Visto che la modalità classificata dovrebbe arrivare nei prossimi giorni su Teamfight Tactics, è importante conoscere le migliori composizioni del momento per poter partire con un vantaggio. Se è possibile vincere con qualsiasi squadra, a patto che le stelle siano correttamente allineate, ci sono comunque 3 composizioni che spiccano al momento e sono complessivamente sopra le altre, in termini di efficienza ma anche di facile reperibilità .
La composizione Ranger/Ghiaccio/Cavaliere
Vayne / Mordekaiser / Varus / Ashe / Kindred / Sejuani
Predatore (4) : I ranger hanno una probabilità del 65% di raddoppiare la loro velocità d'attacco ogni 3 secondi.
Glaciale (2) : I glaciali hanno una probabilità del 20% di stordire per 2 secondi quando attaccano.
Cavaliere (2) : I cavalieri bloccano 20 danni dagli attacchi.
Fantasma (2) : Maledice un avversario casuale all'inizio del combattimento, portandolo a 100 HP.
L'interesse di questa composizione è che è costruita in modo abbastanza lineare: è molto comune avere Vayne all'inizio del gioco e per giocarci con 2 Cavalieri, allora basta trovare varo per il bonus Prowler e gli altri pezzi vengono aggiunti organicamente. Funziona molto bene a fine partita, ma a volte può esserlo vulnerabile all'esplosione nemica (Assassini o Stregoni).
Articoli preferiti:
→ Di solito continuano Ashe : Lance de Shojin ( + ), Cannone ultra veloce ( + ) e o Lama furiosa di Guinsoo ( + ) per incatenare stordimenti con la sua suprema.
→ Possono essere indossati Vayne se è di livello 3 : il Guinsoo e il Canon ultrarapido ma anche ilIdra titanica ( + ) Et la Sete di sangue ( + ).
→ A Araldo di Zeke ( + ) è anche molto efficace su affine se è nel mezzo della tua squadra, o oggetti mana (cuore ghiacciato ( + ), l'abbraccio di Seraph ( + )) in poi Sejuani in modo che usi il suo massimo più velocemente.
Unità di fine gioco:
→ Braum et Leona per il bonus Guardian, nel qual caso vorrai anche tu un quarto glaciale (o uno Maglio congelato ( + )) per stordimenti ancora più frequenti.
→ Filato et Kayle per un bonus Nobile e più protezione per i tuoi Rangers.
→ Semplicemente unità che sono forti senza sinergia come Cho'Gath, Yasuo ou Gnar.
La composizione Mutaforma/Selvaggio/Stregone
Warwick / Nidalee / Kassadin / Ahri / Shyvana / Gnar / Aurelion Sol
Selvaggio (4) : tutte le unità guadagnano il 7% di velocità d'attacco ad ogni attacco, questo bonus si accumula fino a 5 volte (per il 35%).
Mutaforma (3) : Tutti i mutaforma ottengono il 100% dei loro PS bonus massimi quando si trasformano.
Stregone (3): +35% al ​​danno magico
Drago (2): Tutti i draghi sono immuni ai danni magici.
Una delle migliori composizioni di fine partita, soprattutto contro nobili e Yordle che hanno molta resistenza ai danni fisici, il team Shifter/Stregone funziona bene grazie a Warwick et Nidalee che sono solidi all'inizio del gioco. La vera difficoltà nel far funzionare questa build è trovare Gnar et Aurelion Sol quali sono i fulcri. Come i Rangers, può essere messa in pericolo da alcuni Assassins.
Articoli preferiti:
→ Aurelion Sol è il carry principale della squadra e deve essere equipaggiato per poter usare la sua suprema in modo rapido e regolare: Lance de Shojin ( + ), Lama furiosa di Guinsoo ( + ) e o Cannone ultra veloce ( + ).
→ Se sei in difficoltà all'inizio del gioco o il tuo Nidalee è al livello 3, puoi dargli oggetti DPS come ilIdra titanica ( + ) e il Guinsoo.
→ Il ballerino di fantasmi ( + ) può fare Shyvana molto difficile da uccidere, poiché diventa quindi immune ai danni magici e ai colpi critici. È anche interessante su Gnar per assicurarsi che sopravviva abbastanza a lungo da trasformarsi.
Unità di fine gioco:
→ Finché Aurelion Sol sopravvive, questa composizione è molto forte, motivo per cui i carri armati con buoni controlli sono interessanti come Cho'Gath et Sejuani.
→ Poiché il bonus Metamorph è molto interessante, pastorello può essere estremamente pericoloso con questa composizione.
→ Per inciso, Kassadin può essere sostituito da Lulu per una maggiore protezione per la tua backline.
La composizione imperiale/selvaggia
Nidalee / Warwick / Darius / Ahri / Gnar / Draven
Selvaggio (4) : Tutte le unità guadagnano il 7% di velocità d'attacco ad ogni attacco, questo bonus si accumula fino a 5 volte (per il 35%).
Imperiale (2) : 1 Imperiale casuale infligge 2 volte più danni.
Questa composizione ruota attorno a un campione: Draven. È quindi uno dei più flessibili, dal momento che la maggior parte delle altre unità sono intercambiabili (particolarmente Darius per un altro Imperiale e Ahri per Rengar) fintanto che mantieni 4 Selvaggi e 2 Imperiali. Nel complesso, è un comp su cui puoi sempre orientarti quando lo hai alcuni selvaggi e trovi un Draven all'inizio del gioco, ed è abbastanza equilibrato.
Articoli preferiti:
→ Come detto sopra, Draven è il trasporto principale della tua squadra e dovrebbe essere dotato di oggetti per i danni: Lame dell'infinito ( + ), Cannone ultra veloce ( + ) o Lama furiosa di Guinsoo ( + )
→ Il Sete di sangue ( + ), artiglio del Drago ( + ) o ballerino di fantasmi ( + ) sono buone opzioni difensive per assicurarsi che non muoia all'istante.
→ Se ci metti le mani sopra pastorello alla fine del gioco, è anche una buona idea dargli oggetti come ballerino di fantasmi et artiglio del Drago per renderlo un trasporto alternativo.
Unità di fine gioco:
→ Se riesci a ottenere il 4 Imperiali, questa composizione diventa molto distruttiva, quindi cerca Katarina et pastorello, quest'ultimo dando anche il bonus di Mutaforma.
→ Se ce l'hai Katarina in Imperiale invece di Dario e Rengar invece di Ahri, puoi prendere un terzo assassino (Akali per esempio).
→ Come per le altre composizioni, prendere singolarmente un'unità forte non è mai un errore: Cho'Gath, Sejuani, O Yasuo. Con quest'ultimo, puoi recuperare un 3e Maestro delle Lame per potenziare Draven (Aatrox, Shen, plancia o Lama del re deposta ( + )).
Speriamo che queste informazioni ti possano aiutare, non esitare a porre le tue domande o suggerire nuovi argomenti se sei interessato alle composizioni nei commenti.
Tutte le informazioni sul combattimento tattico