Le cerotto 10.14 di Teamfight Tactics è previsto per il rilascio Mercoledì 8 luglio.
Stiamo riducendo la potenza dei bonus dei Guardiani Stellari, ma potenziando direttamente i campioni dei Guardiani Stellari. Anche Urgot sta subendo una piccola revisione.
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— Teamfight Tactics France (@TFT_France) 7 luglio 2020
Hotfix nerfato per Syndra
Solo poche ore dopo il rilascio della patch, Riot ha distribuito un hotfix nerf Syndra che era troppo potente.
Syndra Costo in mana aumentato: 0/40 → 0/50 |
Inoltre, lunedì 13 luglio è stato inviato un secondo hotfix per contrastare il dominio di Jarvan IV.
Jarvan IV Costo in mana aumentato: 40/80 → 60/100 |
Nuova galassia: pianeta nano
Nella patch 10.14, un nuovo Galaxy dovrebbe riportare alla mente i ricordi di coloro che hanno giocato al Set 1:
- Pianeta nano: la prima fila del tabellone è inaccessibile.
Come mostrato da Riot Mort, in questa galassia sono disponibili solo 3 file per giocatore, riducendo le possibilità di posizionamento.
La galassia che lascerà Teamfight Tactics in 10.14 è Very Little Legends, dove i giocatori iniziano il gioco con 85 HP.
Patch 10.14 Modifiche ai tratti
buffs">buffs
Essere Celesti (2) Rigenerazione aumentato: 15% → 20%
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nerfs">nerfs
Cyborg (3) HP e attacco fisico ridotto: 350/40 → 300/35 |
Guardiano delle stelle (3) Mana generato ridotto: 25 → 15 Questo nerf dovrebbe essere compensato dai buff sui vari Star Guardians. Secondo Riot Mort, l'obiettivo è ridurre la potenza del tratto per rendere le unità più interessanti. |
Stregone (4) potere magico ridotto: 45% → 40% |
Patch 10.14 Modifiche ai campioni
buffs">buffs
Jarvan IV PV aumentato: 650 → 700 |
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Papavero Costo in mana ridotto: 60/100 → 50/90 |
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Xayah Velocità d'attacco aumentato: 0,8 → 0,9 |
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Zoe Costo in mana ridotto: 70/100 → 40/80 |
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Mordekaiser PV aumentato: 650 → 700 |
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Rakan PV aumentato: 600 → 700 |
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Yasuo Costo in mana ridotto: 0/90 → 0/80 |
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Ashe PV aumentato: 600 → 650 |
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Karma Scudo definitivo augmenté : 250/400/800 → 300/450/900 |
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Neeko PV aumentato: 800 → 850 |
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Shaco Costo in mana ridotto: 30/80 → 30/70 |
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Syndra Danno massimo del globo aumentato: 100/125/200 → 100/140/220 |
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Irelia PV aumentato: 800 → 900 |
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Jhin Danno aumentato: 80 → 85 |
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Soraka Costo in mana ridotto: 50/125 → 50/120 |
nerfs">nerfs
Ezreal Danno ridotto: 60 → 50 |
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Vayne Danno ridotto: 60 → 50 |
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Vi Danno definitivo ridotto: 400/600/1200 → 350/550/1100 |
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effervescenza Danno definitivo ridotto: 450/600/5000 → 400/550/3000 |
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iettatore Velocità d'attacco ridotto: 0,75 → 0,7 |
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riven Scudo definitivo réduit : 225/375/1000 → 200/350/1000 |
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Viktor Danno di seconda istanza dell'ultimo réduits : 225/375/1000 → 200/325/1000 |
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Aurelion Sol Mana prosciugato ridotto: 15/25/50 → 10/20/50 |
Adeguamenti
Janna Costo in mana ridotto: 50/130 → 50/120 |
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Urgot Armatura aumentata : 30 → 40 |
Patch 10.14 Modifiche agli oggetti
Scintilla ionica
Riduzione della resistenza magica ridotto: 50% → 40%
Assassino gigante
Il danno bonus ora viene aggiunto direttamente anziché come danno puro. Ciò non modifica l'efficacia dell'oggetto.
Patch 10.14 Modifiche al sistema
Le sfere che danno la mano amica di Neeko danno anche più oro con:
- globo blu : Un aiuto di Neeko → Una mano di Neeko e 2 ori
- globo d'oro : Una mano d'aiuto di Neeko e 3 Gold → Una mano di Neeko e 5 monete d'oro
La classifica finale quando più giocatori perdono nello stesso round viene ora determinata alla fine del round. La loro classificazione è decisa come segue:
- Il giocatore con il VP meno negativo prende il posto più alto.
- Se più giocatori sono in parità, quello con il maggior numero di VP all'inizio del round prende il posto più alto.
- Se erano ancora in parità, la loro classifica è determinata casualmente.
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