La composizione Urgot de Tattiche di Teamfight è uno dei più fluidi e semplici da suonare, pur essendo particolarmente efficace una volta che hai tutti i tuoi pezzi.
Ecco la nostra guida per avvicinarsi alla composizione, con il campioni da giocare, il svolgersi, i oggetti importanti, i potenziamenti hextech e un suggerimenti per il posizionamento.
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La composizione Urgot e Dr. Mundo con Techno-chimico (Chemtech)
Urgot può essere un ottimo DPS fisico, capace di infliggere pesanti danni continui alla prima linea, beneficiando al contempo di una squadra particolarmente resistente con il Tecnochimici (Chemtech). Questi possono anche consentire Dr. World diventa un carro armato quasi impossibile da uccidere alla fine del gioco, anche se puoi anche equipaggiarlo Tahm Kench se ce l'hai in fretta.
Questa composizione non è la più flessibile, suona quasi sempre una combinazione di Da 3 a 7 Tecnochimici e di Da 2 a 6 combattenti (Bruiser). Tuttavia, hai diverse opzioni di trasporto secondario, come iettatore, Tahm Kench ou Viktor.
Svolgimento e passaggi di livelli
Di solito qui i round in cui vuoi salire di livello. Quelli contrassegnati con a * sono da preferire se sei in una serie di vittorie così puoi giocare in modo più aggressivo.
Livello 4 : Round 2-3 (o 2-1*)
Livello 5 : Round 2-7 (o 2-5*)
Livello 6 : Round 3-2 (o 3-1*)
Livello 7 : Round 4-1 (o 3-5*)
Livello 8 : Round 5-1 (o 4-5*)
Le livello 9 può essere una condizione di vittoria ma non è obbligatoria in questa composizione.
La roba a favore di Urgot e del dottor Mundo
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Urgot (porta principale)
Urgot è un DPS fisico abbastanza standard, con la particolarità di avere un range piuttosto corto. Di conseguenza, di solito è meglio dargli almeno un oggetto difensivo andare con il suo due oggetti offensivi.
Costruzione tipica
+ |
+ |
+ |
Altre opzioni
Danno | Difesa | |
Livello S | ||
Livello A |
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Livello B |
Dr. Mundo / Tahm Kench (carro armato principale)
Il Dr. Mundo beneficia in particolare di Techno-Chemist e Fighter, che possono renderlo molto resistente con gli oggetti difensivi. Puoi anche equipaggiare Tahm Kench nel serbatoio se lo hai rapidamente.
Costruzione tipica
+ |
+ |
+ |
Altre opzioni
oggetti difensivi | |||
Livello S | |||
Livello A |
|||
Livello B |
Altri articoli interessanti
Capo Solare ou Morellonomicon : L'anti-cura e il bruciore sono interessanti con questa composizione. Il Capo Solare può andare avanti uno qualsiasi dei tuoi carri armati, E il Morellonomicon può essere trasportato Viktor ou Lissandra.
Articoli per Jinx : iettatore può essere un trasporto secondario molto interessante a fine partita con oggetti di danno fisico come Lame dell'infinito, Guinsoo, mano di giustizia...
Articoli per Victor : Se hai molti componenti per il danno magico/gli oggetti per la generazione di mana, puoi invece creare Viktor il tuo trasporto secondario.
I migliori potenziamenti Hextech
Cerca sempre di scegli un potenziamento Hextech in base a ciò di cui hai bisogno : generalmente all'inizio del gioco è opportuno prendere un Potenziamento generico poiché non sai ancora a cosa andrai a giocare, e quindi dovresti cercare di rafforzare i punti di forza della tua composizione.
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Iniezione istantanea : Questo aumento è probabilmente il massimo che puoi ottenere in quanto potenzia i tuoi tecno-chimici.
Exiles : Con molti HP sui tuoi Guerrieri, il valore dello scudo dell'esilio è molto importante.
Scrollalo di dosso : la rigenerazione HP per i combattenti può renderli più durevoli.
Sovraccarico chimico : L'esplosione dei tuoi tecnochimici aggiunge danni rilevanti ai tuoi combattimenti.
Tiratore scelto : Questo aumento aumenta significativamente il DPS di Urgot e Jinx.
évidemment molti potenziamenti Hextech sono interessanti, compresi quelli che ti danno Emblemi o contano come personaggi aggiuntivi per potenziare i tuoi tratti.
Cosa scegliere come emblema (oggetto spatola)?
Tecnochimico (Chemtech) ( + ): Questo emblema ti permette di giocare 7 tecno-chimici alla fine del gioco e puoi andare a iettatore ou Tahm Kench.
Combattente (Bruiser) : Con questo emblema puoi entrare in 6 combattenti più facilmente indossandolo Lissandra, Viktor, iettatore...
mutante ( + ) : Se si tratta di una buona mutazione (Nato dal vuoto, Metamorfosi), potrebbe essere rilevante modificarla Urgot ou Viktor in Mutant e per entrare in un 3°.
Puoi usare qualsiasi altro emblema boilerplate come Arcaniste ( + ), esecutore ou Studioso (studioso).
Come al solito, il Corona del tattico è sempre un'ottima opzione.
Suggerimenti per il posizionamento
(Collegamento)
Urgot : Urgot ha un raggio corto, motivo per cui spesso è interessante metterlo in 2a o 3a linea in modo che non perda secondi preziosi di DPS avanzando.
Frontline : Vi è interessante davanti a Urgot rimuovere l'armatura dai suoi bersagli, mentre Zac dovrebbe essere accanto a Lissandra per portare gli avversari nel suo incantesimo.
Altri campioni di backline : Gli altri campioni della composizione vanno semplicemente all'ultima riga, con se possibile Viktor che colpisce lo stesso bersaglio di Urgot per rimuovere la sua armatura.
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