Teamfight Tactics Set 4.5 cambierà il gioco aggiungendo 20 nuovi campioni e nuovi tratti. Oltre a queste modifiche standard di metà stagione, l'aggiornamento introduce anche una nuova meccanica che assomiglia un po' alle galassie del Set 3: lanterne fortunate (o Lanterna Fortunata).
Descriviamo in dettaglio tutto ciò che è già stato rivelato sull'argomento.
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Cosa sono le lanterne fortunate di TFT Set 4.5?
Le Lanterne Fortunate sono sfere che possono essere raccolte dai giocatori, simili a quelle fornite dai round PVE, ma con molte differenze:
- Tutti i giocatori ottengono la loro Lanterna insieme.
- Le ricompense in esso sono lo stesso per tutti i giocatori.
- Ci può essere solouna sola Lanterna per partita.
- Le lanterne possono deporre le uova giri 2-5, 3-5, 4-5o semplicemente mai (25% di possibilità per ogni possibilità).
- Più tardi arriva la Lanterna, più ricompense contiene.
Ricompense uniche: dadi caricati, rilancio degli oggetti, soppressore magnetico e manichino da allenamento
Le ricompense di queste lanterne possono essere standard (Oro, Componenti, Aiutanti di Neeko, Spatole o in rari casi Forze della natura), ma possono contenere anche materiali di consumo unici:
- Dé pipe : Usalo su un campione per rinfrescare il tuo negozio e avere un negozio contenente solo campioni che condividono un tratto con il campione su cui è stato utilizzato l'oggetto. Le percentuali di rilascio dei campioni in base al loro costo vengono comunque rispettate. È impossibile ottenere un prescelto in questo modo.
- Rilancio dell'oggetto : Usalo su un campione che è equipaggiato con almeno un oggetto per disequipaggiarlo e cambiare i suoi oggetti con altri oggetti casuali dello stesso livello (i componenti si trasformano in altri componenti e gli oggetti interi si trasformano in altri oggetti completi). Questo materiale di consumo non funziona con gli articoli Spatola.
- Soppressore magnetico : Usalo su un campione che è equipaggiato con almeno un oggetto per disequipaggiare tutti i suoi oggetti.
- manichino da allenamento : Usalo su un campione per generare un manichino da addestramento mobile nelle vicinanze. È simile a un soldato Azir: non attacca ma può infliggere danni da tank.
Ogni lanterna ce l'ha sempre almeno uno di questi componenti unici.
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