Jinx si unisce a Teamfight Tactics nella patch 9.16, insieme agli altri Hextech (Jayce, Camille e Vi). 9.16 dovrebbe arrivare il 14 agosto sui server ufficiali.
Jinx su TFT
Costo |
4 PO |
Origine |
hextech : all'inizio del combattimento, disabilita tutti gli oggetti su un campione e sui campioni circostanti per 8 secondi. 2 unità: 1 spazio intorno al bersaglio 4 unità: 2 quadrati attorno al bersaglio |
classe |
bandito : Quando attaccano, i Pistoleri hanno una probabilità del 50% di attaccare bersagli aggiuntivi. 2 unità: 1 nemico aggiuntivo 4 unità: 2 nemici aggiuntivi 6 unità: 3 nemici aggiuntivi |
finale |
Entusiasmo! Quando Jinx partecipa alla prima rimozione di un campione, guadagna il 75/100/125% di velocità d'attacco. Dopo il secondo, i suoi attacchi automatici infliggono 100/225/350 danni ad area. |
Che cosa |
0 |
Punto di vista |
550/990/1980 |
Armatura |
20 |
resistenza magica |
20 |
Danno |
75/135/270 |
Velocità d'attacco |
0.65 al secondo |
DPS |
49/88/176 |
portata |
3 |
sinergie |
Hextech: pistolero: |
Comp e sinergie con Jinx su TFT
Jinx è uno dei più grandi DPS fisici del gioco, simile a Draven. Se quest'ultimo si concentra sul danno a bersaglio singolo, Jinx brilla di più con il suo danno ad area, specialmente all'interno di una composizione bandito di cui sarà generalmente il fulcro alla fine del gioco.
Ora consente di colpire 6 pistoleri per più danni ad area, ma funziona anche bene con Camille nel caso di una squadra di Gunslinger/Blademaster per il bonus hextech aggiuntivo.
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