TFT: Compo Lightning, Poison e Mystique su Teamfight Tactics

I nostri articoli su TFT Tactical Combat: Lightning, Poison e Mystic Compo su Teamfight Tactics Come si gioca la composizione Lightning / Poison / Mystic? La scritta spiega tutto: consigli, composizione, voci, avanzamento e posizionamento!

La composizione Lightning / Poison / Mystic di Teamfight Tactics è una delle ultime aggiunte al meta, ed è essenzialmente basata su campioni a 5 oro e sulla capacità del giocatore di salire di livello fino al livello 8 il più rapidamente possibile per ottenerli.



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La composizione Fulmine/Veleno/Mistico

 

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Ornn (1) Volibear (2) Zed (5) Dott. Mundo (3) Contrazione (4) Cantato (5) Janna (4) Nami (5)
TFT: Compo Lightning, Poison e Mystique su Teamfight Tactics Fulmine (3)

I campioni del fulmine infliggono 250 danni agli avversari adiacenti quando infliggono o subiscono un colpo critico.

TFT: Compo Lightning, Poison e Mystique su Teamfight Tactics Veleno (3)

Le unità veleno applicano una neurotossina quando danneggiano un bersaglio, aumentando del 50% il costo in mana della suprema dei campioni colpiti.



TFT: Compo Lightning, Poison e Mystique su Teamfight Tactics Mistica (2)

Tutti gli alleati hanno +40 resistenza magica.

TFT: Compo Lightning, Poison e Mystique su Teamfight Tactics Alchimista (1)

L'unità è sempre in movimento e ignora le collisioni.

La composizione fulmine / Veleno è davvero unico, in quanto presenta solo campioni che hanno sinergie distinte e non si sovrappongono particolarmente. L'obiettivo è entrambi combinare queste due caratteristiche che sono fortissimo, il primo in particolare contro Assassins, e il secondo piuttosto contrario maghi

Per farlo, e poiché si affida a campioni molto costosi (in particolare Zeta et bruciacchiati), il giocatore dovrà utilizzare tutti i tipi di unità di transizione prima di passare al livello 8 il prima possibile per trovare la composizione finale. Per questo motivo è particolarmente difficile da ottenere e dovrebbe essere generalmente riservato ai giocatori più esperti.

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Riscatto Angelo custode Morellonomicon Scintilla ionica


Il trasporto principale della squadra è Zeta, motivo per cui vorrà oggetti per sopravvivere (lui ei suoi cloni). La cosa più importante è avere a Angelo custode, Sii uno Riscatto. Il primo permetterà a lui e ai suoi cloni di tornare in vita, mentre il secondo potrà curare ripetutamente le unità vicine. Tuttavia, non è consigliabile avere entrambi gli oggetti, di solito uno è sufficiente.



L'Scintilla ionica completerà il primo oggetto di Zed: quando ha più cloni, ognuno di essi applicherà danni agli avversari quando lanciano un incantesimo, rendendo l'oggetto molto efficace su questo campione.

Il terzo articolo di Zed può variare: TFT: Compo Lightning, Poison e Mystique su Teamfight Tactics Lance de Shojin in modo che crei più cloni, TFT: Compo Lightning, Poison e Mystique su Teamfight Tactics ballerino di fantasmi ou TFT: Compo Lightning, Poison e Mystique su Teamfight Tactics artiglio del Drago in modo che sopravviva più a lungo, oppure TFT: Compo Lightning, Poison e Mystique su Teamfight Tactics Talismano di Luce se riesci a ottenere un spatola. Sarà quindi necessario aggiungere altri due campioni della Luce nella composizione, che permetterà a Zed e a tutti i suoi cloni di guarire se stessi quando uno di loro muore.


Per altri oggetti, il Morellonomicon è particolarmente forte bruciacchiati che lo applicherà a tutti gli avversari. Può anche usare altri oggetti difensivi (ballerino di fantasmi, artiglio del Drago, TFT: Compo Lightning, Poison e Mystique su Teamfight Tactics Warmog, armatura vivente...).

Infine, Contrazione può anche essere dotato di alcuni elementi che applicano effetti sull'impatto, come il TFT: Compo Lightning, Poison e Mystique su Teamfight Tactics Rosso brillanteo il TFT: Compo Lightning, Poison e Mystique su Teamfight Tactics spaccatrice. un TFT: Compo Lightning, Poison e Mystique su Teamfight Tactics Ouragan de Runaan gli permetterà di colpire più bersagli mentre è sotto l'ultimo.

Inizio del gioco e progressi

Questa composizione è unica, poiché il corso del gioco varierà da un gioco all'altro. Infatti, si basa su un semplice principio: ottieni più di 50 monete d'oro il più rapidamente possibile e rimani al di sopra mentre sali di livello il più rapidamente possibile. L'obiettivo è salire di livello attorno ai Lupi (anche qualche round dopo).

Con questo in mente, la difficoltà principale sarà trovare in ogni momento le combinazioni per sopravvivere al meglio al tempo per trovare la sua composizione finale. Tu manterrai Ornn et volibear da parte durante il gioco e possono far parte della tua composizione all'inizio da allora fulmine poi funzionerà abbastanza bene.

Dovranno essere trovate sinergie a inizio e metà gioco, con unità in grado di trasportare gli oggetti fino a Zeta prenderli. Un esempio interessante può essere Renekton, che ne sfrutta abbastanza bene. Può essere accompagnato da campioni Druido et legno (Maokai, Neeko, Ivern, LeBlanc), come in la composizione Legno / Druido / Assassino, e ti permetterà di essere abbastanza forte nel mezzo del gioco da non perdere troppo.

Un'altra possibilità è scommettere predatori, approfittando anche di volibear et Ornn e il loro bonus glaciale (per volibear) e fulmine. Kog'Maw può quindi essere utilizzato per ottenere il 3 Veleni prima di trovare bruciacchiati.

Puoi anche usare Assassins, di Ombre, di maghi / oceani... L'obiettivo è sfruttare al meglio i campioni che il gioco ti offre (senza tiro) per rimanere il più potente possibile, tenendo presente che la tua composizione finale probabilmente non avrà nulla a che fare con esso.

Una volta passato livello 8, è ora di cercare le tue unità importanti. Puoi tirare tutta la tua economia in una volta se ti mancano HP o il tuo comp di transizione è troppo basso, o gradualmente (rimanendo sopra 30 o 40 oro ogni round per esempio) se puoi. In genere, vorrai effettuare la tua vera transizione quando hai almeno uno dei tuoi campioni di livello 5 (bruciacchiati ou Zeta) al livello 2.

Posizionamento e opzioni alla fine del gioco

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Zeta deve essere il più lontano possibile dalla squadra avversaria, per poter saltare direttamente nella mischia all'inizio del combattimento. Potrebbe essere interessante averlo Ornn et volibear vicino alla prima linea avversaria in modo che il danno di fulmine li implode molto rapidamente. Questo posizionamento può essere modificato secondo il Scatole elementari.

Questa versione della composizione è quella cosiddetta "ideale", ma può variare a seconda dei casi. Prima di tutto, entrambi Mistici può essere qualsiasi coppia (tra Soraka, Janna, Nami et Maestro Yi), e sono necessari solo se stai affrontando molti danni magici. In caso contrario, possono essere sostituiti da un'altra coppia.

Quando subisci danni fisici, aggiungi due campioni Nuvole (Janna, Yasuo e possibilmente Qiyana su una carta Clouds) può essere una buona idea. Altrimenti due Evocatori per l'HP dei cloni di Zeta lavoro, o due Assassins per aumentarne i danni.

Infine, se hai un Talismano di Luce ridare Zed Luce, l'aggiunta di altri due campioni da quell'origine gli consentirà di essere estremamente efficace, poiché ciascuno dei suoi cloni che muore curerà gli altri.

Un'unità che renderà questa composizione ancora più forte a fine partita è Lux Fulmine. Se lo ottieni, puoi sostituirlo Ornn ou volibear da lei, per avere accesso al bonus 4 Fulmini, che infligge il doppio dei danni rispetto a 3 unità.

Al livello 9, la scelta di aggiungere un'unità dipenderà ovviamente dall'opzione che hai scelto. Olaf offre diversi bonus interessanti (Glaciale et Berserker), mentre Ezreal sblocca Glaciale et Prowler. Un secondo bruciacchiati livello 2 (o Zeta livello 2) può anche adattarsi se sei abbastanza fortunato da trovarlo.

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