Karma è un ottimo portare avanti Tattiche di Teamfight in Set 5.5, diventando sempre più potente man mano che il combattimento avanza, infliggendo danni magici ad area di effetto enorme.
Ecco la nostra guida per avvicinarsi alla composizione, con il campioni da giocare, i oggetti importanti, i elementi radianti e un suggerimenti per il posizionamento.
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La composizione Karma e Garen con Herald of the Dawn (Dawnbringer)
Questa composizione è speciale perché richiede che tu sia in grado di passare livello 8 senza troppi problemi per giocarci. Anzi, anche se Karma è il tuo trasporto principale, avrai bisogno di campioni leggendari per farlo funzionare, incluso Filato che è quasi essenziale. Quindi puoi allinearti 6 araldi dell'alba (portatore dell'alba) prima di sostituire gradualmente i tuoi campioni più deboli con unità migliori in base alla tua lobby.
Se questa composizione può sembrare molto costosa, ha il vantaggio di essere molto flessibile. Ad esempio, puoi giocare 4 araldi dell'alba (portatore dell'alba) con 4 Incantatori (Invocatore)o aggiungerne altri Cavalieri (Cavaliere), di Mistici con Gwen et violini, di Corazzate (corazzate)...
Le cose da privilegiare su Karma e Garen
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Karma (portare principale)
Karma ha assolutamente bisognoun oggetto di mana per funzionare, e il resto dei suoi oggetti dovrebbe concentrarsi sull'aumento dei suoi potere magico e la sua difesa.
Costruzione tipica
+ |
+ |
+ |
Altre opzioni
Che cosa | potere magico / difesa | |
Livello S | ||
Livello A |
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Livello B |
L'Infinity Edge è da fare solo se il tuo Karma ha già un prezioso Gauntlet per consentire al suo incantesimo di infliggere critiche.
Garen (carro armato principale)
Vorrai spesso oggetti difensivi sul vostro Filato in modo che questo diventi molto difficile da staccare. Beneficia in particolare degli HP che aumentano il suo scudo e la guarigione di araldo dell'alba.
Costruzione tipica
+ |
+ |
+ |
Altre opzioni
oggetti difensivi | |
Livello S | |
Livello A |
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Livello B |
Altri articoli interessanti
Morellonomicon : L'anti-guarigione e i danni da ustione sono interessanti nella stragrande maggioranza dei giochi. Questo articolo va bene volibear, o se applicabile su Filato.
Calice del potere : Potenziare il potere magico del tuo Karma può essere interessante, specialmente se giochi come un campione Teemo alla fine del gioco.
Articoli per Riven / Nidalee : Se hai molti componenti fisici (Curved Arc, BF Glaive), puoi giocare riven ou Nidalee nel trasporto secondario con oggetti come Ouragan de Runaan, Lama del destino, Sete di sangue, mercurio...
Altri articoli di utilità: Quando hai i tuoi oggetti primari, puoi concentrarti sull'utilità come a Zeffiro o Manto della calma.
I migliori articoli radianti
Cerca sempre di scegli gli articoli radianti in base a ciò di cui hai bisogno : se non hai ancora tutti gli oggetti nel tuo bagaglio principale, prendine uno leggero. Al contrario, se ha già tre oggetti, prediligi utilità o oggetti per un trasporto secondario.
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Ecco gli oggetti luminosi che consigliamo per questa composizione.
Karma | |
Filato | |
utilità |
Cosa scegliere come emblema (oggetto spatola)?
Portatore dell'alba ( + ): l'aggiunta di una spatola portatrice dell'alba ti rende più facile giocare 4 o 6. Può continuare volibear, Ivern, Teemo...
Rigeneratore (Rinnovatore) ( + ): puoi entrare in 4 rigeneratori indossando questo emblema Filato.
Revenant : Avere Revenant 3 o 4 è interessante alla fine del gioco. Questo articolo può continuare Filato, Teemo ou Heimerdinger per esempio.
Incantatore : Puoi giocare 4 Caster senza dover giocare Syndra.
Altrimenti, puoi usare qualsiasi emblema difensivo come Corazzata (corazzata), Mistica, attaccabrighe ou Cavaliere (Cavaliere) per aumentare la tua prima linea.
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Come al solito, il Forza della natura è sempre un'ottima opzione.
Suggerimenti per il posizionamento
Per volibear, salta dietro il bersaglio con il suo incantesimo, quindi cerca di allinearlo con la maggior parte dei campioni avversari in modo che colpisca il maggior numero possibile di bersagli.
Come al solito, guarda i tuoi avversari in modo che i tuoi carry siano opposti al Assassins e/o dalla stessa parte di Vel'Koz se ce ne sono nel tuo gioco.
Presta particolare attenzione al tuo Karma e non esitare a circondarlo se temi che venga preso di mira troppo rapidamente, perché se muore la tua composizione mancherà di danni.
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