TFT Update Fates: Lucky Lantern, la nuova meccanica del set 4.5

I nostri articoli su Combattimento tattico TFT Fates Update: Lucky Lantern, la nuova meccanica del Set 4.5 TFT Set 4.5 porterà una meccanica che ricorda le Galassie del Set 3: Lucky Lanterns.

Teamfight Tactics Set 4.5 cambierà il gioco aggiungendo 20 nuovi campioni e nuovi tratti. Oltre a queste modifiche standard di metà stagione, l'aggiornamento introduce anche una nuova meccanica che assomiglia un po' alle galassie del Set 3: lanterne fortunate (o Lanterna Fortunata).



Descriviamo in dettaglio tutto ciò che è già stato rivelato sull'argomento.

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Cosa sono le lanterne fortunate di TFT Set 4.5?

Le Lanterne Fortunate sono sfere che possono essere raccolte dai giocatori, simili a quelle fornite dai round PVE, ma con molte differenze:

  • Tutti i giocatori ottengono la loro Lanterna insieme
  • Le ricompense in esso sono lo stesso per tutti i giocatori.
  • Ci può essere solouna sola Lanterna per partita.
  • Le lanterne possono deporre le uova giri 2-5, 3-5, 4-5o semplicemente mai (25% di possibilità per ogni possibilità).
  • Più tardi arriva la Lanterna, più ricompense contiene.

TFT Update Fates: Lucky Lantern, la nuova meccanica del set 4.5


Ricompense uniche: dadi caricati, rilancio degli oggetti, soppressore magnetico e manichino da allenamento

Le ricompense di queste lanterne possono essere standard (Oro, Componenti, Aiutanti di Neeko, Spatole o in rari casi Forze della natura), ma possono contenere anche materiali di consumo unici:


  • Dé pipe : Usalo su un campione per rinfrescare il tuo negozio e avere un negozio contenente solo campioni che condividono un tratto con il campione su cui è stato utilizzato l'oggetto. Le percentuali di rilascio dei campioni in base al loro costo vengono comunque rispettate. È impossibile ottenere un prescelto in questo modo.
  • Rilancio dell'oggetto : Usalo su un campione che è equipaggiato con almeno un oggetto per disequipaggiarlo e cambiare i suoi oggetti con altri oggetti casuali dello stesso livello (i componenti si trasformano in altri componenti e gli oggetti interi si trasformano in altri oggetti completi). Questo materiale di consumo non funziona con gli articoli Spatola.
  • Soppressore magnetico : Usalo su un campione che è equipaggiato con almeno un oggetto per disequipaggiare tutti i suoi oggetti.
  • manichino da allenamento : Usalo su un campione per generare un manichino da addestramento mobile nelle vicinanze. È simile a un soldato Azir: non attacca ma può infliggere danni da tank.

Ogni lanterna ce l'ha sempre almeno uno di questi componenti unici.



 

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