Più che classificare tutti i campioni presenti su TFT, la redazione preferisce presentarvi voi il migliore tra loro divisi in tre categorie : le unità di inizio del gioco (da 1 a 2 monete d'oro), metà partita (da 3 a 4 monete d'oro) e il unità leggendarie (5 monete d'oro). Ecco l'elenco sintetico dei diversi campioni, seguito dalle spiegazioni della loro posizione.
L'elenco è aggiornato a 23 dicembre 2020 (patch 10.25).
I migliori campioni di inizio partita (1-2 oro) |
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I migliori campioni TFT a metà partita (3-4 oro) |
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I migliori campioni leggendari di TFT (5 ori) |
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Best Early Game TFT Champions (1-2 oro)
S - Top Champions |
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Tahm Kench costo: 1 PO / Origine: Più tardi (fortuna) / Classe : attaccabrighe Tahm Kench è uno dei migliori carri armati all'inizio del gioco, soprattutto perché è facile 2 stelle e trovarne di più Brawlers con. insieme a maokai, Vi ou Sylaso in eletto può accumulare molti danni prima di morire e ti permette di giocare Nanti all'inizio del gioco. |
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Vayne costo: 1 PO / Origine: Sii crepuscolo (crepuscolo) / Classe : Cecchino (tiratore scelto) Dopo molti buff, Vayne è ora praticabile come trasporto di transizione. Se hai oggetti per la velocità d'attacco da darle, può essere potente nelle fasi 2 e 3. Può rimanere il tuo trasporto a fine partita se viene superata stelle 3. |
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Yasuo costo: 1 PO / Origine: Esilio / Classe : Duellante Yasuo è un campione molto interessante individualmente, ma è soprattutto accoppiato con altri Duellistes che può davvero brillare. Se lo fai entrare eletto, puoi passarlo stelle 3 e rendilo il tuo trasporto principale. |
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Janna costo: 2 PO / Origine: Saggio (Illuminato) / Classe : Mistica Gli scudi di Janna sono molto potenti all'inizio del gioco, specialmente se ce l'hai dentro eletto e con un altro Salvia, permettendogli di lanciare il suo incantesimo ogni 2-3 attacchi base. |
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Nami costo: 1 PO / Origine: Saggio (Illuminato) / Classe : Mage Nami offre un controllo interessante, soprattutto con 3 Maghi. Può funzionare soprattutto se ce l'hai dentro eletto con uno o due Eco di Luden, rendendola molto potente all'inizio/metà del gioco. |
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Jax costo: 2 PO / Origine: Essere divino (Divino) / Classe : Duellante Jax è un buon mix di danno con i suoi tratti e tankiness con il suo incantesimo che gli consente di schivare gli attacchi. È un'unità molto forte individualmente, specialmente in una meta focalizzata esseri divini. |
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Pyke costo: 2 PO / Origine: Fanatico (Cultista) / Classe : Assassino Oltre alla sua origine Fanatico che è molto potente all'inizio del gioco, lo stordimento dell'area Pyke e la sua capacità di attaccare la linea di fondo lo rendono una delle migliori unità del gioco nei primi round. |
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Lulu costo: 2 PO / Origine: Silvestro (Sambuco) / Classe : Mage 2 stelle (se possibile in eletto) fornisce molto tankiness agli altri tuoi campioni, specialmente se giocati in comp 6 Silvestro. |
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R - Ottimi campioni |
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Annie costo: 2 PO / Origine: Più tardi (fortuna) / Classe : Mage Anche se lei è una Mage, Annie è usato principalmente come carro armato all'inizio del gioco, specialmente con oggetti difensivi. In eletto, può permetterti di giocare 3 Maghi ou 3 Avere facilmente, che può essere interessante durante le fasi 2 e 3. |
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Afelio costo: 2 PO / Origine: Selenite (chiaro di luna) / Classe : cacciatore Dopo la sua revisione, Afelio ora è un campione molto potente da avere eletto a inizio/metà partita, soprattutto con altri Seleniti per giocarci stelle 3. Può quindi infliggere la maggior parte degli oggetti di danno fisico. |
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Zeta costo: 2 PO / Origine: Ninja / Classe : Ombra Per quanto riguarda l'uccisione della linea di fondo avversaria, Zeta è di gran lunga il miglior campione di inizio partita. Con un eccellente danno fisico e magico e il suo buff Ninja, non ha bisogno di nessun altro da trasportare. Se lo hai eletto, dovrebbe darti una serie di vittorie consecutive durante le fasi 2 e 3. |
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Elise costo: 1 PO / Origine: Fanatico (Cultista) / Classe : Sentinella (custode) Elise offre due sinergie molto interessanti: fanatici sono potenti all'inizio del gioco, mentre lo scudo di Sentinella insieme a Jarvan IV ou Kennan è anche rilevante. Se ottieni un Elise elesse Fanatico, sarà in grado di portarti fino a metà partita. |
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Destino intrecciato costo: 1 PO / Origine: Fanatico (Cultista) / Classe : Mage Oltre alla sua origine Fanatico, Destino intrecciato Infligge un buon danno a inizio partita se gli dai mana o oggetti magici. Può quindi fungere da unità di transizione mentre trova campioni migliori. |
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Teemo costo: 2 PO / Origine: Spirito (Spirito) / Classe : Cecchino (tiratore scelto) Teemo può essere giocato come carry a metà partita con oggetti mana e altro cecchini. in eletto, può portarti facilmente fino al livello 8. |
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Jarvan IV costo: 2 PO / Origine: Signore della guerra (Signore della guerra) / Classe : Sentinella (custode) Jarvan IV può essere rilevante per la sua classe di Sentinella e il suo controllo di zona, ma è molto meno tank di a iniziatore o Brawler. Può essere molto potente quando ha 3 stelle, specialmente nel comp. Maestro di guerra. |
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B - Buoni campioni situazionali |
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Wukong costo: 1 PO / Origine: Essere divino (Divino) / Classe : Iniziatore (Avanguardia) Wukong è meno tank di Filato, ma infligge danni eccellenti e uno stordimento interessante, il che la rende un'ottima unità di gioco iniziale. Se ottenuto in eletto, è anche possibile riprodurre una composizione utilizzandola come riporto principale stelle 3. |
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Hecarim costo: 2 PO / Origine: Silvestro (Sambuco) / Classe : Iniziatore (Avanguardia) Hecarim può essere molto potente se lo è eletto ou stelle 3 e con oggetti difensivi, ma la sua utilità rimane se non più limitata di Wukong ou Filato che costano molto meno. È contrastato anche dall'anti-guarigione. |
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Diana costo: 1 PO / Origine: Selenite (chiaro di luna) / Classe : Assassino Tra Assassins, Diana è sicuramente il brutto anatroccolo. È meno potente degli altri, tranne quando viene utilizzato stelle 4 con Selenite, indipendentemente dal trasporto primario o secondario. Può anche trasportare oggetti. |
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Lissandra costo: 1 PO / Origine: Selenite (chiaro di luna) / Classe : Ipnotizzatore (abbagliante) Lissandra ha un buon danno con la sua suprema e può essere il carry di un comp Seleniti. Può essere una brava campionessa per cui tenere oggetti di potere Ahri per esempio. |
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Nidalee costo: 1 PO / Origine: Signore della guerra (Signore della guerra) / Classe : Cecchino (tiratore scelto) Nidalee è l'ultimo carry a distanza di inizio partita. Con un altro Cecchino (o eletto), il fatto che i suoi attacchi e il suo incantesimo colpiscano due bersagli gli permettono di infliggere ingenti danni. Può anche contenere oggetti per i tuoi trasporti a fine partita (Lance de Shojin, Lama furiosa di Guinsoo...). |
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maokai costo: 1 PO / Origine: Silvestro (Sambuco) / Classe : attaccabrighe maokai è un po' meno tanky di Tahm Kench, ma infligge più danni. È anche molto interessante da cercare 3 Silvestro con Nunu e un altro campione, rendendolo uno dei migliori carri armati all'inizio del gioco. |
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Trebbiare costo: 2 PO / Origine: Sii crepuscolo (crepuscolo) / Classe : Iniziatore (Avanguardia) Trebbiare è più costoso di altri Iniziatori ottenere stelle 2 ed è un po' meno tanky, ma la sua portata e soprattutto l'utilità del suo scudo ad area la rendono un'unità molto buona. |
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C - Campioni da evitare tranne che per i loro tratti |
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Vi costo: 2 PO / Origine: Signore della guerra (Signore della guerra) / Classe : attaccabrighe Vi ha ricevuto molti buff e ora può essere abbastanza potente con Tahm Kench ou maokai. In particolare trova il suo posto nella composizione Maestro di guerra, ma anche la sua riduzione dell'armatura può aiutare Ashe nelle composizioni Cacciatore. |
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Filato costo: 1 PO / Origine: Signore della guerra (Signore della guerra) / Classe : Iniziatore (Avanguardia) Oltre ad essere piuttosto tank (soprattutto se abbinato a un altro iniziatore o padroni di guerra) e infligge danni corretti, Filato ha il vantaggio di poter contenere praticamente qualsiasi oggetto difensivo o magico. |
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Fiora costo: 1 PO / Origine: Saggio (Illuminato) / Classe : Duellante Fiora è molto più debole di Yasuo per un Duellante a 1 PO. Se il suo stordimento è interessante, è generalmente troppo fragile per lanciare il suo incantesimo più di una volta. |
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Sylas costo: 2 PO / Origine: Selenite (chiaro di luna) / Classe : attaccabrighe Sylas è piuttosto tanky, ma nel complesso ancora meno forte come a Brawler che maokai ou Tahm Kench per un costo maggiore. |
I migliori campioni TFT a metà partita (3-4 oro)
S - I migliori campioni della classe |
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Jhin costo: 4 PO / Origine: Fanatico (Cultista) / Classe : Cecchino (tiratore scelto) Jhin è uno dei migliori carry per i danni fisici, soprattutto dopo il suo buff della patch 10.24. Il suo quarto colpo è quasi garantito per un campione fragile. Oltre alla composizione 6 cecchini, può essere utilizzato anche come bagaglio a mano fanatici o Esseri del Crepuscolo. |
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riven costo: 4 PO / Origine: Sii crepuscolo (crepuscolo) / Classe : Sentinella (custode) riven è una delle migliori unità del gioco se riesci a dargli 3 oggetti (Bramble Armor, Volontà del Titano...) e tu hai 6 Esseri del Crepuscolo. È quindi quasi impossibile da uccidere grazie ai suoi enormi scudi, mentre è in grado di sparare alla maggior parte dei campioni avversari con la terza attivazione del suo incantesimo. |
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affine costo: 3 PO / Origine: Spirito (Spirito) / Classe : cacciatore affine non viene usata molto spesso nel trasporto primario, ma è molto potente nel trasporto secondario grazie al suo incantesimo che può sparare rapidamente ai campioni deboli con oggetti magici. Con un buffo blu lanciare regolarmente e se è passato stelle 3, può dominare i combattimenti mentre è difficile da catturare. |
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Veigar costo: 3 PO / Origine: Silvestro (Sambuco) / Classe : Mage Con gli appassionati di comp 6 Silvestro, Veigar ora è più forte che mai: con gli articoli giusti (buffo blu et Pistolame hextech), è molto potente a metà partita e può rimanere rilevante se superato stelle 3. |
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Warwick costo: 4 PO / Origine: Essere divino (Divino) / Classi : cacciatore et attaccabrighe Warwick ha ricevuto una rielaborazione nella patch 10.24, che gli ha permesso di aumentare la velocità d'attacco di tutti gli alleati con cui condivide un tratto. È quindi molto interessante come protagonista principale nella composizione. sii divino, o come campione di supporto con Chasseurs. |
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Ashe costo: 4 PO / Origine: Silvestro (Sambuco) / Classe : cacciatore Ashe non vale il DPS di Jhin con 6 cecchini, ma ha bisogno di meno supporto per avere un danno eccellente. Con un solo altro Cacciatore e una buona prima linea, può tagliare la prima linea dell'avversario, pur essendo piuttosto flessibile sui diversi oggetti che può equipaggiare. |
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R - Bravi campioni |
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lusso costo: 3 PO / Origine: Essere divino (Divino) / Classe : Ipnotizzatore (abbagliante) Il destino di lusso è estremamente efficace se posizionato bene, essendo in grado di stordire più bersagli per una breve durata. Con il Ipnotizzatori più popolare che mai, non c'è dubbio che sia una delle migliori campionesse di questa composizione. |
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Katarina costo: 3 PO / Origini: Signore della guerra (Signore della guerra) et Più tardi (fortuna) / Classe : Assassino Katarina è il riporto principale della composizione Maestro di guerra, e con a mercurio e Pistolame hextech. Diventa molto pericolosa una volta che lancia il suo incantesimo per decimare la linea di fondo avversaria, specialmente se è passata stelle 3 alla fine del gioco. |
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Sejuani costo: 4 PO / Origine: Più tardi (fortuna) / Classe : Iniziatore (Avanguardia) Sejuani può dare alla tua squadra un grande vantaggio DPS con il suo stordimento ad area che può facilmente colpire 5-6 unità a fine partita. È anche molto tanky alla pari con un'altra iniziatore o eletto. |
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Cassiopea costo: 4 PO / Origine: Sii crepuscolo (crepuscolo) / Classe : Mistica Cassiopea Non infligge molti danni e non è nemmeno molto tank, ma la sua suprema è molto potente a fine partita se è in prima linea e riesce a lanciare prima di morire. Inoltre, la combo Abitante del Crepuscolo / Mistico facilita l'inserimento in una composizione. |
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Ahri costo: 4 PO / Origine: Spirito (Spirito) / Classe : Mage Capace di infliggere ingenti danni ad area con oggetti di potere magico, Ahri è una delle unità più forti del gioco nelle giuste condizioni. È quindi molto contestato nell'attuale meta. |
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Shen costo: 4 PO / Origine: Ninja / Classi : Abile et Mistica Si Sejuani offre più utilità con il suo incantesimo, Shen è il campione più tank senza bisogno di altre sinergie, grazie all'enorme scudo del suo incantesimo. Funziona soprattutto con Gargoyle Litoplastron, e si adatta a molte composizioni con i suoi due classi. |
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Yuumi costo: 3 PO / Origine: Spirito (Spirito) / Classe : Mistica Yuumi non è un'unità particolarmente appariscente, ma senza alcun oggetto offre una cura a metà partita molto interessante. Non ha davvero bisogno di alcun supporto diverso da un altro Mistica per essere efficace, il che significa che si adatta facilmente a molte composizioni. |
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B - Campioni situazionali |
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Kennan costo: 3 PO / Origine: Ninja / Classe : Sentinella (custode) Kennan trova facilmente il suo posto in tutte le composizioni che suonano 4 Ninjas o Sentinelles, ed è un'ottima unità di metà gioco con pochi oggetti (Medaglione Solari di ferro, Angelo custode, Morellonomicon...). |
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Xin Zhao costo: 3 PO / Origine: Signore della guerra (Signore della guerra) / Classe : Duellante Dal suo aggiornamento della patch 10.23, Xin Zhao ora può essere un eccellente riporto nelle composizioni Maestro di guerra ou Duellante. Con un Sete di sangue, può diventare estremamente tank mentre si sta ancora rigenerando, specialmente se lo è stelle 3. |
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Morgana costo: 4 PO / Origine: Saggio (Illuminato) / Classe : Ipnotizzatore (abbagliante) Morgana è una buona unità con Morellonomicon, ma non trova posto in molte composizioni allo stato attuale del gioco. |
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Aatrox costo: 4 PO / Origine: Fanatico (Cultista) / Classe : Iniziatore (Avanguardia) In una meta in cui i giocatori tendono a mettere il loro carry nell'angolo, l'incantesimo diAatrox può essere molto efficace nell'ottenere i campioni più vulnerabili dalla squadra avversaria. Tuttavia, Aatrox rimane molto più debole di Sejuani chi svolge un ruolo simile. |
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Irelia costo: 3 PO / Origini: Essere divino (Divino) et Saggio (Illuminato) / Classe : Abile Irelia non è mai veramente un carry, ma lo è doppia origine gli permette di essere un vero coltellino svizzero che può adattarsi a molte composizioni. Interessante anche il suo destino, soprattutto se riesce a raggiungere le retrovie per disarmarla. |
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Nunu costo: 3 PO / Origine: Silvestro (Sambuco) / Classe : attaccabrighe Nunu è un buon carro armato tra i vari Brawlers. Se non offre la stessa utilità di Shen, Sejuani ou Aatrox, è facile essere eletti. In questa situazione, e con oggetti difensivi, può rimanere in vita per molto tempo. Anche il danno puro del suo incantesimo non è da trascurare, specialmente se lo è stelle 3. |
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C - Campioni da evitare tranne che in alcune gare |
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iettatore costo: 3 PO / Origine: Più tardi (fortuna) / Classe : Cecchino (tiratore scelto) Dalla sua riprogettazione, iettatore non più un carry ma semplicemente un'unità di supporto nelle composizioni Cecchino. Se ce l'hai dentro eletti hanno, può darti facilmente oro a metà partita con Sejuani ou Tahm Kench per esempio. |
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Talon costo: 4 PO / Origine: Saggio (Illuminato) / Classe : Assassino Talon ha subito diversi nerf in rapida successione e ora non viene quasi mai giocato poiché non viene più ripristinato quando uccide con il suo incantesimo. Tuttavia, con altri saggi per aumentare la sua generazione di mana, può comunque lanciare regolarmente la sua magia e sparare con un colpo solo sulla linea di fondo dell'avversario con oggetti (Lame dell'infinito, Sete di sangue...). |
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Kalista costo: 3 PO / Origine: Fanatico (Cultista) / Classe : Duelliste (Duelist) Kalista è regolarmente suonato nelle composizioni Fanatico ou Duellante, ma rimane piuttosto debole individualmente, anche con gli oggetti. È troppo fragile e il suo incantesimo può essere contrastato da scudi o cure che la inducono ad attivarlo troppo presto. |
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Evelynn costo: 3 PO / Origine: Fanatico (Cultista) / Classe : Ombra Evelynn è molto inferiore a Zeta in principale riporto nella composizione 4 ombre. Inoltre, non si sinergizza in modo specifico con la sua classe Shadow poiché non dipende davvero dalla sua velocità di attacco. |
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Akali costo: 3 PO / Origine: Ninja / Classe : Assassino Nonostante il buff di 4 Ninjas, Akali rimanere all'ombra di Zeta, che è molto meglio di lei con oggetti abbastanza simili. Di conseguenza, la composizione Assassino/Ninja non è realmente giocato attualmente. |
I migliori campioni leggendari di TFT (5 ori)
S - I migliori campioni della classe |
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Yone costo: 5 PO / Origine: Esilio / Classe : Abile Con la rinascita della popolarità di Seguaci e un Duellistes, Yone è ora l'unità leggendaria più contestata per le sue caratteristiche Esilio et Abile che generalmente si attaccano molto bene a queste composizioni. Può anche diventare un ottimo trasporto secondario a fine partita con pochi oggetti (buffo blu, Scintilla ionica o oggetti difensivi). |
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Azir costo: 5 PO / Origine: Signore della guerra (Signore della guerra) / Classi : Sentinella (custode) et imperatore Oltre al destino diAzir che è molto interessante da scongiurare Assassini / Ombre o semplicemente controllando la squadra avversaria, il fatto che invoca due soldati chi può tankare danni lo rende un potente campione senza bisogno di investire in lui. Non ha bisogno di alcun oggetto per essere efficace. |
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Zileano costo: 5 PO / Origine: Fanatico (Cultista) / Classe : Mistica Il destino di Zileano rendilo il migliore Mistica, in grado di riportare in vita diversi alleati per continuare a combattere. Per questo motivo, è molto facile da inserire in una build e richiede solo un oggetto mana (buffo blu ou Lance de Shojin) per avere un impatto enorme. |
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R - Bravi campioni |
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sett costo: 5 PO / Origine: Le Patron (Il capo) / Classe : attaccabrighe Se hai una squadra abbastanza tank da permetterti sett per tornare con PS pieni dopo aver fatto i suoi sit-up, diventa estremamente potente. Il suo massimo è in grado di infliggere ingenti danni ad area, mentre può anche fungere da prima linea con Brawlers. Sett è particolarmente interessante se ce l'hai oggetti di potere magico per lui. |
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Kayn costo: 5 PO / Origine: Tormentato / Classe : Ombra Dopo diversi nerf, Kayn non è più così popolare nell'attuale meta, ma è comunque un'opzione di trasporto utile se lo trovi abbastanza velocemente da permettergli di sbloccare la sua forma migliorata. Attualmente, il Forma rossa è preferito nella maggior parte dei casi. Se ne hai qualcuno oggetti di potere magico per dargli, può tagliare la linea di fondo avversaria. |
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Ezreal costo: 5 PO / Origine: Silvestro (Sambuco) / Classe : Ipnotizzatore (abbagliante) Nelle composizioni Ipnotizzatore ou Silvano, Ezreal può essere molto interessante. Infatti, se lancia il suo incantesimo abbastanza velocemente, la combinazione di guarigione, buff, ma anche danno e debuff per la squadra avversaria è molto potente. Tuttavia, ha bisognoun o due oggetti di mana lanciare il prima possibile. |
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B - Campioni situazionali |
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Lee Sin costo: 5 PO / Origine: Essere divino (Divino) / Classe : Duellante Lee Sin Non è certamente il miglior campione leggendario individualmente, ma ha il potenziale per farlo vincere una battaglia che avrebbe dovuto essere persa se riesce a eliminare un riporto avversario con il suo calcio. Dipende quindi abbastanza dal posizionamento, ma può premiare i buoni giocatori. Di solito viene giocato solo nelle composizioni sii divino ou Duellante. |
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Lillia costo: 5 PO / Origine: Sii crepuscolo (crepuscolo) / Classe : Mage Lillia offre interessanti controlli ad area, soprattutto se hai la possibilità di svegliare avversari con un danno ad area elevato (come Ahri ou sett Per esempio). Tuttavia, è più situazionale della maggior parte degli altri campioni leggendari. |
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