La composizione Cecchino / Chrononaute di Teamfight Tactics, a volte soprannominato "Ashe Chrono", usa una combinazione di eccellente prima linea e cecchini per controllare ripetutamente gli avversari mentre infligge un buon danno.
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La compo Sniper / Chrononaute
Dopo il significativo buff di Ashe in 10.14, questa composizione è cresciuta in popolarità. Se è particolarmente flessibile, la base rimane sempre più o meno la stessa: una solida prima linea, se possibile con Jarvan IV per aumentare la velocità di attacco e una combinazione di cecchini e di Crononauti nella linea di fondo per infliggere danni e controllare gli avversari, specialmente con Ashe nel trasporto principale.
Quando giocare a questo comp e condizioni di vittoria
Questa composizione è relativamente facile da forzare, anche se contestata. Tuttavia, si raccomanda di rispettare alcune condizioni:
- Hai buone unità in prima linea (iniziatore, protettore...) con oggetti difensivi (Armatura Warmog, armatura di rovo...).
- Trovi un Ashe velocemente: stesso livello 1 con pochi oggetti che può trasportarti se hai a buona prima linea.
Se stai mirando top 1 in un gioco, di solito dovrai soddisfare i seguenti criteri:
- Cenere livello 3 con cose buone.
- Le livello 9 con diverse unità leggendarie di livello 2 (Xerath, Janna, Trebbiare...).
Articoli preferiti
Jarvan IV |
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Armatura Warmog |
armatura di rovo |
Portale Zz'Rot |
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+ | + | + | ||
La cosa più importante per questa composizione è avere buoni oggetti in prima linea in modo che possa tankare il più a lungo possibile. Jarvan IV essendo generalmente il tuo miglior carro armato, il tuo obiettivo principale dovrebbe essere quello di equipaggiarlo con un Armatura Warmog. In genere, vorrai anche un secondo oggetto difensivo, come a armatura di rovo o Portale Zz'Rot.
Se hai molti componenti difensivi, puoi creare un terzo oggetto: può ad esempio utilizzare oggetti come Manto della calma, Scintilla ionica, cuore ghiacciato o Riscatto. |
Ashe |
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Lama furiosa di Guinsoo |
Lance de Shojin |
Ouragan de Runaan |
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+ | + | + | ||
Ashe sarà generalmente il tuo ruolo principale in questa composizione, usando la combinazione di Lama furiosa di Guinsoo per aumentare la sua velocità di attacco, e il Lance de Shojin per lanciare il suo massimo in un loop. Come terzo oggetto, Ouragan de Runaan può essere interessante per la doppia generazione di mana dello Shojin, ma un secondo Shojin ou Guinsoo funziona anche.
Un'altra opzione, soprattutto se si affronta Maghi o Infiltratori, è avere un oggetto difensivo in terza. In questo caso di solito vorrai scegliere tra Trappola a pinza (vs Syndra, Irelia, effervescenza...) Dove Angelo custode (vs Shaco, Ekko). |
Jhin |
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Lame dell'infinito |
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+ | ||||
Jhin avrà spesso un ruolo secondario in questa composizione. Se ne hai qualcuno Guanti da allenamento, puoi ad esempio dargli una combinazione di Lame dell'infinito et Ultimo respiro.
Un'altra opzione è anche darglielo Guanti da ladro in modo che benefici virtualmente di 2-3 oggetti per soli 2 componenti. |
Spatola e altri oggetti
Se sei abbastanza fortunato da mettere le mani su a Spatola, la tua migliore opzione di solito sarà quella di cambiare Ashe en Premi Ombra ( + ) e aggiungine una quarta (Xerath, Karma...) al livello 9. Un'altra opzione è semplicemente fare un globo celeste avere 4 Celesti di livello 9.
Corso del gioco
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Early game (livelli 3/4/5)
Durante prima giostra, idealmente cerca di avere a Cintura del gigante per fare il tuo Armatura Warmog molto rapidamente, questo ti permetterà di essere molto forte all'inizio/metà del gioco.
Ci sono diversi modi per giocare a questa composizione, ma il più comune sarà di solito quello di iniziare il gioco Jarvan et Rakan (o Xin Zhao) in prima linea e aggiungi 2 crononauti una linea di fondo: caitlyn et Destino intrecciato. Quest'ultimo sarà in grado di lavorare con gli oggetti di Ashe (Guinsoo et Shojin). È anche possibile giocare Iniziatori o Brawlers in prima linea, beh Jarvan è generalmente il più importante da avere al livello 2.
Se hai una serie di vittorie consecutive, potrebbe valerne la pena pre-livello 5 : acquista XP nel round 2-3 per aumentare a 8/10 XPE quindi passare il livello 5 all'inizio del giro 2-4. Ciò aumenterà le tue possibilità di sbloccare un campione di livello 3 all'inizio del gioco. È una buona opportunità da avere Ashe prima dei tuoi avversari. Dovresti logicamente aggiungere il tuo Ashe au livello 5, e sostituire Destino intrecciato da un altro Crononautico più serbatoi (Blitzcrank ou Shen).
Midgame (livelli 6/7)
Se sei già abbastanza forte e hai una serie di vittorie consecutive, puoi passare livello 6 en giro 3-2. Altrimenti, aspetta di raggiungere questo livello rimanendo al di sopra di 50 monete d'oro. Non avrai necessariamente ulteriori sinergie da aggiungere a questo livello. Sarà più interessante aggiungere semplicemente un'unità che sfrutti tratti già esistenti (come Teemo ou Jhin per esempio), o semplicemente una potente unità in prima linea (Wukong, Gnar...).
È particolarmente a livello 7 che questa composizione diventa molto potente. Normalmente dovresti provare a passare 7 pollici giro 4-1, e puoi quindi giocare 4 crononauti (caitlyn, Shen, riven, Wukong), o giocare 4 cecchini con l'aggiunta di Teemo et Jhin. Questa seconda opzione è solitamente la migliore. Se non hai abbastanza campioni di livello 2, puoi rotolare un po ', ma è piuttosto consigliato di attendere il livello 8 visto il gran numero di campioni a 4 Range nella composizione.
Anche con un Ashe livello 1, se hai la comp ideale al livello 7 con buoni oggetti, dovresti logicamente entrare serie di vittorie. Usalo per costruire una forte economia in preparazione per il lategame.
Endgame (livello 8+)
Generalmente avrai due opzioni alla fine del gioco:
- Se ne hai molti HP o sei ancora più rumoroso della media della lobby en stage 4, dovresti passare livello 8 en giro 4-5 al fine di mantenere la tua economia e mirare al livello 9 all'inizio della fase 5. Se te lo puoi permettere, cerca di rimanere al livello 8 il più a lungo possibile e raggiungi il livello 9 con il massimo di oro per tirare i leggendari.
- Se sei troppo debole per permetterti questa opzione, dovresti passare livello 8 nel giro 4-3 et rotolare per stabilizzare. Il tuo obiettivo sarà quindi quello di ottenere il tuo Cecchini di livello 2 e aggiungi un campione leggendario, di solito Janna. Se devi tirare a 0 oro, fallo, altrimenti prova a salvarne un po'.
Non importa cosa, vorrai quasi sempre bussola livello 9 per aggiungere ulteriori sinergie: o semplicemente aggiungi 2 Crono (Trebbiare et Wukong per esempio) avere 4 cecchini e 4 cronoo fai una transizione basata su campioni leggendari. Puoi anche aggiungerne un paio Mistici (Soraka, Lulu, Karma...) se subisci molti danni magici.
En effet, Ashe potrebbe esaurire il vapore in ritardo se non lo hai livello 3, che può essere molto difficile quando sfidato. Di conseguenza, sarà spesso interessante venderla per condividere i suoi oggetti con campioni più potenti, come il Guinsoo per Xerath con Shojin per Janna per esempio.
Diverse possibili transizioni
Questa composizione è molto flessibile nella scelta delle unità iniziali e può essere ruotata su altre opzioni alla fine del gioco.
Jarvan IV |
Rakan |
Ashe |
Karma |
Jhin |
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Trebbiare |
Janna |
Xerath |
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Come detto sopra, una delle migliori opzioni di gioco in ritardo è quella di fare il pivot 4 Pulsar Oscuri. Puoi quindi vendere Ashe dare un Lama furiosa di Guinsoo à Xerath, un Lance de Shojin à Jannae avere Jhin come ultimo riporto. Se hai i tuoi campioni leggendari di livello 2, questa versione sarà molto potente.
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Jarvan IV |
Neeko |
Ashe |
Karma |
Jhin |
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Trebbiare |
Janna |
Xerath |
Un'altra opzione interessante, soprattutto se hai molti componenti per il danno magico (Bacchetta troppo grande, lacrima della dea) è su cui fare perno Astronauta / Cecchino en utilisant Teemo portare con un buffo blu e Morellonomicon. È quindi possibile aggiungere 2 mistici, 2 iniziatori, 2 crononauti o qualsiasi altra coppia di potenti campioni di fine partita.
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Rakan |
Neeko |
effervescenza |
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Janna |
Lulu |
Ekko |
R. Sinistra |
Urgot |
Infine, un'opzione molto potente alla fine del gioco se sei riuscito a risparmiare il più possibile e superare il livello 9 con molto oro è la composizione soprannominata "Peeba", che consiste nel giocare 5 campioni leggendari. Gli oggetti più importanti sono quindi Shojin su Janna, Morellonomicon su Aurelion Sol e un oggetti difensivi su Neeko che funge da serbatoio principale. Questo comp è estremamente costoso ma è uno dei più potenti possibili al livello 9. |
Suggerimenti per il posizionamento
nonostante cecchini sfruttare la distanza tra loro e il loro bersaglio, di solito è una buona idea posizionarsi Jarvan IV nella seconda linea in modo da poter influenzare la linea di fondo con il suo aumento della velocità di attacco.
Questo posizionamento raggruppato consente anche di proteggersi Infiltratori nemico, sebbene possa essere soggetto a danni ad area. Se ne affronti molti (soprattutto Maghi), valuta la possibilità di separare ulteriormente le tue unità.
Infine, prestare attenzione a Blitzcrank : Vuoi avere un'unità esca nell'angolo se stai combattendo contro qualcuno, per evitare che qualcuno dei tuoi trasporti venga catturato.
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