Dopo molti buff nelle ultime patch, le composizioni Light sono tornate utilizzando di nuovo la coppia di Lucian e Senna nei carry.
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La composizione Luce / Anime gemelle / Lunare
Naso (1) | Soraka (3) | Aatrox (3) | Luciano (4) | Yorick (4) | Senna (2) | Leona (1) | Karma (3) |
Chiaro (6) |
Quando un'unità Light muore, le altre unità Light ottengono il 30% di velocità d'attacco e si curano del 20% degli HP massimi dell'unità appena morta. |
Lunare (2) |
Ogni 7 secondi, la tua squadra ottiene il 15% di probabilità di colpo critico, il 15% di danno critico e il 15% di danno magico (questo bonus si accumula fino a 4 volte). |
Anime gemelle (2) |
Invece di morire, la prima unità Soul Mate che muore in un round entra nel mondo degli spiriti. Diventa quindi non bersagliabile e continua a combattere finché l'altra unità Soul Mate è viva. |
Mistica (2) |
Tutti gli alleati ricevono +40 resistenza magica. |
Difensore (2) |
I difensori ottengono +150% di armatura. |
Il bonus lunare si sinergizza molto bene con quello di Luce, che di solito consente ai combattimenti di andare avanti per un periodo piuttosto lungo. Questa composizione è basata sul duo Senna / Lucian in carry, anche se il primo necessita assolutamente di a Talismano di Luce (e quindi a spatola) affinché il comp funzioni in questa forma.
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Senna |
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Talismano di Luce |
Morellonomicon |
Angelo custode |
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+ | + | + | ||
Affinché la composizione funzioni, è necessario a Talismano di Luce. Questo di solito andrà a Senna, poiché sarà il tuo carry alternativo, o comunque quello che ti consentirà Lucian essere forte. il Morellonomicon consente a tutti gli alleati interessati dal danno bonus all'impatto di applicarlo, mentre ilAngelo custode è usato per temporeggiare per dare che il suo partner possa digitare più a lungo con il bonus Anime gemelle.
Senna generalmente vorrà tutti e tre questi oggetti e in realtà non usa altri oggetti interessanti. Se non puoi avere Spatola, dovrai rimuovere un elemento dalla tua composizione da aggiungere Jax ou Vayne uno rimane uno 6 luci. |
Lucian |
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Assassino gigante |
Assassino gigante |
Guanto prezioso |
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+ | + | + | ||
La suprema di Lucian invia più proiettili quando ha molta velocità di attacco, cosa che accadrà molto rapidamente con il bonus Luce. Poiché applica effetti sull'impatto, il Assassino gigante è il miglior oggetto che può avere. Il bonus lunare aumentando la possibilità critica e il danno, Guanto prezioso ha senso aumentare ulteriormente i danni della sua suprema. Oltre a questi elementi, Lucian può utilizzare altri effetti sull'impatto: Silenzio contro incantatori e spaccatrice contro Assassins ou Predatori. In assenza di un Precious Gauntlet, può anche usare a Lame dell'infinito o Sconto copricapo. Infine, a Ultimo respiro sarà utile se affronti molto difensori. |
Yorick |
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Angelo custode |
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+ | ||||
Yorick funge da serbatoio principale in questa composizione. Può quindi essere dotato di a Angelo custode per assicurarti che sia l'ultimo, o altri oggetti più classici del carro armato: Warmog, armatura vivente, Trappola a pinza, Zeffiro, artiglio del Drago... |
Inizio del gioco e progressi
Usando una combinazione di 3 luci (nasus, Vayne et Soraka) + Leona et Karma, riceverai i bonus lunare, difensore et Mistica che dovrebbe permetterti di essere abbastanza forte all'inizio del gioco. Vayne trasporterà quindi gli oggetti a cui andranno in seguito Lucian, specialmente Sterminatori di giganti.
Au livello 6, puoi aggiungere un secondo Prowler versare aiutante Vayne, il tutto continuando ad accumulare le tue unità Luce. varo farà il lavoro piuttosto bene, essendo anche in grado di portare il Morellonomicon a cui in seguito sarà destinato Senna. Puoi anche inserire quest'ultimo direttamente se hai già il Talismano di Luce.
Le livello 7 sarà molto importante (di solito in 4-1o dopo i Lycan) poiché sarà ora che tu rotoli per trovare i tuoi pezzi chiave e andare avanti 6 luci : Yorick et Lucian. Dovrai quindi rinunciare al bonus lunare, generalmente mantenendo Karma per il fanatico Mistica e così può potenziare Lucian. Il tuo obiettivo sarà trovare rapidamente le tue unità a 4 portate al livello 2, quindi vai al livello 8 per rimetterle a posto Leona.
Come regola generale, dovresti essere in grado di mantenere una buona economia fino al livello 8, dal momento che non devi tirare per trovare unità leggendarie a differenza di molti comp. Questo ti permetterà spesso di spingerti al livello 9 o di trovare altre transizioni più forti alla fine del gioco.
Endgame e transizioni
Come detto sopra, non sarà raro che tu spinga fino al livello 9 con questa composizione (se hai tutti i tuoi campioni di livello 2), o che cerchi di migliorarlo a fine partita. Infatti, se Karma è un'unità eccellente, il bonus lunare si esaurisce enormemente, e quindi sarà interessante aggiungere unità leggendarie più forti.
nasus |
Soraka |
Aatrox |
Lucian |
Yorick |
Senna () |
Jax |
Luce Lux |
Karma |
L'opzione più forte è ovviamente trovare Luce Lux. Se lo ottieni, e hai il tuo Talismano di Luce, quindi puoi aggiungerlo alla tua composizione a fianco Jax (o Vayne) per il bonus 9 luci. È anche possibile riprodurlo invece di nasus et Aatrox e aggiungi invece nuove unità rimanendo dentro 6 luci. |
nasus |
Soraka |
Aatrox |
Lucian |
Yorick |
Senna |
Annie |
|
Karma |
Tra le varie unità interessanti da aggiungere a fine gioco, la sinergia evocatore è molto attraente. Dal momento che le creature evocate da Yorick esibirsi come campioni Luce, il bonus HP degli evocatori consentirà loro di essere più forti e ripristinare più HP agli alleati quando muoiono. Annie et Zeta sono poi interessanti, soprattutto se si danno i Talismano di Luce eAngelo custode a quest'ultimo, anche se significa vendere il tuo Senna e metterne un altro senza oggetti.
Zed Luce è una delle transizioni di fine gioco più potenti, che cura tutti ogni volta che uno dei suoi cloni muore, incluso il suo. Inoltre, se hai 8 unità Luce (incluso Zed), sbloccherai il bonus sinergia 9 quando crea un clone, che viene conteggiato come un nuovo campione.
Se vuoi giocare evocatore ma non riesci a trovare Zeta, è possibile utilizzare anche un'altra opzione Azir in secondaria portare con l'oggetto di Luce e Lancia di Shojin. Questo infligge enormi danni, specialmente se lo sblocchi di livello 3, e beneficia enormemente della velocità d'attacco. |
nasus |
Soraka |
Aatrox |
Lucian |
Yorick |
Senna () |
Maestro Yi Nami |
Lux Nuvole Amumu |
Infine, puoi anche mantenere il tuo Senna Luce e passalo livello 3, quindi aggiungi un'unità forte individualmente (come Amumu, Taric, Lux Nuvole...), o addirittura liberarsene Leona et Karma per il bene diAmumu et Nami ad esempio per più controlli. |
Suggerimenti per il posizionamento
Il tuo posizionamento dovrebbe garantire che il raggio di Senna, che prende sempre di mira l'alleato più lontano, passa attraverso il maggior numero possibile di bersagli per potenziarli. Lucian sarà quindi isolato alla fine, per essere il bersaglio e morire prima ma per continuare a combattere come un fantasma, mentre Karma dovrebbe avere il tempo di dargli il suo scudo prima che muoia.
Se la vostra Yorick è solo di livello 1, considera di spostarlo indietro per massimizzare le tue possibilità che lanci il suo incantesimo. Infine, se stai affrontando molti danni ad area, considera di distanziare ulteriormente le tue unità , anche se il raggio di Senna essere meno efficace.
Questo posizionamento può essere modificato secondo il Scatole elementari. Questa composizione funziona meglio Carte dell'inferno, che fornisce velocità d'attacco dall'inizio dei combattimenti a metà partita. Il carte oceaniche sarà anche interessante, poiché il mana sarà utile ai tuoi campioni per lanciare i loro incantesimi più velocemente (Senna, Karma, Soraka...). Nel complesso, questa comp è praticabile su tutti i tipi di mappa.
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