Combate Tático: As diferentes origens

    Nossos artigos sobre Combate Tático Combate Tático: As diferentes origens Todas as informações sobre as diferentes origens do Combate Tático, o modo League of Legends.

    Assim como as classes, as origens fornecem bônus de sinergia aos campeões. 

    Origem (Número de campeões necessários) Efeito Campeões
    Combate Tático: As diferentes origens Diabo

    (2) Os ataques automáticos dos demônios têm 40% de chance de queimar 20 de mana do oponente e ganhá-lo 15.



    (4) Ataques automáticos demoníacos têm 40% de chance de queimar 20 de mana do oponente e ganhá-lo 30.

    (6) Os ataques automáticos dos demônios têm 40% de chance de queimar 20 de mana do oponente e ganhá-lo 45.

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    Combate Tático: As diferentes origens dragão (2) Dragões têm 75% de resistência mágica. Combate Tático: As diferentes origens Combate Tático: As diferentes origens Combate Tático: As diferentes origens
    Combate Tático: As diferentes origens Exílio (1) Se um Exilado não tiver aliado adjacente no início da luta, ele ganha um escudo igual ao seu HP máximo. Combate Tático: As diferentes origens
    Combate Tático: As diferentes origens Glacial

    (2) Ataques automáticos glaciais têm 20% chance de atordoar por 1,5 segundos.



    (4) Ataques automáticos glaciais têm 33% chance de atordoar por 1,5 segundos.

    (6) Ataques automáticos glaciais têm 50% chance de atordoar por 1,5 segundos.

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    Combate Tático: As diferentes origens Hextec

    (2) Jogue uma bomba em um campeão inimigo aleatório equipado com um item para desativar todos os seus itens e os de outros campeões em um raio de 1 espaço por 7 segundos.

    (4) Jogue uma bomba em um campeão inimigo aleatório equipado com um item para desativar todos os seus itens e os de outros campeões em um arranhão de 2 casos por 7 segundos.

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    Combate Tático: As diferentes origens Robô (1) Os Robôs começam a luta com o medidor de Mana cheio. Combate Tático: As diferentes origens
    Combate Tático: As diferentes origens Imperial

    (2) Dano duplo para 1 Imperial aleatório

    (4) Dano duplo para todos os imperiais

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    Combate Tático: As diferentes origens Nobre

    (3) +50 de armadura, +50 de resistência mágica e 30 HP recuperados com cada ataque automático por 1 aliado aleatório.

    (6) +50 de armadura, +50 de resistência mágica e 30 HP recuperados com cada ataque automático por todos os aliados.

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    Combate Tático: As diferentes origens Ninja

    (1) Se você tiver exatamente 1 Ninja, ele vence 50 dano de ataque e 50% dano mágico.

    (4) Se você tiver exatamente 4 Ninjas, todos eles ganham 80 dano de ataque e 80% dano mágico.

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    Combate Tático: As diferentes origens Pirata (3) Você ganha entre 0 e 4 moedas de ouro adicionais no final de cada luta contra outro jogador.

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    Combate Tático: As diferentes origens fantasma (2) No início da luta, amaldiçoa um oponente aleatório cujo HP aumenta para 100. Combate Tático: As diferentes origens Combate Tático: As diferentes origens Combate Tático: As diferentes origens
    Combate Tático: As diferentes origens Sauvage

    (2) Auto-ataques selvagens gerar cargas de Fúria (até 5). Cada pilha de Fúria aumenta sua Velocidade de Ataque em 10%.

    (4) Auto-ataques de cada aliado gerar cargas de Fúria (até 5). Cada pilha de Fúria aumenta sua Velocidade de Ataque em 10%. Além disso, os ataques não podem errar.

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    Combate Tático: As diferentes origens Nenhum 

    (2) Uma unidade aleatória Void inflige dano puro.

    (4) Todas as unidades do Vazio causam dano puro.

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    Combate Tático: As diferentes origens Yordle

    (3) Ataques automáticos contra Yordles aliados 30% chance de faltar.

    (6) Ataques automáticos contra Yordles aliados 60% chance de faltar.

    (9) Ataques automáticos contra Yordles aliados 90% chance de faltar.

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