I combattenti si alleano bene con gli stregoni, dando loro una forte prima linea che fa guadagnare tempo ai maghi per caricare i loro incantesimi. Questa composizione funziona particolarmente bene grazie al bonus Void che le viene assegnato.
Leggi anche: L'elenco delle composizioni di livello
La composizione
Vi (3) | Blitzcrank (2) | Rek'Sai (2) | Cho'Gath (4) | Cassadino (1) | Aurelion Sol(4) | Destino contorto (2) | Shivana (3) |
Combattente (4) : Tutti i Brawlers hanno +600 HP.
Nessuno (3) : I campioni del vuoto infliggono danni puri.
Drago (2) : Tutti i draghi hanno +83% di resistenza magica.
Stregone (3) : Tutti gli alleati hanno +40% di danno magico.
Questa composizione si basa sulla riprogettazione dell'originale Nessuna in 9.15, che consente in particolare Cho'Gath per infliggere significativi danni ad area pura con l'aumento di Maghi. Allo stesso tempo, la combinazione di diversi Brawlers offre una linea frontale molto forte per proteggere i maghi.
Si Aurelion Sol non è essenziale, è il migliore degli Stregoni per i suoi danni ad area, ma può essere eventualmente sostituito da uno qualsiasi degli altri (Ahri, Veigar...). È lo stesso per Destino intrecciato, che offre un buon danno ma può lasciare il posto a campioni con più utilità, come Lulu ou Morgana.
Articoli preferiti
Yuumi | Morellonomicon | Esplosione ionica | l'abbraccio di Seraph |
→ Se non è necessario, Yuumi aumenta enormemente il potenziale di questa composizione. posto su Cho'Gath, gli permette di caricare il suo incantesimo molto più velocemente e diventare il carry della squadra, ma anche di rilasciare a Stregone a beneficio di altre unità (come le due tutori).
→ Se fai di Cho'Gath il tuo carry, a Angelo custode può anche essere interessante impedirgli di morire prima che possa usare la sua suprema.
→ Il Morellonomicon, così come ill'abbraccio di Seraph sono utili per infliggere più danni e generare più mana, e di solito verranno inseriti Aurelion Sol ou Cho'Gath. Possono essere accompagnati da velocità d'attacco, come il Cannone ultra veloce o Lama furiosa di Guinsoo.
→ Dal Brawlers possono mancare di danni all'inizio del gioco, ma sono comunque molto resistenti, a Scintilla ionica è una buona scelta per aggiungere DPS a lungo termine.
Inizio del gioco e altre opzioni
→ L'inizio del gioco è standard per una composizione di questo tipo: non devi far altro che trovare Brawlers. Warwick, Blitzcrank, Rek'Sai et volibear arrivare velocemente mentre Cho'Gath mostra la punta del naso.
→ È possibile aggiungere il tempo per trovare Cho'Gath Kha'Zix et Kassadin per il bonus Nessuna, O Ahri per i suoi danni e bonus all'inizio del gioco selvaggio. Se viene sostituito in seguito, è interessante anche sbarazzarsene Warwick a favore di volibear che è più forte per esempio.
→ Se ce l'hai Yuumi, è possibile averne solo uno Stregone (idealmente Aurelion Sol) inoltre Kassadin, che libera molte opzioni. Il tutori sono interessanti, ma Elementalisti sono possibili anche al livello 9 o facendo cadere due Brawlers (mantenendo Rek'Sai e Cho'Gath per il bonus Void ovviamente).
→ Alla fine del gioco, se hai ottenuto a Karthus livello 2, recupera affine ou Mordekaiser per il bonus fantasma può essere un'opzione interessante.
Punti di forza e di debolezza
+ Tanto accesso sulla linea di fondo avversaria con Blitzcrank, Vi e Aurelion Sol.
+ La transizione è abbastanza naturale dall'inizio del gioco da Brawlers a Stregoni a Campioni del Vuoto.
+ Il danno ad area d'effetto (puro) elevato unito a una squadra molto dura gli consente di funzionare contro la maggior parte dei metacoms.
- Sebbene alcune unità siano sostituibili, Cho'Gath non lo è ed è spesso difficile da trovare. Anche Aurelion Sol è molto importante ma allo stesso tempo molto controverso.
- La composizione può essere vulnerabile se Aurelion Sol e Cho'Gath vengono controllati o uccisi troppo rapidamente per usare le loro massime.
Tutte le informazioni su Teamfight Tactics (TFT)