Assim como as classes, as origens fornecem bônus de sinergia aos campeões.
Origem | (Número de campeões necessários) Efeito | Campeões |
Diabo |
(2) Os ataques automáticos dos demônios têm 40% de chance de queimar 20 de mana do oponente e ganhá-lo 15. (4) Ataques automáticos demoníacos têm 40% de chance de queimar 20 de mana do oponente e ganhá-lo 30. (6) Os ataques automáticos dos demônios têm 40% de chance de queimar 20 de mana do oponente e ganhá-lo 45. |
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dragão | (2) Dragões têm 75% de resistência mágica. | |
Exílio | (1) Se um Exilado não tiver aliado adjacente no início da luta, ele ganha um escudo igual ao seu HP máximo. | |
Glacial |
(2) Ataques automáticos glaciais têm 20% chance de atordoar por 1,5 segundos. (4) Ataques automáticos glaciais têm 33% chance de atordoar por 1,5 segundos. (6) Ataques automáticos glaciais têm 50% chance de atordoar por 1,5 segundos. |
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Hextec |
(2) Jogue uma bomba em um campeão inimigo aleatório equipado com um item para desativar todos os seus itens e os de outros campeões em um raio de 1 espaço por 7 segundos. (4) Jogue uma bomba em um campeão inimigo aleatório equipado com um item para desativar todos os seus itens e os de outros campeões em um arranhão de 2 casos por 7 segundos. |
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Robô | (1) Os Robôs começam a luta com o medidor de Mana cheio. | |
Imperial |
(2) Dano duplo para 1 Imperial aleatório. (4) Dano duplo para todos os imperiais. |
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Nobre |
(3) +50 de armadura, +50 de resistência mágica e 30 HP recuperados com cada ataque automático por 1 aliado aleatório. (6) +50 de armadura, +50 de resistência mágica e 30 HP recuperados com cada ataque automático por todos os aliados. |
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Ninja |
(1) Se você tiver exatamente 1 Ninja, ele vence 50 dano de ataque e 50% dano mágico. (4) Se você tiver exatamente 4 Ninjas, todos eles ganham 80 dano de ataque e 80% dano mágico. |
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Pirata | (3) Você ganha entre 0 e 4 moedas de ouro adicionais no final de cada luta contra outro jogador. |
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fantasma | (2) No início da luta, amaldiçoa um oponente aleatório cujo HP aumenta para 100. | |
Sauvage |
(2) Auto-ataques selvagens gerar cargas de Fúria (até 5). Cada pilha de Fúria aumenta sua Velocidade de Ataque em 10%. (4) Auto-ataques de cada aliado gerar cargas de Fúria (até 5). Cada pilha de Fúria aumenta sua Velocidade de Ataque em 10%. Além disso, os ataques não podem errar. |
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Nenhum |
(2) Uma unidade aleatória Void inflige dano puro. (4) Todas as unidades do Vazio causam dano puro. |
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Yordle |
(3) Ataques automáticos contra Yordles aliados 30% chance de faltar. (6) Ataques automáticos contra Yordles aliados 60% chance de faltar. (9) Ataques automáticos contra Yordles aliados 90% chance de faltar. |
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