo che sia il primo bersaglio dell'aggressione del nemico.
Infine, se ce l'hai Karma con una sinergia Premi Ombra, un trucco interessante è metterlo nella prima riga (allo stesso livello della tua prima linea) con Shaco appena dietro, quindi viene presa di mira, lancia istantaneamente la sua suprema per la velocità d'attacco di Shaco, quindi muore rapidamente per aumentare il danno dalla loro origine agli altri.
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