La strategia "hyper roll" in Teamfight Tactics consiste nel risparmiare il più possibile durante i primi round per utilizzare tutti i tuoi risparmi nei rilanci per ottenere diversi campioni (di solito di livello 1 e di livello 2) al livello 3. Popolare fin dall'inizio del gioco con i pistoleri nel set 1, è molto popolare anche nel set 2. Spieghiamo come eseguire questa strategia e con quali composizioni utilizzarla.
Come eseguire l'hyper roll
Le basi della strategia "hyper roll" si svolgono durante le prime tre fasi del gioco. Ti spieghiamo tutto passo dopo passo.
(Visual da lolchess.gg)
Passaggio 1: determina la tua scelta di hyper roll (round da 1-1 a 1-3)
La prima fase si svolge durante i tre round contro i minion: questo è il momento in cui devi determina che puoi suonare una composizione hyper roll. Che tu avessi i campioni giusti, o gli oggetti ideali, allora dovrai provare a vendere le unità superflue per poteravere 10 monete d'oro dal primo o dal secondo round PVE.
Passaggio 2: salva (round da 2-1 a 2-5)
Non importa cosa, non spendere oro in esperienza. Il tuo obiettivo è risparmiare il più possibile cercando di raggiungere i livelli di interesse il più rapidamente possibile. Per fare ciò, acquista solo i campioni che manterrai nella tua composizione. Va bene se perdi i primi round perché non riesci a trovare alcun potenziamento, poiché ciò ti consentirà di scegliere meglio i tuoi oggetti sui primi caroselli. Una serie di sconfitte ti darà anche oro extra.
Passaggio 3: assicurati la vittoria contro i Krugs (round 2-6)
Per il tempo di Krug dovresti averlo almeno 30 oro, idealmente 40. Se non hai unità abbastanza forti per battere i Krugs, puoi permettertelo spendi circa 10 oro in rilanci per avere almeno 2 unità di livello 2 e alcune sinergie per vincere questo round. Questo round è anche un'opportunità per andare a vedere cosa stanno facendo i tuoi avversari: se molti di loro iniziano con la tua stessa composizione hyper roll, puoi considerare di passare a qualcos'altro.
Non dimenticare di posizionare le tue unità in modo che attacchino l'intero Krug isolato per primo sulla destra, poiché gli altri due si rigenerano quando muore. Se hai degli Assassini, mettili nell'angolo in basso a sinistra. (Immagine per gentile concessione di Scarra)
Passaggio 4: rotola in modo efficiente (round 3-1)
Se sei l'unico a lasciare la tua composizione e quindi non sei contestato, ti consigliamo di farloaspetta che il giro 3-1 giri per guadagnare un giro di interessi in più. Questo round è l'ultima volta possibile prima di raggiungere il livello 5, il che riduce del 1% le tue possibilità di ottenere 15 campione d'oro.
A questo punto devi usa il tuo oro per aggiornare (tirare) i campioni disponibili per ottenere quelli che desideri al livello 3. Sarà importante gestire correttamente il posto della propria panchina, anche a costo di abbandonare l'acquisizione di alcuni campioni a favore di quelli che sono più prioritari o che si trovano di più. Idealmente, dovresti avere almeno due campioni di livello 3 alla fine dei tuoi tiri. Si consiglia di utilizzare la scorciatoia da tastiera per roll (D di default) per risparmiare tempo e tenere sempre a mente le unità che stai cercando per non perderle.
Passaggio 5: salva di nuovo (round da 3-2 a 3-6)
Dopo aver effettuato un hyperroll, di solito non avrai più oro in riserva (sebbene potresti averne salvato un po' se hai trovato facilmente i tuoi campioni). In questa fase, ci sono buone probabilità che tu abbia diversi campioni per i quali hai bisogno solo di una o due unità per superarli di livello 3, ed è allettante continuare a girare. Non fare niente preferisco risparmiare fino ai Lycan poter iniziare a ricostruire un inizio di economia.
Passaggio 6: tira una seconda volta, quindi sali di livello (round 4-1)
Dopo aver sconfitto i Lycan (round 4-1), dovresti avere circa 30 monete d'oro. Sarai in grado tira di nuovo per trovare le poche unità che ti mancano, cercando di mantenere 12 monete d'oro alla fine. Una volta trovati, usa i 12 oro che hai messo da parte bussola livello 6. Peccato se hai ancora bisogno di un campione o due, di solito li troverai nei round successivi, ma è importante non rimanere troppo indietro di livello. Quindi inizia a gioca normalmente mentre salvi per salire di livello e ottieni le tue unità aggiuntive.
Un'altra opzione è semplicemente, dopo i Krug, a costruisci la tua economia fino a 50 oro, quindi usa l'oro in eccesso per tirare ogni round (mai scendere al di sotto di 50), finché non ottieni i tuoi aggiornamenti, quindi inizia a salire di livello.
Ecco tutte le nozioni di base da sapere che sono generalmente vere per qualsiasi composizione hyper roll che vuoi suonare. Ora tutto ciò che devi fare è sapere quali sono possibili, quando sceglierli e quali unità scegliere per prime.
Composizioni Hyper roll
Luci / Predatore
Vayne (1) | Naso (1) | Jax (2) | Aatrox (3) | Soraka (3) | Yorick (4) | Fratelli (3) |
Campioni hyper roll prioritari: Vayne, nasus
Altri possibili campioni di hyper roll: Jax, Aatrox
Questa composizione è interessante per l'hyper roll poiché è composta da lotti di 1 o 2 unità di gamma. Vayne è il riporto principale della composizione 6 Lumières, e deve assolutamente superare il livello 3 per non rimanere senza fiato alla fine del gioco. Inoltre, nasus diventa molto tank al livello 3, e Jax può anche fungere da serbatoio alternativo.
- Leggi anche: la nostra guida alla composizione hyper roll Light/Prowler.
I prerequisiti per iniziare su questa composizione:
Legno / Druido / Assassino
Ivern (1) | Maokai (1) | Le Blanc (2) | Renekton (1) | Diana (1) | Kha'Zix (4) |
Campioni hyper roll prioritari: Ivern, Maokai, Renekton, Diana
Altro possibile campione di hyper roll: LeBlanc
Come la precedente, questa build contiene molti 1 o 2 campioni d'oro che possono essere ottenuti al livello 3. Consente un ottimo inizio e metà partita, ma non si inclina verso nulla di particolarmente forte in seguito, facendola a corto di vapore. In genere è possibile raggiungere almeno i primi 4 con e poi ricominciare maghi con LeBlanc.
- Leggi anche: la nostra guida alla composizione hyper roll Wood / Druid / Assassin.
I prerequisiti per iniziare su questa composizione:
Predatore / Cristallo / Veleno
Fauci Kog (1) | Skaner (2) | Rek'Sai (2) | Notturno (3) | Cenere (4) | Contrazione (4) | Cantato (5) |
Campioni hyper roll prioritari: Kog'Maw, Skarner, Rek'Sai
Altri possibili campioni di hyper roll: Warwick
Gli predatori sono unità scelte per hyper roll poiché costano poco ed è possibile aggiungere molte sinergie per migliorarle. Kog'Maw sarà il DPS principale per questo comp, mentre Skarner sarà il carro armato con il bonus Cristal. Si Warwick non è sempre nella composizione finale, può esserci se è di livello 3.
- Leggi anche: la nostra guida alla composizione hyper roll Predator / Crystal / Poison.
I prerequisiti per questa composizione:
Mago/Oceano/Difensore
Vladimir (1) | Taliya (1) | Le Blanc (2) | Sindra (2) | trebbia (2) | Strade (3) | Nautilus (3) | Marca (4) |
Campioni Hyper Roll: Vladimir, Taliyah, Syndra
Altri possibili campioni di hyper roll: LeBlanc, Trebbiare
Questa composizione, se rimane generalmente meno popolare delle sue versioni 3 maghi (che ti consente di salire di livello più velocemente per trovare Brand velocemente), può fare Vladimir molto difficile da uccidere. Con gli oggetti del carro armato e al livello 3, diventa molto forte, e la presenza di 6 Maghi a fine partita, unita ai 4 oceani, rende molto interessanti gli incantesimi doppi.
- Leggi anche: la nostra guida alla composizione hyper roll Mage / Ocean / Defender.
Se hai suggerimenti o domande, faccelo sapere nei commenti!
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