TFT: Patch 10.6, Set 3 modifiche sul PBE

I nostri articoli su Tactical Combat TFT: Patch 10.6, modifiche del Set 3 sul PBE Trova tutte le modifiche al sistema e i buff, i nerf e le regolazioni aggiunti regolarmente sul PBE del Set 3!

TFT Set 3 arriva Mercoledì 18 marzo, con la patch 10.6. Oltre ai nuovi campioni, classi e origini, questo aggiornamento apporta anche molte modifiche molto importanti al funzionamento generale del gioco.Ecco tutte le informazioni attuali sul PBE. Naturalmente, tutti i dettagli sono destinati a essere modificati prima del rilascio ufficiale. 



  • Leggi anche | Tutte le informazioni sul set 3.
  • Leggi anche | Tutte le info sui nuovi campioni del set 3.
  • Leggi anche | Tutte le info sulle nuove classi e origini del set 3.

Imposta 3 modifiche al carosello

Per ridurre l'economia all'inizio del gioco, i campioni del primo Carosello costeranno sempre 1 oro e non più 2 (tranne l'eccezione con la Galassia dei campioni a 4 oro). Inoltre, le possibilità del Carousel sono state enormemente diversificate:

  • La spatola ora può spawnare sulla giostra, ma molto meno spesso di prima.
  • Gli elementi completi possono apparire prima del quinto carosello.
  • I componenti possono apparire nel sesto carosello e oltre.
  • Sono state aggiunte molte nuove disposizioni del carosello.

 

TFT: Patch 10.6, Set 3 modifiche sul PBE

Il carosello aveva anche diritto a una nuova visuale.

 

Ci sono anche scenari speciali che accadono casualmente: a volte il primo carosello avrà un solo componente, per esempio.


 

Imposta 3 Modifiche all'Economia

Riot ha voluto ridurre notevolmente l'oro ottenuto durante i primi round. Pertanto, sarà più importante scegliere i campioni da acquistare proprio all'inizio del gioco. Ecco i passi intrapresi per raggiungere questo scopo:


  • Reddito passivo (per fase) ridotto : 1-2-5-4-5-5... â†’ 0-2-2-3-4-5-5...
  • Le sfere campione e l'oro medio non possono cadere nei primi due round.

Per non trovarti in una situazione in cui hai solo 3 campioni d'oro nel tuo negozio con non abbastanza oro per acquistarli, le possibilità di generare campioni sono state modificate al livello 3. Nota che sono state modificate anche per quasi tutti i livelli .

  Tier 1 Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5
Livello 1 100% 0% 0% 0% 0%
Livello 2 100% 0% 0% 0% 0%
Livello 3 70% 25% → 30% 5% → 0% 0% 0%
Livello 4 50% 35% 15% 0% 0%
Livello 5 35% 35% â†’ 40% 25% â†’ 20% 5% 0%
Livello 6 25% → 20% 35% 30% â†’ 35% 10% 0%
Livello 7 20% → 14% 30% 33% → 40% 15% 2% â†’ 1%
Livello 8 15% → 13% 20% 35% 24% → 25% 6% → 7%
Livello 9 10% 15% 30% → 25% 30% → 35% 15%

Per compensare queste perdite economiche, Riot ha migliorato il sistema di vittorie/sconfitte consecutive in modo che siano più facili da sbloccare al massimo livello e diano maggiori vantaggi:



  • Livelli di vittorie/sconfitte superiore: 2-3 (1 PO), 4-6 (2 PO), 7+ (3 PO) → 2 (1 PO), 3 (2 PO), 4+ (3 PO)
  • L'oro della serie di vittorie ora viene assegnato durante i round PvE.

Infine, non è più possibile vendere un campione ottenuto tramite il Carosello durante la transizione fino alla fase successiva per superare un livello di interesse superiore.

Modifiche ai danni subiti dai giocatori

Il danno subito da un giocatore durante una sconfitta è stato notevolmente modificato: invece di dipendere principalmente dal numero di unità vive e dal loro valore, portando in particolare a sconfitte devastanti a fine partita dove è possibile perdere 20 + HP a una volta, le perdite dipendono maggiormente dalla fase del gioco.

  • Danno base per fase aumento : 0/2/3/4/5/6/7 → 0/3/4/6/10/14/20
  • Il danno bonus per campione ancora in vita è ora +1 danno, indipendentemente dal costo o dal livello di stelle del campione.
     

Di conseguenza, i giocatori dovrebbero comunque subire danni elevati quando perdono a fine partita, ma questo dovrebbe essere più equilibrato. Invece di avere situazioni in cui un giocatore può perdere solo 10 HP in una sconfitta ravvicinata ma perderne 25 tutti in una volta se incontra l'avversario più forte, dovrebbe comunque perdere circa 15 circa quando si trova nella fase 5.

Riot ha garantito che il ritmo del gioco dovrebbe rimanere lo stesso, con l'inizio del gioco un po' più lento e i giochi forse un po' più lunghi.


Imposta 3 modifiche alla battaglia

Innanzitutto Riot ha migliorato l'IA dei campioni in modo che si muovano in modo più logico, e che evitino ad esempio di inseguire Aurelion Sol che è sempre in movimento in quanto potrebbero inseguire Singed durante il Set 2:


  • I campioni ora si muovono più agevolmente tra gli esagoni.
  • Se un campione si trova entro il raggio di attacco del bersaglio e il bersaglio si sposta fuori portata, l'attaccante ora inseguirà il bersaglio per 1 esagono prima di ricadere sul nemico più vicino.

Inoltre, i campioni a distanza avanzeranno un po' più tardi rispetto ai campioni in mischia all'inizio del combattimento. Questa modifica dovrebbe impedire loro di farsi avanti per attaccare un bersaglio e finire vicino a una mischia invece di aspettare che si faccia avanti nel raggio d'azione.

Ecco le altre modifiche al combattimento:

  • Guadagno di mana per attacco per livello di stella: 8/10/12 → 10/10/10
  • Emorragia (Morellonomicon, Red Buff, Rumble): guarigione ridotta dell'80% → guarigione ridotta del 50%
  • La potere magico di ogni campione permetteora regola le loro abilità diverse da danni, cure e armature. Su Yasuo, ad esempio, gli permette di attaccare il suo avversario più volte.

Modifiche agli articoli

Oltre ai nuovi oggetti che sostituiscono le opzioni di SpatolaE Silenzio, Givrant Gantelet et Idra titanica a chi cedono il passo calice della grazia, Manto della calma e Portale di Zz'rot, molte voci sono state bilanciate.

  • Leggi anche | Tutte le info sui nuovi articoli Set 3.

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TFT: Patch 10.6, Set 3 modifiche sul PBE Lama del destino

Pile di partenza aumentato: 1 → 2

TFT: Patch 10.6, Set 3 modifiche sul PBE Assassino gigante

Danno da impatto aumentato: 9% HP attuali → 12% HP attuali

TFT: Patch 10.6, Set 3 modifiche sul PBE Scintilla ionica

nuovo : Ora riduce la resistenza magica dei nemici vicini del 50% (non cumulabile).
Danni basati sul costo di mana quando un avversario lancia una magia ridotto: 225% → 200%

TFT: Patch 10.6, Set 3 modifiche sul PBE Riscatto

ex : Quando scende al di sotto del 30% di HP, chi lo indossa invoca un'area che cura 800 HP dopo un ritardo.

nuovo : Alla morte, il portatore ripristina 800 HP all'intera squadra.

 

TFT: Patch 10.6, Set 3 modifiche sul PBE Ouragan de Runaan

Danno proiettile aggiuntivo aumentato: 60% → 70%

 

TFT: Patch 10.6, Set 3 modifiche sul PBE Lo stemma di Zeke

Aura di velocità d'attacco aumentato: 15% → 18%

 

TFT: Patch 10.6, Set 3 modifiche sul PBE Morellonomicon

Danno da ustione aumentato: 18% degli HP massimi → 33% degli HP massimi

 

TFT: Patch 10.6, Set 3 modifiche sul PBE Rosso brillante

Danno da ustione aumentato: 18% degli HP massimi → 33% degli HP massimi

 

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TFT: Patch 10.6, Set 3 modifiche sul PBE Pistolame hextech

cura ridotto: 33% → 25%

 

TFT: Patch 10.6, Set 3 modifiche sul PBE Sete di sangue

Cura con attacchi di base ridotto: 50% → 35%

 

TFT: Patch 10.6, Set 3 modifiche sul PBE mercurio

Durata dell'immunità al controllo ridotta : Intero combattimento → Per i primi 15 secondi

 

TFT: Patch 10.6, Set 3 modifiche sul PBE Il copricapo di Rabadon

Potere magico bonus ridotto : 75% → 50%

TFT: Patch 10.6, Set 3 modifiche sul PBE Pugnale di Statikk

Danni da rimbalzo ridotti : 85 → 70

TFT: Patch 10.6, Set 3 modifiche sul PBE Zeffiro

Durata dell'esilio ridotta : 6 secondi → 5 secondi

 

TFT: Patch 10.6, Set 3 modifiche sul PBE Armatura Warmog

Rigenerazione ridotta : 6% di HP mancanti → 4% di HP mancanti, fino a 150 HP al secondo

TFT: Patch 10.6, Set 3 modifiche sul PBE armatura di rovo

Ritardo tra le istanze di danno aumentato : 2 secondi → 2,5 secondi

Cambiamenti di tratto

Venerdì 6 marzo, Riot ha apportato un sacco di modifiche al bilanciamento di tratti e campioni.

  • Leggi anche | Tutte le info sulle nuove classi e origini del Set 3.

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atomizzatore

(2 / 4) Numero di attacchi aggiuntivi aumentato: 2/5 â†’ 3/6

Brawler

(2) bonus VP aumentato: 250 â†’ 300

Cyborg

(3 / 6) Bonus HP e attacco fisico aumentato: 300 e 30/750 e 75 â†’ 350 e 35/850 e 85

essere celeste

(2 / 4 / 6) Guarisci in base al danno aumentato: 10/20/45% â†’ 15/25/50%

Guardiano delle stelle

(6) Mana generato quando un guardiano lancia un incantesimo aumentato: 50 â†’ 60

Maestro delle Lame

(3 / 6) Possibilità di infliggere colpi extra aumentato: 25/50% â†’ 30/55%

premere ombra

(3 / 6) Bonus ai danni aumentato: 30/50% â†’ 50/80%

protettore

(2 / 4) scudo aumentato: 15/30% dei PS massimi â†’ 20/30% dei PS massimi

Cecchino

(2) Danno bonus per distanza di celle aumentato: 10% â†’ 12%

 

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rebelle

(6) Bonus danni per Ribelle adiacente ridotto: 15% â†’ 12%

Stregone

(6) potere magico ridotto: 120% â†’ 80%

iniziatore

(4) Bonus armatura ridotto: 300 â†’ 250

Adeguamenti

Infiltratore

(2) Durata bonus velocità d'attacco ridotto: 8 secondi â†’ 6 secondi
(4) Bonus velocità d'attacco aumentato: 60% â†’ 90%

Crononautico

(2 / 4 / 6) Bonus velocità d'attacco rettificato: 10/35/75% â†’ 15/35/65%

Modifiche ai campioni

  • Leggi anche | Tutte le info sui nuovi campioni del Set 3.

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Tier 1

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Fiora

Costo di mana definitivo ridotto: 100 â†’ 85

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Graves

PV aumentato: 600 â†’ 650
Danno definitivo aumentato: 100/150/300 â†’ 150/200/400
Costo di mana definitivo ridotto: 50/100 â†’ 50/80

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Jarvan IV

Bonus massimo alla velocità d'attacco aumentato: 40/50/60% â†’ 50/75/100%

TFT: Patch 10.6, Set 3 modifiche sul PBE

Destino intrecciato

PV aumentato: 500 â†’ 550
Danno aumentato: 40 â†’ 45
Danno definitivo aumentato: 175/250/400 â†’ 200/300/500

TFT: Patch 10.6, Set 3 modifiche sul PBE

Xayah

Velocità d'attacco aumentato: 0,7 â†’ 0,75
Danno aumentato: 50 â†’ 55
Massima velocità d'attacco rettificato: 100% â†’ 75/100/150%
Durata finale regolato: 5/7/12 secondi â†’ 8 secondi

Tier 2

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Blitzcrank

Danno definitivo aumentato: 250/350/800 â†’ 250/400/900

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Darius

Armatura aumentato: 30 â†’ 35
Danno definitivo aumentato: 300/425/700 â†’ 400/500/750

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Rakan

Danno definitivo aumentato: 150/250/350 â†’ 175/275/450

TFT: Patch 10.6, Set 3 modifiche sul PBE

Xin Zhao

Costo di mana definitivo ridotto: 55 â†’ 50
Danno definitivo aumentato: 125/200/350 â†’ 150/225/350

Tier 3

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Ashe

Costo di mana definitivo ridotto: 150 â†’ 125

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Kassadin

PV aumentato: 750 â†’ 800

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Neeko

Danno definitivo aumentato: 100/150/250 â†’ 175/250/500

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Rombo

Costo di mana definitivo ridotto: 65 â†’ 60

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Syndra

Costo di mana definitivo ridotto: 60 â†’ 50

Tier 4

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Cho'Gath

Danno definitivo aumentato: 150/225/1500 â†’ 150/250/2000

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effervescenza

mana iniziale aumentato: 70 â†’ 80
Danno definitivo aumentato: 275/350/2000 â†’ 350/500/2000

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Irelia

Rapporto di danno definitivo aumentato: 150/200/500% â†’ 175/250/500%
Velocità d'attacco ridotto: 0,85 â†’ 0,8

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iettatore

Danno aumentato: 60 â†’ 70

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Kayle

Costo di mana definitivo ridotto: 80 â†’ 60
Danno definitivo aumentato: 100/175/750 â†’ 125/200/750

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Vel'Koz

Danno definitivo aumentato: 300/450/2000 â†’ 450/600/2000
PV aumentato: 600 â†’ 650
Costo di mana definitivo ridotto: 90 â†’ 80
Portata d'attacco aumentato: 3 quadrati â†’ 4 casi

Tier 5

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plancia

Costo di mana definitivo ridotto: 175 â†’ 150
Danno definitivo aumentato: 500/700/9001 â†’ 650/850/9001

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Signorina Fortuna

Ultimo migliorato " Danno puro Â» sostituito di " Più onde »
Migliorata la dimensione del cono finale Cono più largo » ridotto
Che cosa rettificato: 0/120 â†’ 50/150
Danno basato sugli HP di Ultimate aumentato: 45/65/500% â†’ 75/100/999%
Bug che ha permesso a Miss Fortune di beneficiare due volte del potere magico corretto

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Super-meccanico

Velocità d'attacco ridotto: 0,75 â†’ 0,7
Danno definitivo al bersaglio réduits : 500/600/700/800/1000/1500/5000 â†’ 400/500/600/700/900/1500/500
Danno ad area definitivo réduits : 250/300/350/600/750/1125/5000 â†’ 200/250/300/525/675/1125/5000

Tier 1

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caitlyn

Danno definitivo ridotto: 800/1200/2400 â†’ 700/1000/1800

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Papavero

Danno definitivo ridotto: 100/175/300 â†’ 100/175/250

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Zoe

Durata massima dello stordimento ridotto: 2,5/3/4 secondi â†’ 2/2,5/3 secondi

Tier 2

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Annie

Scudo definitivo ridotto: 300/400/700 â†’ 225/300/525
Costo di mana definitivo aumentato: 50/100 â†’ 75/150

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Mordekaiser

Scudo definitivo ridotto: 400/600/1000 â†’ 350/500/900
PV ridotto: 700 â†’ 650

TFT: Patch 10.6, Set 3 modifiche sul PBE

Shen

Bonus di resistenza alla magia definitivo ridotto: 20/40/60 â†’ 15/30/45
Durata finale ridotto: 3/4/5 secondi â†’ 2,5/3/4 secondi

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Sona

Massima cura ridotto: 150/200/250 â†’ 100/150/200

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Yasuo

Costo di mana definitivo aumentato: 90 â†’ 100

Tier 3

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Ezreal

Costo di mana definitivo aumentato: 50/100 â†’ 60/120

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Maestro Yi

Ultima guarigione al secondo ridotto: 8/10/20% â†’ 8/10/15%
Velocità d'attacco ridotto: 0,9 â†’ 0,8

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Shaco

Danno finale basato sul danno d'attacco ridotto: 300/350/500% â†’ 250/325/500%

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Vi

Danno definitivo ridotto: 450/650/1300 â†’ 400/600/1200

Tier 4

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Soraka

Massima cura rettificato: 350/500/1500 â†’ 300/450/2000

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Wukong

Danno definitivo ridotto: 350/500/2000 â†’ 250/450/2000
Durata dello screening ridotto: 2,5 secondi â†’ 2 secondi
nuovo : La velocità di movimento di Wukong è ridotta del 20% durante la sua suprema.

Tier 5

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Aurelion Sol

Danno definitivo del drone aumentato: 80/150/750 â†’ 100/150/750
PV ridotto: 1000 â†’ 900
Costo di mana definitivo aumentato: 40/60 â†’ 30/80

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Lulu

mana iniziale ridotto: 90 â†’ 75
Durata finale ridotto: 4/4/8 secondi â†’ 3/3/8 secondi

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Trebbiare

Mana dato all'unità evocata da Ultimate rettificato: 30/60/150 â†’ 25/50/200
Trebbiare non si dà più mana dopo aver convocato un'unità
Unità evocate non attiva più i bonus dei tratti
PV ridotto: 1000 â†’ 950
Che cosa rettificato: 40/100 â†’ 50/85

Adeguamenti

Tier 2

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Sona

Ultima cura rettificato: 160/200/240 â†’ 250/200/250

Tier 5

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Ekko

Danno ridotto: 65 â†’ 60
Danno definitivo aumentato: 200/400/1200 â†’ 200/450/2000

Altre modifiche al set 3

Infine, il set 3 apporta alcune modifiche finali che influiranno leggermente sul modo in cui giochi:

  • Le Neeko sta aiutando ha ora circa -35% di possibilità per apparire nelle sfere.
  • Disarmare non impedisce più il lancio di incantesimi. Solo attacchi di base.

Questo articolo viene aggiornato regolarmente per riflettere lo stato corrente del PBE.

TFT: Patch 10.6, Set 3 modifiche sul PBE
Tutte le informazioni sul set 3 di TFT: Teamfight Tactics Galaxies

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