TFT Set 3 arriva Mercoledì 18 marzo, con la patch 10.6. Oltre ai nuovi campioni, classi e origini, questo aggiornamento apporta anche molte modifiche molto importanti al funzionamento generale del gioco.Ecco tutte le informazioni attuali sul PBE. Naturalmente, tutti i dettagli sono destinati a essere modificati prima del rilascio ufficiale.
- Leggi anche | Tutte le informazioni sul set 3.
- Leggi anche | Tutte le info sui nuovi campioni del set 3.
- Leggi anche | Tutte le info sulle nuove classi e origini del set 3.
Imposta 3 modifiche al carosello
Per ridurre l'economia all'inizio del gioco, i campioni del primo Carosello costeranno sempre 1 oro e non più 2 (tranne l'eccezione con la Galassia dei campioni a 4 oro). Inoltre, le possibilità del Carousel sono state enormemente diversificate:
- La spatola ora può spawnare sulla giostra, ma molto meno spesso di prima.
- Gli elementi completi possono apparire prima del quinto carosello.
- I componenti possono apparire nel sesto carosello e oltre.
- Sono state aggiunte molte nuove disposizioni del carosello.
Il carosello aveva anche diritto a una nuova visuale.
Ci sono anche scenari speciali che accadono casualmente: a volte il primo carosello avrà un solo componente, per esempio.
Imposta 3 Modifiche all'Economia
Riot ha voluto ridurre notevolmente l'oro ottenuto durante i primi round. Pertanto, sarà più importante scegliere i campioni da acquistare proprio all'inizio del gioco. Ecco i passi intrapresi per raggiungere questo scopo:
- Reddito passivo (per fase) ridotto : 1-2-5-4-5-5... → 0-2-2-3-4-5-5...
- Le sfere campione e l'oro medio non possono cadere nei primi due round.
Per non trovarti in una situazione in cui hai solo 3 campioni d'oro nel tuo negozio con non abbastanza oro per acquistarli, le possibilità di generare campioni sono state modificate al livello 3. Nota che sono state modificate anche per quasi tutti i livelli .
Per compensare queste perdite economiche, Riot ha migliorato il sistema di vittorie/sconfitte consecutive in modo che siano più facili da sbloccare al massimo livello e diano maggiori vantaggi:
- Livelli di vittorie/sconfitte superiore: 2-3 (1 PO), 4-6 (2 PO), 7+ (3 PO) → 2 (1 PO), 3 (2 PO), 4+ (3 PO)
- L'oro della serie di vittorie ora viene assegnato durante i round PvE.
Infine, non è più possibile vendere un campione ottenuto tramite il Carosello durante la transizione fino alla fase successiva per superare un livello di interesse superiore.
Modifiche ai danni subiti dai giocatori
Il danno subito da un giocatore durante una sconfitta è stato notevolmente modificato: invece di dipendere principalmente dal numero di unità vive e dal loro valore, portando in particolare a sconfitte devastanti a fine partita dove è possibile perdere 20 + HP a una volta, le perdite dipendono maggiormente dalla fase del gioco.
- Danno base per fase aumento : 0/2/3/4/5/6/7 → 0/3/4/6/10/14/20
- Il danno bonus per campione ancora in vita è ora +1 danno, indipendentemente dal costo o dal livello di stelle del campione.
Di conseguenza, i giocatori dovrebbero comunque subire danni elevati quando perdono a fine partita, ma questo dovrebbe essere più equilibrato. Invece di avere situazioni in cui un giocatore può perdere solo 10 HP in una sconfitta ravvicinata ma perderne 25 tutti in una volta se incontra l'avversario più forte, dovrebbe comunque perdere circa 15 circa quando si trova nella fase 5.
Riot ha garantito che il ritmo del gioco dovrebbe rimanere lo stesso, con l'inizio del gioco un po' più lento e i giochi forse un po' più lunghi.
Imposta 3 modifiche alla battaglia
Innanzitutto Riot ha migliorato l'IA dei campioni in modo che si muovano in modo più logico, e che evitino ad esempio di inseguire Aurelion Sol che è sempre in movimento in quanto potrebbero inseguire Singed durante il Set 2:
- I campioni ora si muovono più agevolmente tra gli esagoni.
- Se un campione si trova entro il raggio di attacco del bersaglio e il bersaglio si sposta fuori portata, l'attaccante ora inseguirà il bersaglio per 1 esagono prima di ricadere sul nemico più vicino.
Inoltre, i campioni a distanza avanzeranno un po' più tardi rispetto ai campioni in mischia all'inizio del combattimento. Questa modifica dovrebbe impedire loro di farsi avanti per attaccare un bersaglio e finire vicino a una mischia invece di aspettare che si faccia avanti nel raggio d'azione.
Ecco le altre modifiche al combattimento:
- Guadagno di mana per attacco per livello di stella: 8/10/12 → 10/10/10
- Emorragia (Morellonomicon, Red Buff, Rumble): guarigione ridotta dell'80% → guarigione ridotta del 50%
- La potere magico di ogni campione permetteora regola le loro abilità diverse da danni, cure e armature. Su Yasuo, ad esempio, gli permette di attaccare il suo avversario più volte.
Modifiche agli articoli
Oltre ai nuovi oggetti che sostituiscono le opzioni di SpatolaE Silenzio, Givrant Gantelet et Idra titanica a chi cedono il passo calice della grazia, Manto della calma e Portale di Zz'rot, molte voci sono state bilanciate.
- Leggi anche | Tutte le info sui nuovi articoli Set 3.
buffs">buffs">buffs">buffs
Pile di partenza aumentato: 1 → 2
Danno da impatto aumentato: 9% HP attuali → 12% HP attuali
nuovo : Ora riduce la resistenza magica dei nemici vicini del 50% (non cumulabile).
Danni basati sul costo di mana quando un avversario lancia una magia ridotto: 225% → 200%
ex : Quando scende al di sotto del 30% di HP, chi lo indossa invoca un'area che cura 800 HP dopo un ritardo.
nuovo : Alla morte, il portatore ripristina 800 HP all'intera squadra.
Danno proiettile aggiuntivo aumentato: 60% → 70%
Aura di velocità d'attacco aumentato: 15% → 18%
Danno da ustione aumentato: 18% degli HP massimi → 33% degli HP massimi
Danno da ustione aumentato: 18% degli HP massimi → 33% degli HP massimi
nerfs">nerfs">nerfs">nerfs
cura ridotto: 33% → 25%
Cura con attacchi di base ridotto: 50% → 35%
Durata dell'immunità al controllo ridotta : Intero combattimento → Per i primi 15 secondi
Potere magico bonus ridotto : 75% → 50%
Danni da rimbalzo ridotti : 85 → 70
Durata dell'esilio ridotta : 6 secondi → 5 secondi
Rigenerazione ridotta : 6% di HP mancanti → 4% di HP mancanti, fino a 150 HP al secondo
Ritardo tra le istanze di danno aumentato : 2 secondi → 2,5 secondi
Cambiamenti di tratto
Venerdì 6 marzo, Riot ha apportato un sacco di modifiche al bilanciamento di tratti e campioni.
- Leggi anche | Tutte le info sulle nuove classi e origini del Set 3.
buffs">buffs">buffs">buffs
nerfs">nerfs">nerfs">nerfs
rebelle |
Stregone |
iniziatore |
Adeguamenti
Modifiche ai campioni
- Leggi anche | Tutte le info sui nuovi campioni del Set 3.
buffs">buffs">buffs">buffs
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Ashe |
|
Kassadin |
|
Neeko |
|
Rombo |
|
Syndra |
Tier 4
Tier 5
nerfs">nerfs">nerfs">nerfs
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
Tier 5
Adeguamenti
Tier 2
Tier 5
Altre modifiche al set 3
Infine, il set 3 apporta alcune modifiche finali che influiranno leggermente sul modo in cui giochi:
- Le Neeko sta aiutando ha ora circa -35% di possibilità per apparire nelle sfere.
- Disarmare non impedisce più il lancio di incantesimi. Solo attacchi di base.
Questo articolo viene aggiornato regolarmente per riflettere lo stato corrente del PBE.
|
Tutte le informazioni sul set 3 di TFT: Teamfight Tactics Galaxies |