La patch 10.12, prevista per mercoledì 10 giugno, annuncia la metà della stagione del Set 3 di Teamfight Tactics e molte nuove funzionalità . In questo articolo vi presentiamo il tre nuovi tratti, i quattordici nuovi campioni così come 9 sostituiscono.
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Campioni che non saranno più presenti su TFT il 10.12
Nove campioni non saranno più giocabili a partire dalla patch 10.12, con anche due origini scomparse.
Nessuna
Kha'Zix, Cho'Gath et Vel'Koz scompaiono contemporaneamente al tratto Vuoto, quindi ora sarà impossibile ignorare le resistenze nemiche.
Valchiria
Kai'Sa, Kayle et Signorina Fortuna inoltre non sarà più disponibile, il che lascerà senza dubbio un grande vuoto poiché i tre sono stati ampiamente utilizzati come carry principali in diverse composizioni.
Gli altri campioni
Sona, Kassadin et lusso anche dire addio. Sona è stata ritenuta problematica da Riot per la sua capacità di curare e rimuovere gli stordimenti, mentre Kassadin e Lux devono andarsene per far posto a molti nuovi Tier 3.
Nuovi campioni con tratti esistenti
Tre nuovi campioni stanno arrivando con classi e origini esistenti:
Origine | classe | Costo | Riordina | |
Zeta |
rebelle |
Infiltratore | 2 PO |
Disprezzo dei deboli (passivo) Ogni 3 attacchi, Zed infligge 20/40/80 danni magici bonus e ruba il 25/40/80% dell'attuale attacco fisico del suo bersaglio. |
Vayne |
Cyborg |
Cecchino | 3 PO |
Lotta finale Vayne si concentra per 10 secondi, rotolando via dal bersaglio immediatamente e poi dopo ogni 3 attacchi. Vayne è invisibile mentre tira e il suo primo attacco dopo ogni tiro infligge il 180/200/240% del suo attacco fisico. |
riven |
Crononautico |
Maestro delle Lame | 4 PO |
Taglio di energia Riven si lancia in avanti e ottiene uno scudo |
Zeta servirà come sostituto di Sona nelle composizioni Ribelle per ottenere rapidamente il 6, pur avendo un ruolo particolare contro il trasporto con la sua classe Infiltratore e il suo incantesimo.
Vayne le permetterà di raggiungere i 6 Cyborg senza dover dipendere da Ekko, e sarà particolarmente difficile da uccidere data la sua capacità di perdere aggro diventando invisibile.
Infine, riven sarà un potenziale carry a fine partita che beneficia molto del potere magico nonostante sia un Master of Blades.
I nuovi campioni di nuove origini e classe
Due nuove origini e una nuova classe arrivano in questo Set 3, con altri 11 campioni:
Prototipo di origine (2/4/6)
Dopo aver subito o inflitto danni 10 volte, i campioni prototipo ottengono un bonus in base ai loro HP attuali. Se hanno perso meno del 50% dei loro HP, infliggono 75/150/225 danni magici al nemico più vicino. Se hanno perso più del 50% dei loro HP, si curano di 75/150/225 HP.
classe | Costo | Riordina | |
Illaoi |
Brawler | 1 PO |
Colpo di tentacoli Illaoi invia un tentacolo in linea retta davanti a sé, infliggendo 125/200/325 danni ai nemici colpiti e rubando il 15/25/40% della loro armatura e resistenza magica ciascuno per 4 secondi. |
Notturno | Infiltratore | 1 PO |
Orrore indicibile Nocturne terrorizza il suo bersaglio, stordendolo per 2/2,5/4 secondi e infliggendo 200/250/400 danni per la durata o fino alla morte di Nocturne. |
Kog'Maw | atomizzatore | 2 PO |
Sbarramento Per 3 secondi, Kog'Maw ottiene una portata infinita, il 90% di velocità d'attacco e i suoi attacchi infliggono il 5/7/9% della salute massima del bersaglio come danni magici. |
Cassipo | Mistica | 3 PO |
Esplosione nociva Cassiopea scaglia le sue zanne contro il nemico più vicino che non è già avvelenato, infliggendo 1000/1500/3000 danni in 12 secondi e riducendo l'efficacia dello scudo del 50%. |
Viktor |
Stregone | 4 PO |
Raggio della morte Viktor brucia il percorso tra i due nemici più lontani l'uno dall'altro, inizialmente infliggendo il 25/40/100% dei PS massimi dei bersagli colpiti, poi 1 secondo dopo aver inflitto 250/400/1000 danni in un'esplosione sullo stesso percorso. |
Urgot |
protettore | 5 PO |
Paura oltre la morte Urgot prende di mira il nemico più lontano nel raggio d'azione, riportandolo a lui infliggendo ripetutamente 2000 danni puri finché non muore raggiungendolo, riducendo il costo di mana del suo incantesimo di 10. / 20/60. |
Gli prototipi sono in grado di curarsi o infliggere gravi danni quando il combattimento dura, rendendoli campioni potenzialmente instancabili alla fine del combattimento. È un'origine piuttosto flessibile poiché richiede solo 2 unità per essere attivata e può quindi trovare il suo posto in molte composizioni.
Origine astronauta (3)
Costo in mana dei campioni astronauti ridotto di 30.
classe | Costo | Riordina | |
Nautilo |
iniziatore | 2 PO |
Cratere da impatto Nautilus spinge il suo bersaglio in aria, stordendolo per 3/3,5/4 secondi e infliggendo 100/200/400 danni. Anche i nemici adiacenti al bersaglio vengono storditi per metà della durata e subiscono la metà dei danni. |
Vate |
Mistica | 3 PO |
Chiamata del viaggiatore Bard lancia un meep che può essere venduto per un punto esperienza sulla tua panchina. Passivamente, gli attacchi base di Bard generano 5/20/90 mana aggiuntivo. |
Gnar |
Brawler | 4 PO |
GNA! Gnar balza verso il suo bersaglio e si trasforma in Mega Gnar, colpendo i nemici vicini, infliggendo 200/300/1500 danni e stordendoli per 2 secondi. In forma Mega Gnar, guadagna 750/1250/2500 HP e 100/175/400 danni. |
Teemo |
Cecchino | 4 PO |
Trappole satellitari Teemo semina tre trappole attorno al nemico più vicino. Quando un nemico è troppo vicino a una trappola o dopo 3 secondi, esplode, infliggendo 175/250/600 danni e respingendo il bersaglio, applicando un rallentamento pesante per 4 secondi. |
La riduzione del costo di mana delle magie astronauti permette loro di usarli molto regolarmente, il che può essere efficace con gli effetti piuttosto unici dei vari campioni (in particolare Bard e Teemo).
Eroe (1)
Gli attacchi base della tua squadra si trasformano in danni magici.
classe | Costo | Riordina | |
Janna |
Guardiano delle stelle | 5 PO |
Burrasca ululante Janna evoca 5 tornado che volano via a forma di cono. I tornado garantiscono +50/100/500% di velocità d'attacco agli alleati che sono passati e fanno cadere in aria gli avversari colpiti, stordendoli per 1,5 secondi. |
Janna è un'ottima aggiunta alla tua composizione se hai a che fare con molte armature (dagli iniziatori per esempio) con Paragon, sebbene al contrario sia molto debole contro i Mistici avversari.
Questo articolo verrà aggiornato quando avremo maggiori dettagli sui diversi incantesimi dei nuovi campioni.
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Tutte le informazioni sul set 3 di TFT: Teamfight Tactics Galaxies |