La composizione 6 Sentinelle di Tattiche di Teamfight è cresciuto in popolarità nelle ultime settimane, grazie in particolare al potere di Kennen 3 stars e Xayah.
Ecco la nostra guida per avvicinarsi alla composizione, con i campioni da giocare, gli eletti da considerare, gli oggetti importanti, l'andamento del gioco e infine i consigli di posizionamento.
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La composizione 6 Sentinelle (Custode) con Kennen e Xayah
Questa comp ha guadagnato popolarità nella seconda metà del set 2 e scommette su un enorme controllo e danni ad area con Kennan, Sejuani et Aatrox per vincere battaglie. Con l'importante scudo di Sentinelles, questo comp mira a sopravvivere al peso dei danni dei nemici e uccidere tutti i campioni in un colpo solo. Xayah è anche un carry molto rilevante, in grado di raggiungere la linea di fondo avversaria con il suo incantesimo.
Un vantaggio di questa composizione è che è molto potente all'inizio/metà del gioco, permettendoti di ottenere Campioni a 3 stelle alla fine del gioco.
I migliori campioni scelti (scelti).
Kennen Chosen Sentinel (custode): È il prescelto più interessante che avrai più spesso quando andrai al livello 7.
Xayah Prescelta Sentinella, Silvestro (Elderwood) ou Boia (Esecutore): Se trovi un Xayah scelto, indipendentemente dal tratto può essere interessante da giocare.
Rakan ou Sentinella prescelta Jarvan IV (custode): Se trovi una di queste Sentinelle scelte all'inizio del gioco, puoi semplicemente tenerla. Evita di tenere Elise che di solito è troppo basso.
Quando giocare Comp e condizioni di vittoria
Quando suonare la composizione
Questa composizione è piuttosto facile da forzare, dal momento che non avrai troppe difficoltà a trovarne una scelta adatta al livello 7. L'unica condizione da rispettare per giocarci è la seguente:
- Hai dei buoni oggetti per Kennen : Kennen ha davvero bisogno dell'Angelo custode e del Morellonomicon per funzionare. Xayah è più flessibile sui suoi oggetti.
Le prime 1 condizioni
Di solito avrai bisogno di una condizione per vincere la partita.
- Kennen e un campione di 4 ori in 3 stelle : Xayah è l'ideale, ma un altro campione con 4 ori su 3 stelle è un'eccellente condizione di vittoria. Puoi prendere di mira quelli che sono incontrastati (come Cho'Gath per esempio).
- Livello 9 con campioni leggendari : Un'altra opzione è passare direttamente al livello 9 per aggiungere molti campioni potenti, anche se ciò significa giocare solo 4 Sentinelle. Puoi quindi andare su a composizione « Peeba ».
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Gli oggetti di Kennen sono i più importanti per questa composizione. Angelo custode : L'angelo custode è essenziale poiché consente a Kennen di lanciare il suo incantesimo da 2 a 3 volte per combattimento. Inoltre, se muore durante il suo incantesimo, continua durante la resurrezione dell'Angelo Custode. Altre opzioni : |
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Xayah può usare quasi tutti i tuoi oggetti di danno fisico. mano di giustizia : Questo oggetto è l'ideale su Xayah, quando ottiene la cura può sopravvivere per molto tempo diventando non bersagliabile con il suo incantesimo, mentre il danno bonus spesso le consente di colpire con un colpo la composizione dell'avversario. Può riprodurre più copie senza esitazione. Altre opzioni : |
Cosa fare con una spatola?
Germoglio di Silvestro ( + ): Questo oggetto è molto interessante per avere i tuoi 3 Silvestri, cambiando Kennan Per esempio. Puoi anche giocare con 6 Silvestri con solo 4 Sentinelle.
Pettorale dell'Iniziatore ( + ): puoi aumentare a 4 iniziatori cambiando Kennan, Rakan ou Jarvan IV in iniziatore per esempio.
Stendardo del Warmaster ( + ): Se applicabile, puoi usare questo oggetto per ottenere un terzo Warmaster.
Come al solito, il Forza della natura è sempre un'ottima opzione.
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Oggetti di utilità : Alla fine del gioco, dovresti provare a prendere oggetti di utilità se i tuoi trasporti hanno già 3 oggetti ciascuno: Redenzione, velo di pacificazione, Zeffiro...
Lo stemma di Zeke et Calice del potere : Se hai ancora componenti per realizzarli, gli oggetti aura possono essere interessanti.
Su chi mettere gli Artefatti di Ornn
Questa composizione di solito si basa su Ornn a fine partita. Crea manufatti molto potenti che occupano uno slot oggetto e puoi averne solo uno per campione. Ecco l'elenco degli Artefatti e su chi equipaggiarli nella composizione:
- faccia dell'anime, Sfida alla morte, Inverno eterno et Santuario di Randuin : Ornn, Aatrox, Sejuani, Rakan o Jarvan IV.
- Collettore : Xaya, Ornn, Sejuani o Azir.
- il paradosso di Zhonya, Mannaia di ossidianaet Forza infinita : Aatrox, Kennen ou Xaya.
- Manazane : Azir, Sejuani, Aatrox o Rakan.
- Pugno a propulsione a razzo : Rakan, Jarvan IV o Ornn.
Corso del gioco
Primo carosello
Se vuoi forzare questa composizione, puoi mirare a Spada BF : L'angelo custode è l'oggetto più importante nella composizione e questa componente tende ad essere molto contestata. Altrimenti, Guanti da allenamento sono molto interessanti.
Partita anticipata (Fase 2)
Livelli 3/4 (Round 2-3)
Puoi giocare diversi tratti all'inizio del gioco, l'inizio Fanatico (Cultista) essendo spesso il più interessante con Destino intrecciato ou Vladimir per tenere i tuoi oggetti. Altrimenti puoi giocare Maestri della Guerra (Signore della Guerra) per esempio, con Nidalee chi detiene gli oggetti. Adatta la tua composizione secondo ileletto all'inizio del gioco che trovi.
Se pensi che la tua tavola sia in grado di fare a serie di vittorie, puoi giocare in modo aggressivo. Per fare ciò, prova a sbattere rapidamente gli oggetti se puoi e salire di livello 4 non appena giro 2-1 ou 2-2. Altrimenti, risparmia e crea un serie di sconfitte.
Livello 5 (Round 2-5 o 2-7)
Dal momento che vuoi ottenere rapidamente 3 campioni d'oro, potrebbe valere la penaacquista più XP nel round 2-3 per pre-livello » 5. Pre-livello significa che passerai al livello 5 all'inizio del round successivo e che avrai quindi un negozio di livello 5, aumentando le tue possibilità di avere campioni lì a 2 e 3 oro. Considera questa opzione solo se lo sei in una serie di vittorie e non ti costa un livello economico.
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Altrimenti, sali di livello normalmente giro 2-7.
Midgame (fasi 3 e 4)
Livello 6 (Round 3-2)
Dovresti quasi sempre passare livello 6 nel giro 3-2 : più velocemente sali di livello, più è probabile che trovi i tuoi campioni importanti (Kennen, Xaya...). Se tu fossi dentro serie di vittoriee hai una buona unità da aggiungere, puoi salire di livello 3-1 per continuare a vincere.
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Se tu fossi dentro serie di sconfitte, vendi quello che hai scelto all'inizio del gioco e tu puoi rotolare un po' al livello 6 per avere un prescelto più interessante. Con un po' di fortuna potresti trovare Kennen elesse Sentinellama un Rakan o Jarvan IV può anche fare il trucco, l'obiettivo è stabilizzarti.
Tuttavia, evita di rotolare al di sotto di 20 monete d'oro. così puoi ricostruire rapidamente la tua economia.
Livello 7 (Round 4-1)
Dovresti sempre passare livello 7 all'inizio della fase 4. Se hai già un eletta Sentinella (Jarvan IV, amico ou Kennan), non venderlo. Altrimenti, vendi il tuo prescelto all'inizio del gioco e dovresti quindi tirare il tempo per avere un prescelto interessante (Kennan anche a volte Xayah se sei fortunato). È anche un'occasione per passare 6 Sentinelle.
Evita di rotolare di nuovo sotto i 20 ori, l'obiettivo è di riuscire a superare il livello 8 all'inizio della Fase 5. Dopo aver tirato, dovresti aumentare la tua economia e quindi hai due opzioni:
- Hai almeno 5 o 6 copie di Kennen e non sei contestato : Puoi rallentare il livello 7 per avere Kennen 3 stelle, questa generalmente ti consente di ottenere una serie di vittorie.
- Sei sfidato o non hai molto Kennen : Aumenta la tua economia a 50 monete d'oro per passare direttamente al livello 8.
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Fine del gioco (fase 5+)
Livello 8 (Round 5-1 o 4-5)
Nella maggior parte dei casi, passerai livello 8 en giro 5-1 per mantenere l'oro per rotolo. Tuttavia, puoi passare livello 8 nel giro 4-5 e aspetta il 5-1 per il tiro se ci fossi tu serie di vittorie e quindi avevi un'ottima economia.
una volta livello 8, dovresti tirare fino ad avere la maggior parte dei tuoi campioni (specialmente Xayah) su 2 stelle. Quindi hai 3 opzioni a seconda dello stato del tuo gioco:
- Se hai ancora molti HP e una buona economia e stai giocando per i primi 1 : Prova a salire fino a 50 ori e tira lentamente per Kennen e un campione di 4 ori su 3 stelle. Idealmente, questo campione dovrebbe essere Xayah se nessun altro la sta giocando, ma puoi anche prendere di mira un campione che è semplicemente incontrastato nella tua lobby: Cho'Gath, Aatrox, Sejuani o Morgana per esempio.
- Se hai pochi HP e giochi per i primi 4 : Dovresti tirare l'asino (tira a 0 ogni round) per avere tutti i tuoi campioni a 2 stelle e, se possibile, Kennen a 3 stelle.
- Se sei in una via di mezzo e punti ai primi 2 / ai primi 3 : Ti troverai spesso in una situazione in cui vedi che un giocatore è troppo forte per poterlo battere, in questo caso puoi semplicemente provare a superare il livello 9 e giocare per i primi 2.
Livello 9 (inizio della fase 6)
Se passi livello 9, puoi semplicemente aggiungere un potente campione leggendario senza toccare troppo la tua composizione, come ad esempio Lee Sin, Zileano o sett.
Un'altra opzione se hai molto oro rimasto è farlo vendi la tua Sentinella eletta (se lo è per es Jarvan IV o Rakan) e gioca 4 Sentinelle aggiungendo un scelto leggendario e altri 5 campioni PO.
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Suggerimenti per il posizionamento
Il posizionamento varia molto poco con questa composizione poiché vuoi il tuo Sentinelles essere uno accanto all'altro per darsi lo scudo l'uno all'altro. Di conseguenza, sei spesso vulnerabile agli AOE (Neeko, Aurelion Sol, Sejuani...).
Kennan dovrebbe essere sempre in prima linea, mentre Xayah può anche essere, ma è più spesso nella seconda riga.
Contro alcune composizioni (Kayle, Sivir, Aurelion Sol...), dovresti cercare di posizionarti direttamente davanti al loro carry mettendoti a destra oa sinistra. In questa situazione, Xayah è interessante in prima linea uccidere i carry avversari negli angoli.
Riproduci questa posizione in modo identico a sinistra contro un avversario posizionato a sinistra.
Se ti trovi contro un campione del genere Aurelion Sol o contro Assassins, i Soldati Azir possono andare negli angoli più bassi: servono così da esca per l'incantesimo di Aurelion Sol, e fanno perdere tempo ai campioni che saltano nelle retrovie.
Prova ad avere il tuo Sejuani e la vostra Aatrox fianco a fianco, per Aatrox per attirare i campioni nello stordimento di Sejuani. Ricorda di spostare Aatrox dalla parte in cui si oppone al carry avversario se quest'ultimo non ha mercurio, in modo che lo porti al clinch.
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