TFT: Patch 10.14, tutte le informazioni su buff, nerf e aggiustamenti

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Le cerotto 10.14 di Teamfight Tactics è previsto per il rilascio Mercoledì 8 luglio

Stiamo riducendo la potenza dei bonus dei Guardiani Stellari, ma potenziando direttamente i campioni dei Guardiani Stellari. Anche Urgot sta subendo una piccola revisione.

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— Teamfight Tactics France (@TFT_France) 7 luglio 2020

Hotfix nerfato per Syndra

Solo poche ore dopo il rilascio della patch, Riot ha distribuito un hotfix nerf Syndra che era troppo potente.

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Syndra

Costo in mana aumentato: 0/40 → 0/50

Inoltre, lunedì 13 luglio è stato inviato un secondo hotfix per contrastare il dominio di Jarvan IV.

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Jarvan IV

Costo in mana aumentato: 40/80 → 60/100

Nuova galassia: pianeta nano

Nella patch 10.14, un nuovo Galaxy dovrebbe riportare alla mente i ricordi di coloro che hanno giocato al Set 1:

  • Pianeta nano: la prima fila del tabellone è inaccessibile.

 

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Come mostrato da Riot Mort, in questa galassia sono disponibili solo 3 file per giocatore, riducendo le possibilità di posizionamento.

La galassia che lascerà Teamfight Tactics in 10.14 è Very Little Legends, dove i giocatori iniziano il gioco con 85 HP.



Patch 10.14 Modifiche ai tratti

 

buffs">buffs

Essere Celesti

(2) Rigenerazione aumentato: 15% → 20%
(4) 
Rigenerazione aumentato: 40% → 45%
(6) 
Rigenerazione aumentato: 99% → 150%

 

 

nerfs">nerfs

Cyborg

(3) HP e attacco fisico ridotto: 350/40 → 300/35
(6) 
HP e attacco fisico ridotto: 600/75 → 550/70

Guardiano delle stelle

(3) Mana generato ridotto: 25 → 15
(6) 
Mana generato ridotto: 40 → 25
(9) 
Mana generato ridotto: 55 → 45

Questo nerf dovrebbe essere compensato dai buff sui vari Star Guardians. Secondo Riot Mort, l'obiettivo è ridurre la potenza del tratto per rendere le unità più interessanti.

Stregone

(4) potere magico ridotto: 45% → 40%
(6) 
potere magico ridotto: 75% → 70%

Patch 10.14 Modifiche ai campioni

buffs">buffs

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Jarvan IV

PV aumentato: 650 → 700
Danno aumentato: 50 → 55
Costo in mana ridotto: 50/100 → 40/80
Bonus massimo alla velocità d'attacco aumentato: 65/75/85% → 75/85/95%


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Papavero


Costo in mana ridotto: 60/100 → 50/90


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Xayah

Velocità d'attacco aumentato: 0,8 → 0,9

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Zoe

Costo in mana ridotto: 70/100 → 40/80

   
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Mordekaiser

PV aumentato: 650 → 700
Danno massimo al secondo aumentato: 50/75/125 → 75/100/200

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Rakan

PV aumentato: 600 → 700

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Yasuo

Costo in mana ridotto: 0/90 → 0/80

   
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Ashe


PV aumentato: 600 → 650
Velocità d'attacco aumentato: 0,8 → 0,85
Durata massima dello stordimento aumentato: 2 secondi → 2/3/4 secondi
Danno definitivo aumentato: 200/275/550 → 200/300/600

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Karma

Scudo definitivo augmenté : 250/400/800 → 300/450/900
Bonus massimo alla velocità d'attacco aumentato: 50/75/125% → 70/90/150%

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Neeko

PV aumentato: 800 → 850
Armatura aumentata : 45 → 50
Costo in mana ridotto: 75/150 → 50/120

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Shaco

Costo in mana ridotto: 30/80 → 30/70

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Syndra

Danno massimo del globo aumentato: 100/125/200 → 100/140/220
Costo in mana ridotto: 0/60 → 0/40

   
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Irelia

PV aumentato: 800 → 900
Danno aumentato: 70 → 85
Armatura aumentata : 35 → 50
resistenza magica aumentato: 20 → 40
Danno definitivo aumentato: 175/250/500% → 225/250/500%

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Jhin

Danno aumentato: 80 → 85
Velocità d'attacco augmentée : 0,85/0,9/1,1 → 0,9/0,95/1,2
Quarto attacco fisico aumentato: 244/344/4444% → 350/500/4444%

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Soraka

Costo in mana ridotto: 50/125 → 50/120

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Ezreal

Danno ridotto: 60 → 50
mana iniziale ridotto: 50/80 → 30/80

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Vayne

Danno ridotto: 60 → 50
PV ridotto: 550 → 500

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Vi

Danno definitivo ridotto: 400/600/1200 → 350/550/1100

   
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effervescenza

Danno definitivo ridotto: 450/600/5000 → 400/550/3000

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iettatore

Velocità d'attacco ridotto: 0,75 → 0,7

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riven

Scudo definitivo réduit : 225/375/1000 → 200/350/1000

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Viktor

Danno di seconda istanza dell'ultimo réduits : 225/375/1000 → 200/325/1000

   
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Aurelion Sol

Mana prosciugato ridotto: 15/25/50 → 10/20/50
Danno definitivo ridotto: 110/150/1000 → 90/150/1000

Adeguamenti

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Janna

Costo in mana ridotto: 50/130 → 50/120
Bonus massimo alla velocità d'attacco ridotto: 100/150/500% → 80/125/500%

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Urgot

Armatura aumentata : 30 → 40
resistenza magica aumentato: 20 → 30
Scelta dell'obiettivo modificato: bersaglio più lontano nel suo raggio d'attacco → bersaglio più lontano
Portata d'attacco ridotto: 3 quadrati → 2 quadrati
Costo in mana aumentato: 40/90 → 50/100
È ora di eseguire l'obiettivo aumentato: 1,5 secondi → 3/2/1 secondi
Costo di mana ridotto per lancio aumentato: 10/20/90 → 20/30/100
nuovo: 
L'Angelo custode ora blocca l'esecuzione.
Nuovo: Ultimate ora colpisce il primo bersaglio sul suo cammino (simile a Caitlyn).

Patch 10.14 Modifiche agli oggetti

TFT: Patch 10.14, tutte le informazioni su buff, nerf e aggiustamenti Scintilla ionica

Riduzione della resistenza magica ridotto: 50% → 40%

TFT: Patch 10.14, tutte le informazioni su buff, nerf e aggiustamenti Assassino gigante

Il danno bonus ora viene aggiunto direttamente anziché come danno puro. Ciò non modifica l'efficacia dell'oggetto.

Patch 10.14 Modifiche al sistema

Le sfere che danno la mano amica di Neeko danno anche più oro con:

  • globo blu : Un aiuto di Neeko → Una mano di Neeko e 2 ori
  • globo d'oro : Una mano d'aiuto di Neeko e 3 Gold → Una mano di Neeko e 5 monete d'oro

La classifica finale quando più giocatori perdono nello stesso round viene ora determinata alla fine del round. La loro classificazione è decisa come segue:

  • Il giocatore con il VP meno negativo prende il posto più alto.
  • Se più giocatori sono in parità, quello con il maggior numero di VP all'inizio del round prende il posto più alto.
  • Se erano ancora in parità, la loro classifica è determinata casualmente.

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Tutte le informazioni sul set 3

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