La composizione Pilota Meccanico / Stregone Tattiche di combattimento a squadre possono essere giocate in molti modi diversi, ma la versione Viktor carry è attualmente la più popolare. In generale, queste sono composizioni molto potenti nel mezzo del gioco con il Super-Mecha, e che devono sfruttare il loro vantaggio per aggiungere campioni leggendari a fine partita.
- Leggi anche | Il nostro elenco di livelli di composizioni.
La compo Pilota Meccanico / Stregone
Se ci sono molti modi per suonare le composizioni Pilota Meccanico, è quello che usa Viktor in main carry che è il più popolare dal suo buff in 10.15. Al suo fianco, oltre al Super-meccanico che funge da carro armato principale, può giocare una pletora di unità di supporto, che vanno dal trasporto secondario con un secondo Infiltratore, Ha Mistici o altri ancora Demolitori ou Maghi.
Quando giocare a questo comp e condizioni di vittoria
Questa composizione è flessibile ma ha determinate condizioni per funzionare:
- Una o due Lacrime della Dea velocemente: il buffo blu è quasi obbligatorio per Viktor può funzionare come un trasporto e questo componente può essere molto contestato.
- dai Piloti Meccanici velocemente: se ne trovi diversi Rombo et Annie all'inizio del gioco, tienili da parte e prega per trovarli effervescenza.
Se stai mirando top 1 in un gioco, di solito dovrai soddisfare i seguenti criteri:
- Vittorio livello 3 può essere difficile da sbloccare, se non impossibile se vieni sfidato. Se lo sblocchi, dovresti essere in grado di raggiungere il primo posto.
- Diverse unità leggendarie di livello 2 (Ekko, plancia, Lulu, Janna...) a livello 9 : Il tuo modo per non rimanere senza fiato è aggiungere questi campioni molto potenti.
Articoli preferiti
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buffo blu |
Morellonomicon |
Il copricapo di Rabadon |
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+ | + | + | ||
La coppia quasi indispensabile di oggetti per questa composizione è l'accostamento del buffo blu (in modo che lanci rapidamente e più volte) e Morellonomicon su Viktor. Il primo è sempre meglio del Lance de Shojin sebbene possa sostituire la mancanza di meglio, e la seconda è necessaria poiché non ha abbastanza Maghi a un colpo gli avversari.
Come terzo oggetto, puoi aggiungere un oggetto offensivo se non affronti Infiltratori/Stregoni che possono preoccuparsene, con un Il copricapo di Rabadon o Guanto prezioso Per esempio. Se ha bisogno di difesa, a Angelo custode o uno Trappola a pinza saranno le tue migliori opzioni. |
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mercurio |
mano di giustizia |
Volontà del Titano |
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+ | + | + | ||
Oltre ai due oggetti di Viktor, vorrai principalmente mettere oggetti difensivi sul tuo Super-meccanico, ma questo può utilizzare molte opzioni diverse. il mercurio è probabilmente il più importante da evitare Zefiri e controlli. Con gli appassionati, il mano di giustizia ora è molto potente, consentendo al Mech di infliggere enormi danni o curarsi da solo. Il Volontà del Titano può anche renderlo molto pericoloso se sopravvive abbastanza a lungo.
Un'altra build molto interessante è la tripla schivata con gli oggetti Trappola a pinza et Manto della calma, quest'ultimo rimane comunque un ottimo articolo. Altrimenti, molti oggetti difensivi rimangono efficaci sul Mech: armatura di rovo, artiglio del Drago, Portale Zz'Rot, Armatura Warmog o cuore ghiacciato. Anche gli oggetti offensivi possono funzionare ( Pistolame hextech, Lame dell'infinito, Sete di sangue...). |
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Angelo custode |
Scintilla ionica |
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+ | + | |||
Idealmente a fine partita Ekko sarà il tuo trasporto secondario. Può usare molti oggetti, ma Angelo custode è sempre una buona opzione poiché gli consente di garantire di lanciare la sua suprema. Una Scintilla ionica è anche un ottimo oggetto, che gli consente di ridurre la resistenza magica della linea di fondo avversaria.
Infine, è anche possibile darlo Guanti da ladro in modo che benefici virtualmente di 2-3 oggetti per soli 2 componenti. |
Spatola e altri oggetti
Questa composizione non sfrutta al meglio la Spatola, ma puoi comunque cambiare uno dei tuoi campioni in essere celeste ( + ) con cui averne due Lulu.
A livello di altri oggetti, può essere interessante dare degli oggetti plancia (soprattutto se ce l'hai di livello 2), specialmente Angelo custode ou Armatura Warmog che di solito gli garantiscono di lanciare la sua suprema almeno una volta. Una Lance de Shojin può anche essere di interesse Lulu o su Janna au livello 9.
Corso del gioco
Questa composizione è particolarmente potente a metà partita e può usare questa forza per avere una solida economia e quindi evitare di rimanere senza vapore a fine partita.
Early game (livelli 3/4/5)
Durante la prima giostra, dovresti sempre puntare al lacrima della dea se potete: buffo blu è molto contestato e molto importante per Viktor.
Dovresti giocare a inizio aggressivo con la tua formazione e cerca di ottenere una serie di vittorie consecutive se ne hai la possibilità. Per farlo, puoi superare il livello 4 direttamente dopo i round PVE (o nei round 2-2)Allora acquista 4 XP nel round 4-3 a bussola livello 5 all'inizio del turno successivo. Questo ti permette di essere in grado di ottenere molto rapidamente campioni a 3 o anche 4 d'oro se sei fortunato.
All'inizio del gioco, il modo migliore per passare con successo sarà spesso giocare 2 Iniziatori + 2 Stregoni, Con 3 Guardiani Stellari con Papavero, Zoe et Ahri. Quest'ultimo funzionerà molto bene con gli oggetti di Viktor, mentre Papavero ou Jayce potrà utilizzare gli oggetti difensivi del Super-meccanico. In livello 5, puoi aggiungerne un altro iniziatore ou Annie per esempio.
Un'altra opzione è giocare 2 combattenti + 3 ribelli con ziggs, Malphite, Illaoi et Zeta. In questo caso lo è ziggs chi indosserà il buffo blu e Morellonomicon. In livello 5, Inserisci Notturno per Infiltratore et Prototipo.
Midgame (livelli 6/7)
Se sei già abbastanza forte e hai una serie di vittorie consecutive, puoi passare livello 6 en giro 3-2. Altrimenti, aspetta di raggiungere questo livello rimanendo al di sopra di 50 monete d'oro. A questo punto, se sei stato molto fortunato, hai trovato un effervescenza naturalmente per giocare direttamente Pilota Meccanico, ma è improbabile. La maggior parte delle volte vorrai giocare 4 Iniziatori + 2 Stregoni per continuare ad avere una solida prima linea.
Dovresti quasi sempre passare livello 7 il giro 4-1. A questo punto, se sei ancora forte e hai avuto la fortuna di srotolare il tuo Mecha, puoi continuare a risparmiare. Altrimenti puoi rotola un po 'fino a 40-30 oro max almeno da trovare effervescenza et Viktor.
La tua composizione ideale a livello 7 è composto da te 3 Piloti di Mecca, Viktor, Shaco (successivamente sostituito da Ekko) e la coppia di Karma / Cassiopea (successivamente sostituito da Soraka et Lulu). Se hai il tuo Super-Mecha, dovrebbe temporeggiare per molto tempo permettendo al tuo Viktor di lanciare la sua suprema almeno 2-3 volte per combattimento, infliggendo molti danni anche se è ancora al livello 1.
Da notare che non dovresti tirare molto al livello 7 perché vuoi il tuo campioni livello 4 livelli 2 così come leggendarioe avrai molte più possibilità di trovarli al livello successivo.
Endgame (livello 8+)
Logicamente dovresti passare livello 8 en giro 4-3 se avevi una buona economia e hai ancora almeno 30 monete d'oro da tirare. Se dovessi rotolare al livello 7, puoi aspettare il giro 4-6 perché altrimenti rischi di rimanere senza oro per rotolare.
Il campione più logico da aggiungere è ziggs (se non l'hai già fatto plancia) dare Demolizionista. A questo punto dovresti almeno rotolare finché non hai il tutti i tuoi campioni (tranne leggendari) livello 2.
Logicamente, la tua composizione dovrebbe essere abbastanza potente stage 4, che dovrebbe permetterti di consolidare la tua squadra. Se riesci a stabilizzarti o hai abbastanza HP per sopravvivere almeno 4 - 5 round, potresti prendere in considerazione l'idea di andare per il livello 9. Quindi mirerai al metà della fase 5 vedere il giro 6-1 per raggiungerlo, e questo ti permetterà di sbloccare il tuo campioni leggendari (Ekko, Lulu, Gangplank) al livello 2, e aggiungi Janna nell'ultima unità per esempio.
Diverse possibili transizioni
Uno dei vantaggi di questo comp è che molti altri campioni funzionano molto bene con gli oggetti di Viktor, permettendogli di ruotare facilmente.
Nautilo |
Mordekaiser |
Jayce |
Cassiopea |
Karma |
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Soraka |
Lulu |
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Una delle transizioni più semplici è la composizione Iniziatore / Mistico : di solito usi gli Iniziatori nel mezzo del gioco, e Cassiopea usa esattamente gli stessi oggetti di Viktor (buffo blu et Morellonomicon). Se non riesci a trovare questo o il tuo Super-meccanico, puoi ruotare su questa composizione.
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caitlyn |
Nautilo | Ashe |
Teemo |
Jhin |
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Gnar |
Lulu |
Nello stesso genere, è anche molto facile ruotare la composizione. Astronauta / Cecchino en utilisant Teemo con gli oggetti di Viktor (buffo blu et Morellonomicon), E Gnar ou Wukong con i tuoi oggetti difensivi. Come con l'opzione precedente, è particolarmente consigliata se sei troppo sfidato su Viktor o il Mecha, o semplicemente se trovi rapidamente un Teemo livello 2.
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ziggs |
Zeta |
Annie |
Shaco |
Rombo |
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Ekko |
R. Sinistra |
Un'opzione interessante è giocare 4 infiltrati se hai un sacco di componenti di danno fisico (BF Glaive, Training Gloves, Curved Bow). In questo caso, puoi equipaggiare il tuo Shaco in alternativa al trasporto (Sete di sangue, Cannone ultra veloce, Lance de Shojin, Lame dell'infinito...), e usa il tuo Morellonomicon su Aurelion Sol al livello 8. Questo ti permette anche di entrare 3 ribelli con ziggs et Zeta. |
Rakan |
Neeko |
effervescenza |
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Janna |
Lulu |
Ekko |
R. Sinistra |
Urgot |
Infine, un'opzione molto potente alla fine del gioco se sei riuscito a risparmiare il più possibile e superare il livello 9 con molto oro è la composizione soprannominata "Peeba", che consiste nel giocare 5 campioni leggendari. Gli oggetti più importanti sono quindi Shojin blu o Buff su Janna, Morellonomicon su Aurelion Sol e oggetti difensivi su Neeko che funge da serbatoio principale. Questo comp è estremamente costoso ma è uno dei più potenti possibili al livello 9. |
Suggerimenti per il posizionamento
Spesso è più interessante diffondere il tuo 3 Piloti di Mecca in prima linea: consente di modificare la posizione del Super-meccanico mentre ti muovi effervescenza tra gli altri due, permettendoti di modificare il tuo posizionamento all'ultimo momento per applicare il tuo Manto della calma nella migliore delle ipotesi.
Prestare sempre attenzione a Infiltratori e Blitzcrank così che il tuo Viktor non muore all'istante. Dovrai anche cambiare regolarmente il posizionamento della tua backline per evitare di soffrire a Zeffiro che potrebbe costarti molto.
Se la vostra plancia non ha oggetti difensivi, non metterlo in prima linea: rischia di morire prima ancora di aver lanciato la sua suprema. Se, al contrario, ha a Angelo custode o Armatura Warmog, farlo avanzare in modo che si getti rapidamente. Attenzione, però, a Sindone calmanti e Saccheggiatori di mana.
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