Il set 3 di TFT, intitolato Galassie di tattiche di combattimento di squadra, è previsto per marzo e ne porta molti nuove classi e origini, insieme ad altri che stanno facendo il loro ritorno. Li elenchiamo tutti per te.
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Impostare 3 Cheat Sheet su Origins, Classi e Campioni
Clicca sull'immagine per ingrandirla. È possibile che le informazioni vengano modificate fintanto che il Set 3 è in fase di test.
Tutte le nuove classi in TFT Set 3: Teamfight Tactics Galassie
atomizzatore |
Ogni 4 attacchi, gli atomizzatori lanciano attacchi aggiuntivi che infliggono danni doppi. (2) 3 attacchi aggiuntivi. |
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Brawler |
I combattenti ottengono HP extra. (2) 350 PV |
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Demolizionista |
(2) Gli incantesimi del demolitore stordiscono i bersagli colpiti per 1,5 secondi. |
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Infiltratore |
Innato: all'inizio del combattimento, gli Infiltratori saltano sul retro del territorio avversario. Gli infiltrati ottengono velocità d'attacco bonus per 6 secondi all'inizio del combattimento. (2) 50% |
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iniziatore |
Gli iniziatori ottengono un'armatura aggiuntiva. (2) 125 armature |
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Maestro delle Lame |
All'impatto, i Blademaster hanno la possibilità di attaccare altre due volte. (3) 30% di possibilità |
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Mercenario |
(1) I mercenari possono potenziare le loro abilità per l'oro. |
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Mistica |
Tutti gli alleati ottengono resistenza magica. (2) 35 resistenza magica |
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Pilastro di mana |
(2) Gli attacchi Mana Scavenger aumentano il costo di mana della suprema del bersaglio del 40% |
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protettore |
I protettori ottengono uno scudo per 3 secondi quando lanciano un incantesimo. (2) 25% dei loro HP massimi |
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Cecchino |
(2) I cecchini infliggono il 15% di danni in più per ogni spazio tra loro e il loro bersaglio. |
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Stregone |
Il potere magico di tutti gli alleati è aumentato. (2) +20% potere magico |
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Nave |
(1) Le navi vagano continuamente nell'arena e non possono eseguire attacchi di base. |
Tutto il nuovo TFT Set 3 Origins: Teamfight Tactics Galassie
Crononautico |
Tutti gli alleati ottengono il 15% di velocità d'attacco ogni X secondi. (2) ogni 8 secondi |
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Cyborg |
I campioni cyborg equipaggiati con un oggetto ottengono HP bonus e attacco fisico. (3) 350 HP e 35 attacco fisico |
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Guardiano delle stelle |
Quando un Guardiano Stellare lancia una magia, genera mana per tutti gli altri Guardiani Stellari. (3) 30 punti di mana |
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essere celeste |
Tutti gli alleati si curano per una percentuale del danno che infliggono. (2) 15% |
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Nessuna |
(3) I vuoti infliggono danni puri. |
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pilota meccanico |
(3) All'inizio del combattimento, tre Mech Pilot casuali si fondono in un Super Mech finché non muore. |
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Pirata spaziale |
Quando uccidono un nemico, i pirati spaziali hanno la possibilità di ottenere oro o oggetti. (2) 50% di possibilità di ottenere 1 oro |
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premere ombra |
Quando un Dark Pulsar muore, aumenta l'AP e l'AD di altri campioni di Dark Pulsar (3) + 20 |
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rebelle |
All'inizio del combattimento, i Ribelli ottengono uno scudo per 8 secondi e danni bonus per ogni Ribelle adiacente. (3) 150 HP scudo e 10% di danno bonus |
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Valchiria |
(2) Gli attacchi e gli incantesimi delle Valchirie colpiscono sempre in modo critico i bersagli con meno del 40% di HP. |
Ricordiamo che l'uscita del set 3 è prevista per il mese di marzo. Aggiungeremo nuovi campioni non appena verranno rilasciati.
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