Le cerotto 9.22 uscirà il 6 novembre con l'arrivo della stagione 2, ilL'ascesa degli elementi. Con questa patch, dovrebbero apparire molte novità TFT e ne conosciamo già alcuni a seguito dei tweet e dei video dei vari League Partner che iniziano a svelare quello che sanno.
Le origini del set TFT 2
acciaio |
I campioni d'acciaio diventano invincibili per alcuni secondi quando i loro HP scendono al di sotto del 50%. (2) 2 secondes (3) 3 secondi (4) 4 secondi |
Cristal |
Le unità di cristallo non possono subire più di una certa soglia di danno da un colpo. (2) 100 danni (4) 60 danni |
Deserto |
L'armatura degli avversari viene ridotta di una percentuale all'inizio del combattimento. (2) 50% (4) 90% |
Malavita |
Gli incantesimi e i colpi critici dei campioni degli Inferi bruciano le cellule sotto il bersaglio e infliggono una percentuale di danni in 5 secondi. (3) 70% di danno, 1 cella (6) 140% di danno, 3 quadrati (9) +210% di danno, 5 quadrati |
fulmine |
I campioni del fulmine infliggono danni agli avversari adiacenti quando infliggono o subiscono un colpo critico. (2) 80 danni (3) 250 danni (4) 500 danni |
Glaciale |
I campioni glaciali hanno la possibilità di stordire il bersaglio per 1,5 secondi quando attaccano. (2) 20% di possibilità (3) 40% di possibilità (4) 60% di possibilità |
legno |
(3) All'inizio del round, un campione casuale di Woodland si clona. |
Luce |
Quando un'unità Light muore, le altre unità Light guadagnano velocità d'attacco e si curano del 25% degli HP massimi dell'unità appena morta. (3) +15% velocità d'attacco (6) +25% velocità d'attacco (9) +35% velocità d'attacco |
montagna |
(2) All'inizio del combattimento, un alleato casuale ottiene uno scudo di 1500 HP. |
Ombre |
Le unità ombra infliggono danni bonus per 5 secondi all'inizio del combattimento e quando partecipano a un'eliminazione. (3) +60% di danno, quando si partecipa a un'eliminazione (6) +140% di danno, quando qualsiasi unità Shadow partecipa a un'eliminazione |
Oceano |
Tutti gli alleati ottengono mana aggiuntivo ogni 4 secondi. (2) 15 uomini (4) 30 uomini (6) 60 uomini |
Veleno |
(3) Le unità veleno applicano una neurotossina quando danneggiano un bersaglio, aumentandone il costo di mana del 50%. |
Nuvole |
Tutti gli alleati hanno la possibilità di schivare gli attacchi automatici. (2) 20% di schivata (3) 25% di schivata (4) 35% di schivata |
TFT set 2 classi
Alchimista |
(1) L'unità è sempre in movimento e ignora le collisioni. |
Anime gemelle |
(2) Invece di morire, la prima unità Soul Mate che muore in un round entra nel mondo degli spiriti. Diventa quindi non bersagliabile e continua a combattere finché l'altra unità Soul Mate è viva. |
Assassino |
Innato: gli assassini saltano verso il nemico più lontano all'inizio del combattimento. Gli assassini infliggono danni bonus sui colpi critici e hanno probabilità critiche bonus. (3) +10% di possibilità di critico e +50% di danno critico (6) +20% di possibilità di critico e +150% di danno critico |
Avatar |
Avatar Origin viene contato due volte per i bonus dei tratti |
Berserker |
Innato: i Berzerker saltano sul nemico più vicino all'inizio del combattimento. Gli attacchi di Berzerker hanno la possibilità di fendere il bersaglio, infliggendo il 100% di danni ad area alle unità coniche. (3) 40% di possibilità (6) 100% di possibilità e i Berzerker ottengono +25 danni |
Druido |
(2) I druidi rigenerano 40 HP al secondo. |
evocatore |
Gli HP e la durata della vita delle unità evocate sono aumentati. (3) + 30% (6) +120% |
Mage |
Dopo aver lanciato un incantesimo, i maghi hanno la possibilità di lanciare due incantesimi contemporaneamente. (3) 50% di possibilità (6) 100% di possibilità |
Maestro delle Lame |
Quando un Blademaster attacca, ha una probabilità del 40% di infliggere attacchi aggiuntivi. (2) 1 attacco aggiuntivo (4) 2 attacchi aggiuntivi (6) 3 attacchi aggiuntivi |
Mistica |
Tutti gli alleati ricevono resistenza magica. (2) +40 resistenza magica (4) +120 resistenza magica |
difensore |
Aumenta l'armatura di tutti i difensori. (2) +150% armatura (4) +300% armatura (6) +450% armatura |
Prowler |
I ranger hanno la possibilità di raddoppiare la loro velocità d'attacco ogni 3 secondi. (2) 35% di possibilità (4) 80% di possibilità (6) 100% di possibilità e la velocità d'attacco viene moltiplicata per 2,5 anziché per 2 |
Predatore |
(3) Quando un Predator infligge danni a un nemico con meno del 25% di HP, lo esegue. |
Se vuoi saperne di più sui campioni che arriveranno con la patch 9.22 che dovrebbe essere rilasciata il 6 novembre, puoi andare su il nostro articolo dedicato.
Tutte le informazioni su Teamfight Tactics (TFT) set 2