TFT: Nuove origini e classi, tutte le info

I nostri articoli sul combattimento tattico TFT: Nuove origini e classi, tutte le info TFT: Nuove origini e classi, tutte le info Molte novità su TFT dovrebbero arrivare con la patch 9.22. Descriviamo tutto questo per te.

Le cerotto 9.22 uscirà il 6 novembre con l'arrivo della stagione 2, ilL'ascesa degli elementi. Con questa patch, dovrebbero apparire molte novità TFT e ne conosciamo già alcuni a seguito dei tweet e dei video dei vari League Partner che iniziano a svelare quello che sanno.



Le origini del set TFT 2

TFT: Nuove origini e classi, tutte le info acciaio

I campioni d'acciaio diventano invincibili per alcuni secondi quando i loro HP scendono al di sotto del 50%.

(2) 2 secondes (3) 3 secondi (4) 4 secondi 

TFT: Nuove origini e classi, tutte le info Cristal

Le unità di cristallo non possono subire più di una certa soglia di danno da un colpo.

(2) 100 danni (4) 60 danni

TFT: Nuove origini e classi, tutte le info Deserto

L'armatura degli avversari viene ridotta di una percentuale all'inizio del combattimento.

(2) 50% (4) 90%

TFT: Nuove origini e classi, tutte le info  Malavita

Gli incantesimi e i colpi critici dei campioni degli Inferi bruciano le cellule sotto il bersaglio e infliggono una percentuale di danni in 5 secondi.

(3) 70% di danno, 1 cella (6) 140% di danno, 3 quadrati (9) +210% di danno, 5 quadrati



TFT: Nuove origini e classi, tutte le info fulmine

I campioni del fulmine infliggono danni agli avversari adiacenti quando infliggono o subiscono un colpo critico.

(2) 80 danni (3) 250 danni (4) 500 danni

TFT: Nuove origini e classi, tutte le info Glaciale

I campioni glaciali hanno la possibilità di stordire il bersaglio per 1,5 secondi quando attaccano.

(2) 20% di possibilità (3) 40% di possibilità (4) 60% di possibilità

TFT: Nuove origini e classi, tutte le info legno

(3) All'inizio del round, un campione casuale di Woodland si clona.

TFT: Nuove origini e classi, tutte le info Luce

Quando un'unità Light muore, le altre unità Light guadagnano velocità d'attacco e si curano del 25% degli HP massimi dell'unità appena morta.


(3) +15% velocità d'attacco (6) +25% velocità d'attacco (9) +35% velocità d'attacco

TFT: Nuove origini e classi, tutte le info montagna

(2) All'inizio del combattimento, un alleato casuale ottiene uno scudo di 1500 HP.

TFT: Nuove origini e classi, tutte le info  Ombre

Le unità ombra infliggono danni bonus per 5 secondi all'inizio del combattimento e quando partecipano a un'eliminazione.


(3) +60% di danno, quando si partecipa a un'eliminazione (6) +140% di danno, quando qualsiasi unità Shadow partecipa a un'eliminazione

TFT: Nuove origini e classi, tutte le info Oceano

Tutti gli alleati ottengono mana aggiuntivo ogni 4 secondi.

(2) 15 uomini (4) 30 uomini (6) 60 uomini

TFT: Nuove origini e classi, tutte le info Veleno

(3) Le unità veleno applicano una neurotossina quando danneggiano un bersaglio, aumentandone il costo di mana del 50%.

TFT: Nuove origini e classi, tutte le info Nuvole

Tutti gli alleati hanno la possibilità di schivare gli attacchi automatici.

(2) 20% di schivata (3) 25% di schivata (4) 35% di schivata

TFT set 2 classi

TFT: Nuove origini e classi, tutte le info Alchimista

(1) L'unità è sempre in movimento e ignora le collisioni.

TFT: Nuove origini e classi, tutte le info Anime gemelle

(2) Invece di morire, la prima unità Soul Mate che muore in un round entra nel mondo degli spiriti. Diventa quindi non bersagliabile e continua a combattere finché l'altra unità Soul Mate è viva.

TFT: Nuove origini e classi, tutte le info Assassino

Innato: gli assassini saltano verso il nemico più lontano all'inizio del combattimento.

Gli assassini infliggono danni bonus sui colpi critici e hanno probabilità critiche bonus.

(3) +10% di possibilità di critico e +50% di danno critico (6) +20% di possibilità di critico e +150% di danno critico 

TFT: Nuove origini e classi, tutte le info Avatar

Avatar Origin viene contato due volte per i bonus dei tratti

TFT: Nuove origini e classi, tutte le info Berserker

Innato: i Berzerker saltano sul nemico più vicino all'inizio del combattimento.

Gli attacchi di Berzerker hanno la possibilità di fendere il bersaglio, infliggendo il 100% di danni ad area alle unità coniche.

(3) 40% di possibilità (6) 100% di possibilità e i Berzerker ottengono +25 danni

TFT: Nuove origini e classi, tutte le info Druido

(2) I druidi rigenerano 40 HP al secondo.

TFT: Nuove origini e classi, tutte le info evocatore

Gli HP e la durata della vita delle unità evocate sono aumentati.

(3) + 30% (6) +120%

TFT: Nuove origini e classi, tutte le info Mage

Dopo aver lanciato un incantesimo, i maghi hanno la possibilità di lanciare due incantesimi contemporaneamente.

(3) 50% di possibilità (6) 100% di possibilità

TFT: Nuove origini e classi, tutte le info Maestro delle Lame

Quando un Blademaster attacca, ha una probabilità del 40% di infliggere attacchi aggiuntivi.

(2) 1 attacco aggiuntivo (4) 2 attacchi aggiuntivi (6) 3 attacchi aggiuntivi

TFT: Nuove origini e classi, tutte le info Mistica

Tutti gli alleati ricevono resistenza magica.

(2) +40 resistenza magica (4) +120 resistenza magica

TFT: Nuove origini e classi, tutte le info difensore

Aumenta l'armatura di tutti i difensori.

(2) +150% armatura (4) +300% armatura (6) +450% armatura

TFT: Nuove origini e classi, tutte le info Prowler

I ranger hanno la possibilità di raddoppiare la loro velocità d'attacco ogni 3 secondi.

(2) 35% di possibilità (4) 80% di possibilità (6) 100% di possibilità e la velocità d'attacco viene moltiplicata per 2,5 anziché per 2

TFT: Nuove origini e classi, tutte le info Predatore

(3) Quando un Predator infligge danni a un nemico con meno del 25% di HP, lo esegue.

Se vuoi saperne di più sui campioni che arriveranno con la patch 9.22 che dovrebbe essere rilasciata il 6 novembre, puoi andare su il nostro articolo dedicato.

TFT: Nuove origini e classi, tutte le info

Tutte le informazioni su Teamfight Tactics (TFT) set 2

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