La composizione Iniziatore/cecchino di Teamfight Tactics è una delle diverse versioni di composizioni utilizzate Jhin nel trasporto principale, facendo affidamento sul suo eccellente danno per distruggere la squadra avversaria da sola a fine partita.
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La compo Iniziatore/cecchino/pulsar oscuro
Iniziatore (4) |
Tutti gli Iniziatori ottengono +250 Armatura. |
Sniper (2) |
I cecchini infliggono il 15% di danni in più per ogni spazio tra loro e il loro bersaglio. |
Stampa Ombra (3) |
Ogni volta che un Dark Pulsar muore, tutti gli altri ottengono +25 danni e potere magico. |
Mistica (2) |
Tutti gli alleati ottengono +35 di resistenza magica. |
essere celeste (2) |
Tutti gli alleati si prendono cura fino al 15% del danno che infliggono. |
Questa composizione è centrata Jhin, con diverse sinergie lì per aiutarlo. Il Iniziatori servirà principalmente come prima linea, mentre il cecchini et Pulsar Oscuri aumenterà il tuo danno da trasporto. Mistica lo proteggerà dai danni magici e, infine, il esseri celesti permettergli di rigenerarsi con il suo alto danno senza dover dipendere da a Sete di sangue. Ashe agirà spesso come un riporto secondario.
Quando giocare a questo comp e condizioni di vittoria
In genere, ti consigliamo di suonare questa composizione quando hai soddisfatto determinate condizioni piuttosto che forzarla:
- Avere almeno 2 spade BF alla fine del Round 3, ne avrai bisogno per gli oggetti di Jhin.
- Hai rapidamente la possibilità di avere 4 iniziatori con Mordecai livello 2 et Jayce livello 1 durante il 3° turno.
Se stai mirando top 1 in un gioco, di solito dovrai essere fortunato e soddisfare almeno uno dei seguenti criteri:
- Jin livello 3, sarà in grado di sparare a tutte le unità se riesci a sbloccarlo, ma questo sarà piuttosto raro a meno che tu non abbia alcune mani d'aiuto di Neeko.
- Jhin e Lulu livello 2, Ashe e Mordekaiser o Jayce livello 3 con cose buone.
Articoli preferiti
Jhin |
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Lame dell'infinito |
Ouragan de Runaan |
Angelo custode |
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+ | + | + | ||
In questa versione che suona essere celeste, Jhin non avrà bisogno del Sete di sangue per rigenerarsi e poi scambiarlo con a Lame dell'infinito. IlOuragan de Runaan gli permette di infliggere danni multi-bersaglio, potendo sparare a due unità contemporaneamente con il suo quarto colpo, mentre il terzo oggetto sarà quasi sempre difensivo. L'Angelo custode svolgere al meglio il ruolo di protezione, soprattutto contro Infiltratori.
La Sete di sangue resta comunque un'opzione interessante e la scelta difensiva può essere sostituita da a mercurio di fronte al controllo o artiglio del Drago contro i danni magici. Offensivamente, Jhin può usare altri oggetti come il Lama furiosa di Guinsoo o Ultimo respiro di fronte a molte armature. |
Mordekaiser ou Jayce ou Wukong |
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armatura di rovo |
artiglio del Drago |
Armatura Warmog |
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+ | + | + | ||
In questo comp, vorrai uno dei tuoi carri armati con buoni oggetti difensivi: entrambi Wukong livello 2, o Mordekaiser ou Jayce livello 3 idealmente. oggetti come armatura di rovo, artiglio del Drago et Armatura Warmog li renderà molto tank, ma sono possibili altre opzioni.
Volontà del Titano, Angelo custode, Scintilla ionica o Morellonomicon sono anche opzioni da considerare. |
Ashe ou Lulu |
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Lance de Shojin |
Lance de Shojin |
Lama furiosa di Guinsoo |
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+ | + | + | ||
Alla fine del gioco, di solito vorrai averne uno o due Lance de Shojin su Ashe ou Lulu per controllare gli avversari. Il Lama furiosa di Guinsoo si sinergizza perfettamente con esso per farli attaccare ancora più velocemente e caricare il loro mana molto velocemente. Uno Ouragan de Runaan funziona anche, potendo raddoppiare la generazione bonus della Lancia di Shojin.
In genere, questi elementi andranno avanti Ashe, e le lascerai su di lei se la sblocchi livello 3, ma puoi venderlo e passarlo a Lulu se lo prendi livello 2. |
Spatola e altri oggetti
Se trovi un Spatola, avrai diverse opzioni. Il primo è cambiare il tuo Ashe en Premi Ombra con l' Cuore della Pulsar Oscura ( + ). Se superi il livello 9, sarai in grado di ottenerlo 6 Pulsar Oscuri rimuovendo Mistica o un paio diIniziatori. Un'altra opzione è creare un globo celeste ( + ) per avere 4 al livello 9 se aggiungi Kassadin per esempio.
Corso del gioco
Questa composizione sarà generalmente suonata con a economia “standard”., recuperando rapidamente il livello 7 rotolare e trovare Jhin, quindi passa livello 8 un po 'più tardi. Ha il vantaggio di essere piuttosto forte a metà partita, il che ti aiuterà enormemente a creare serie di vittorie e a palle di neve su di esse.
Early game (livelli 3/4/5)
In genere, a meno che tu non l'abbia già fatto campioni di livello 2, vorrai passare livello 4 naturalmente e il prima possibile usa un paio diIniziatori (Leona + Papavero ou Mordekaiser). Se possibile, aggiungine due cyborg (Lucian et Fiora) sarà molto forte all'inizio del gioco, Lucian che può equipaggiare oggetti di Jhin. Un'altra possibilità è andare avanti Chronos con Destino intrecciato, Shen ou Blitzcrank + caitlyn, quest'ultimo fungendo quindi da unità di transizione.
Logicamente, dovresti passare livello 5 e 2-6 (al momento del round PVE). A questo punto vorrai avere Jayce et Mordekaiser se possibile passare 4 iniziatori. In tal caso, considera l'utilizzo Graves per il bonus Pirata spaziale, quest'ultimo in grado di equipaggiare oggetti di Jhin. È anche interessante se giochi Cyborg per potenziare il tuo Lucian. Dovresti quindi essere in grado di ottenere una serie di vittorie. Cerca di risparmiare fino a 50 monete d'oro il prima possibile.
Midgame (livelli 6/7)
Se tutto va come previsto, dovresti passare livello 6 nel giro 3-4 o 3-6 (anche a volte 3-2 se ci fossi tu serie di vittorie e che desideri continuare). Dovresti assolutamente avere il tuo 4 iniziatori a questo punto, e prova ad inserire ulteriori sinergie per restare forte: Ashe se giochi caitlyn, reinserire a terzo Cyborg... Se trovi naturalmente un Jhin a questo punto, ottimo, altrimenti va bene, avrai la possibilità di rotolare più tardi.
Con una buona economia, puoi spendere livello 7 e 4-1 e rotolare un po'. Il tuo obiettivo qui è trovare Jhin, livello 2 se possibile. Puoi quindi vendere l'unità che trasportava i suoi oggetti per dargliela e giocare Ashe et Karma se non li avevi già Ricorda anche di prendere i tuoi aggiornamenti'Iniziatori e prova a sostituire Papavero da Wukong. Evita di rotolare sotto 30 o 20 oro (a meno che tu non sia davvero in pessime condizioni), dovrai risparmiare dell'oro per salire di livello fino al livello 8 o 9 in seguito. Se non riesci a trovare Jhin di livello 2, subisci alcune perdite ma mantieni il tuo oro.
Endgame (livello 8+)
Dopo aver tirato, ricostruisci la tua economia fino a 50 e aspetta. Normalmente dovresti passare livello 8 nel giro 5-1, e anche rotolare a questo punto per trovare Lulu. Se non lo trovi, un altro essere celeste ou Mistica (a seconda della situazione) può fungere da sostituto. A questo punto, se non hai ancora aggiornato correttamente il tuo Jhin, tira finché non lo fa, altrimenti considera di risparmiare dell'oro per passare livello 9 in seguito e aggiungi altri campioni.
Au livello 9, potrai aggiungere nuove unità che forniscono ulteriori sinergie, soprattutto se hai a Spatola avere 4 Esseri Celesti con Kassadin Per esempio. Altrimenti, vorrai solo aggiungere un campione forte individualmente, come plancia ou Trebbiare.
A livello di campioni da sbloccare livello 3, hanno Jayce ou Mordekaiser in prima linea sarà interessante renderli più tank. Ashe è anche una scelta molto rilevante, soprattutto se hai degli oggetti per lei. Infine, se nessun altro sta giocando Jhin e tu hai una mano o due da Neeko, considera di provare a ottenerlo al livello 3. Se puoi farlo, il top 1 è praticamente garantito.
Diverse possibili transizioni
Ci sono diverse opzioni quando si gioca a questa composizione, che portano diversi punti di forza, specialmente se alcune unità sono particolarmente contese o hai altre esigenze nel tuo gioco.
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Ashe |
Jhin |
Sona |
Karma |
Soraka |
Lulu |
Alla fine del gioco, se subisci molti danni magici, è possibile sostituirne due Iniziatori per due Mistici per un enorme potenziamento della resistenza magica. Attenzione però: la tua prima linea sarà quindi molto più fragile. |
Leona |
Mordekaiser |
Jayce |
Wukong |
Sona |
Karma |
Soraka |
Lulu |
Se stavi pianificando di utilizzare la composizione Sniper ma non riesci a trovare Jhin, o hai troppe bacchette troppo grandi ma pochi BF Glaives, considera invece di andare con la composizione 4 Initiators / 4 Mystics, usando Jayce nel carry per danni magici e Mordekaiser nel carro armato principale. Se possibile, li sbloccherai di livello 3.
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Jarvan IV |
Mordekaiser |
Karma |
lusso |
Shaco |
Jhin |
Ashe |
Lulu |
Infine, un'ultima versione possibile se giochi non trovi davvero il Iniziatori è partire 6 Pulsar Oscuri. Questa sinergia è molto più interessante dalla sua rielaborazione in 10.7 e sarà meno focalizzata Jhin in single carry, ma può anche contare Shaco et lusso per infliggere danni. Leggi anche | La nostra guida alla composizione di 6 Dark Pulsars/Sniper. |
Suggerimenti per il posizionamento
Il posizionamento è relativamente semplice: vuoi i tuoi carri armati in prima linea (di solito il più tanky verso il centro e il meno tanky alle estremità), e il tuo cecchini et Mistici linea di fondo. Se non affronti Blitzcrank, mettere Jhin et Ashe nell'angolo, in caso contrario, metti lì invece Karma et Lulu in modo che prendano il rampino per loro.
Prestare attenzione a Zefiri avversari sul tuo Jhin, ma anche a Infiltratori chi potrebbe prenderlo di mira. Se stai giocando contro, puoi ad esempio provare a mettere Jhin proprio dietro uno dei tuoi carri armati (qui Leona ou Mordekaiser) in modo che non venga preso di mira rapidamente Shaco ou Kai'Sa.
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Tutte le informazioni sul set 3 di TFT: Teamfight Tactics Galaxies |