La composizione Assassino di Tattiche di Teamfight con Tryndamere nel carry primario è simile a quello con Olaf, sebbene abbia punti di forza diversi.
Ecco la nostra guida per avvicinarsi alla composizione, con i campioni da giocare, gli eletti da considerare, gli oggetti importanti, l'andamento del gioco e infine i consigli di posizionamento.
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La composizione Meurtrier (Slayer) con Tryndamere e Samira su TFT
Questa composizione è molto simile a quella che suona Olaf nel trasporto principale, ma con Tryndamere a posto. Questo non ha il danno ad area e l'affidabilità di Olaf, ma la sua capacità di precipitarsi nella linea di fondo avversaria e ucciderlo rapidamente lo rende molto pericoloso. Inoltre, Samira rimane un eccellente carry secondario a fine partita.
Tryndamere è anche più flessibile di Olaf quando si tratta di oggetti, sebbene ne abbia più Spade BF dovrebbe essere comunque un punto importante per suonare questa composizione.
I migliori campioni scelti (scelti).
Tryndamere Chosen Murderer (Slayer), Warmaster (Warlord) ou Duelliste : Dal momento che è il tuo trasporto principale, Tryndamere è ovviamente il tuo prescelto. Indipendentemente dal suo tratto, puoi adattare la tua composizione attorno ad esso.
Sejuani ou Iniziatore eletto Aatrox (Avanguardia): Un iniziatore eletto è anche molto interessante per giocare 4 e avere un'eccellente prima linea.
Jax ou Kalista Elu Duelliste : In misura minore, se hai un Duellante scelto puoi giocarne 4.
Quando giocare Comp e condizioni di vittoria
Quando suonare la composizione
Questa composizione è flessibile a livello di unità ma dipende comunque da almeno una condizione per poter essere giocata:
- Hai buoni componenti per gli articoli Tryndamere : Quasi sempre vuoi almeno 2-3 BF Glaives, alcuni Curved Bow e alcuni Sparring Gloves per considerare questa build.
Le prime 1 condizioni
Di solito avrai bisogno di una condizione per vincere la partita:
- Tryndamere 3 stelle : Se non sei sfidato, Tryndamere 3 stelle dovrebbe spesso garantirti un top 1.
- Livello 9 con campioni leggendari a 2 stelle : Se non riesci a ottenere Tryndamere 3, dovresti passare al livello 9 per interpretare Samira, Lee Sin, Azir...
La roba preferita
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Gli oggetti Tryndamere sono i più importanti per questa composizione. Angelo custode : L'angelo custode è eccellente poiché quando torna in vita, Tryndamere sfrutta il furto di vite dell'assassino. Questo oggetto è il più importante. Altre opzioni : |
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Samira dovrebbe essere il tuo trasporto secondario con gli oggetti offensivi che ti sono rimasti. Angelo custode : Come con Tryndamere, Samira beneficia enormemente dell'Angelo Custode che le permette di tornare in vita e usare il suo furto di vita per sopravvivere più a lungo. Altre opzioni : |
Cosa fare con una spatola?
Lo zelo del duellante ( + ): Questo oggetto ti permette di giocare 2 o 4 Duellanti più facilmente, ed è molto interessante Samira.
Stendardo del Warmaster ( + ): Nello stesso genere, la Warmaster Spatula ti consente di giocarne 3 più facilmente ed è anche forte Samira o Aatrox.
Pettorale dell'Iniziatore ( + ): Con questo oggetto puoi giocare a 4 Iniziatori cambiando Lee Sin ou Azir in iniziatore per esempio.
Come al solito, il Forza della natura è sempre un'ottima opzione.
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Morellonomicon : L'anti-guarigione è quasi sempre una buona idea nel meta. Questo oggetto, o a Capo Solare, può andare avanti Sejuani.
buffo blu : Se hai un Lee Sin alla fine della partita, dagli anche un Buff blu oggetti difensivi può renderlo molto pericoloso.
Altri oggetti di utilità : Poiché questa composizione dipende solo dagli oggetti di Tryndamere e Samira, puoi creare altri potenti oggetti di utilità: Redenzione, velo di pacificazione, Zeffiro...
Corso del gioco
Nota che i consigli sulla composizione ai diversi livelli sono solo esempi: puoi giocare a qualsiasi tipo di tavola potente fino alla composizione finale a seconda del gioco che fai, l'importante è trovare un campione per tenere gli oggetti di Tryndamere tempo di trovarlo. Ecco un elenco di buoni candidati, in ordine di potere:
- Kalista/Sivir (con i fanatici)
- Zeta (con fanatici e assassini)
- Wukong (con Iniziatori ed Esseri Divini)
- Yasuo (con Duellanti)
Primo carosello
Se vuoi forzare questa composizione, dovresti quasi sempre puntare ad a Spada BF sulla prima giostra. Delle Guanti da allenamento può anche essere interessante.
Partita anticipata (Fase 2)
Livelli 3/4 (Round 2-1 o 2-2)
Uno dei modi migliori per arrivarci Tryndamere è suonare uno strozzatore Fanatico (Cultista) con Sivir (o Kalista) per tenere i suoi oggetti. Ciò ti consente di avere un buon inizio/metà partita e di giocare unità che rimarranno nella tua composizione finale.
Vale la pena salire di livello in modo aggressivo se il tuo board è solido per cercare di ottenere una serie di vittorie consecutive e avere una buona economia. Per fare ciò, prova a combinare rapidamente gli oggetti se puoi e salire di livello 4 non appena giro 2-1 ou 2-2.
se non lo fai non è un buon inizio, puoi invece fare a serie di sconfitte senza acquistare XP per risparmiare il più possibile. In questo caso dovresti tirare un po' una volta passato livello 6 per trovare a eletto a 3 PO e stabilizzare.
Livello 5 (Round 2-5)
Può essere interessanteacquista più XP nel round 2-3 per pre-livello » 5. Il pre-livellamento significa che passerai al livello 5 all'inizio del round successivo e avrai quindi un negozio di livello 5, aumentando le tue possibilità di avere campioni lì a 2, 3 e 4 oro.
(Nota del redattore: pre-livello = Acquista esperienza per essere a 8/10 XP (ad esempio), e quindi salire di livello nel round successivo.)
Tuttavia, evitate il pre-livellamento se potete invece passare un livello di interesse (10 o 20 oro), preferite in questo caso salire di livello normalmente in 2-5.
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Se hai l'inizio con Sivir, prova a passare a 6 fanatici il prima possibile per dominare davvero la maggior parte dei combattimenti.
Midgame (fasi 3 e 4)
Livello 6 (Round 3-2)
Dovresti sempre passare livello 6 nel giro 3-2 : più velocemente sali di livello, più è probabile che trovi i tuoi campioni importanti (Tryndamere, Aatrox, Sejuani, Sivir...). Se tu fossi dentro serie di vittoriee hai una buona unità da aggiungere, puoi salire di livello 3-1 per continuare a vincere.
Se avessi un Fase debole 2 e il tuo prescelto non era molto bravo (Maokai Sylvestre per esempio), puoi venderlo quando superi il livello 6 e tira un po' per cercare di trovare un prescelto a 3 ori che sarà più potente. Tuttavia, evita di rotolare al di sotto di 20 monete d'oro.
Inizia a raccogliere i campioni che ti serviranno nella tua composizione finale se li trovi: Tryndamere, Aatrox, Sejuani... Se trovi un Tryndamere puoi giocarci, ma se hai la possibilità di scegliere tra giocare Tryndamere 1 stella et 2 stelle, preferisci la seconda opzione.
Livello 7 (Round 4-1)
Dovresti sempre passare livello 7 all'inizio della fase 4. A questo punto, di solito hai tre opzioni:
- Non hai molti HP rimasti (meno di 40) o la tua tavola è un po' debole : Dovresti tirare un po' di tempo per stabilizzarti trovando campioni a 2 stelle, un prescelto decente e, se possibile, almeno un Tryndamere. Evita di rotolare sotto la gamma 20 a meno che tu non sia davvero a corto di HP.
- Hai ancora abbastanza HP o la tua tavola è abbastanza forte : Continua a risparmiare per raggiungere il livello 8.
Un'ultima opzione se sei in una via di mezzo è quella di rollio lento rimanendo al di sopra di 50 monete d'oro durante la fase 5 per migliorare gradualmente la tua tavola.
Fine del gioco (fase 5+)
Livello 8 (Round 5-1 o 4-5)
Nella maggior parte dei casi, passerai livello 8 en giro 5-1 (o 5-2 se hai molto tira il livello 7) per mantenere l'oro per il rotolo. Se riesci a superare il livello 8 4-5 e mantieni almeno 30 oro (se eri in una serie di vittorie consecutive e quindi hai un'ottima economia), fallo.
Nel 5-1, se avessi a eletto all'inizio del gioco, vendilo prima di tirare. Quando tiri, il tuo obiettivo è ottenere la maggior parte del tuo Campioni a 2 stelle (nello specifico Tryndamere), A eletto corretto, anche se non è il migliore possibile, e una buona prima linea. Tuttavia, non hai necessariamente bisogno dei tuoi campioni leggendari subito Samira è un vantaggio non trascurabile.
A seconda del Prescelto che ottieni, puoi suonare diverse varianti della composizione. L'immagine sopra è l'ideale se hai Tryndamere eletto maestro di guerra, ma puoi adattarti mettendo Jarvan IV invece di Pyke se lo è Assassino per esempio, o giocare 4 Duellistes se è con un Duellante Prescelto:
Se si dispone di un eletto iniziatore, puoi abbandonare il padroni di guerra e aggiungi un Ornn per artefatti. Gli artefatti difensivi possono attaccarti Iniziatori, mentre le tue opzioni AD potrebbero essere interessanti su Samira.
Non esitate a rotola fino a 0 oro se necessario, il tempo da avere tutti i tuoi campioni migliorati (tranne alcuni leggendari). Se una volta a 0 oro ti mancano ancora delle copie, puoi continuare a tirare l'asino fino a 0 ogni round finché non le hai o fino alla fine della partita.
Una volta che la tua tavola è stabilizzata, dovresti aumenta la tua economia fino a 50 oro e poi hai due opzioni :
- Rotolo lento per Tryndamere 3 stelle : Se tu non sei non contestato, e soprattutto se ce l'hai 1 o 2 Neeko aiutanti, dovresti provare a tirare l'oro in eccesso ad ogni round per cercare di ottenere Tryndamere a 3 stelle. Quando ti mancano solo poche copie, tira tutto il tuo oro finché non le trovi.
- Supera il livello 9 : Se non soddisfi i requisiti per giocare a Tryndamere 3, dovresti provare a salire di livello fino a 9 per aumentare le tue possibilità di ottenere campioni leggendari a 2 stelle e aggiungerne altri (Samira, Zileano, Azir, Ornn...).
Livello 9 (fine della fase 5 o inizio della fase 6)
Come detto sopra, al livello 9 generalmente vorrai aggiungere una potente unità leggendaria: Azir, Zilean, Lee Sin, Sett... Questa è anche un'opportunità per aggiornare il tuo Samira.
Suggerimenti per il posizionamento
Evita di mettere Tryndamere alle estremità della tua prima linea, perché non vuoi che venga preso di mira per primo e muoia troppo velocemente. Tieni presente, tuttavia, che di solito cerca di precipitare verso il campione più lontano, quindi puoi spostarlo un po' a sinistra o a destra in modo che si opponga al trasporto dell'avversario e quindi aumenti le tue possibilità che lo superi .
Se ne hai Azir, puoi usare i suoi soldati per rafforzare la tua prima linea o usarli come esca contro l'incantesimo diAurelion Sol o Zeffiro ad esempio, per proteggere il tuo Samira contro il Assassins.
Prova ad avere il tuo Sejuani e la vostra Aatrox fianco a fianco, per Aatrox per attirare i campioni nello stordimento di Sejuani. Come con Tryndamere, ricorda di spostarlo sul lato in cui è opposto al carry avversario se quest'ultimo non ha mercurio, in modo che lo porti al clinch.
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