La composição Atomizador / Brawler / Crononauta de Teamfight Tactics é baseado no dano físico em zona dos Atomizers, em particular Jinx, juntamente com o tankiness dos Brawlers para oferecer uma equipe muito equilibrada e eficaz.
- Leia também | Nossa lista de camadas de composições.
A composição do Atomizador / Brawler / Chrononaut
O porte desta composição é Jinx, que causa dano pesado quando ela consegue uma ou duas mortes em uma rodada. Ela é assistida por Brawlers que são extremamente tanques e oferecem controles de zona, mas também os outros Atomizadores. Embora a versão 4 atomizadores é o mais fácil de jogar no nível 8, é muito mais recomendado procurar obter melhores unidades no final do jogo para não ficar sem fôlego, em particular Aurelion Sol.
Quando jogar este Comp e Condições de Vitória
Esta composição é bastante dependente de determinados objetos, o que significa que não a recomendamos em determinadas situações. Você pode considerá-lo se:
- Você tem o suficiente para fazer objetos para Jinx (arco curvo, Luvas de treino, Espada BF...) após a rodada PVE em 2-7.
- Você não é não mais do que dois jogadores começando nele : você geralmente saberá que um oponente está jogando esta composição se ele Brawlers e faz os itens mencionados acima.
Esta composição é acima de tudo uma combinação bastante estável que geralmente permite chegar ao top 4 ou mesmo ao top 3. Se você quer ganhar o jogo, precisará de sorte:
- Le nível 9, Ter unidades lendárias (Gangplank, Thresh, Janna, Aurelion Sol...) níveis 2.
- Jinx nível 3 : se for difícil obtê-lo, é uma condição de vitória alternativa se você for o único a jogar este comp.
Itens preferidos
Jinx |
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Lâminas do infinito |
Último suspiro |
Canhão ultra-rápido |
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+ | + | + | ||
Os objetos de Jinx geralmente serão os mais importantes, pois permitirão que você tenha mais facilidade em sua transição no meio do jogo. Este se beneficia dos mesmos objetos que em uma composição Atomizador, mantendo-se flexível: a combinação de Lâminas do infinito et Último suspiro é muito poderoso para matar a linha de frente do oponente, mas outros itens ofensivos também farão o truque, como o lustre vermelho, a Matador de gigantes ou o dueto de Ouragan de Runaan et Doomblade.
Como terceiro objeto, pode ser interessante ter um objeto defensivo: Canhão ultra-rápido é defensivo apesar de suas estatísticas, pois ele evita Jinx ter que avançar para acertar os alvos adversários, enquanto Armadilha de garra será muito forte contra diferentes carregadores adversários (Viktor, Irelia...). Finalmente, anjo da guarda também funciona, especialmente contra Infiltrados. |
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Faísca Iônica |
Coração congelado |
Sudário de Calmante |
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+ | + | + | ||
Gnar será seu tanque principal, e geralmente é muito interessante equipá-lo com itens defensivos para que ele economize muito tempo para Jinx. um Sudário de Calmante é muito poderoso se você monitorar regularmente o posicionamento de seus oponentes para acertar o maior número possível de campeões, enquanto um Coração congelado também é ideal no Gnar, pois geralmente pula em direção à linha de fundo adversária. Finalmente, Faísca Iônica é muito poderoso para aumentar seu dano mágico.
Ele pode usar outros itens defensivos, como a combinação d'Armadura de Guerra et armadura de espinheiro o que o torna muito tanquinho. Caso contrário, um Griffe, o Dragão será muito poderoso contra dano mágico. |
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Cocar de Rabadon |
Morellonomicon |
Eco de Luden |
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+ | + | + | ||||
Aurelion Sol geralmente será seu transporte secundário e funciona muito bem com diferentes itens de poder, como o Cap de Rabadon e / ou o Eco de Luden. A Hextech Gunblade também pode torná-lo bastante difícil. Embora o Morellonomicon pareça uma ótima escolha, é menos necessário se você já tiver um buff vermelho para anti-cura. Alternativamente, A.Sol também pode usar itens mais defensivos, como armadura de espinheiro et garra de dragão, e também pode ser muito alto com um Peitoral do Protetor e uma Armadura de Guerra se você adicionar Urgot por exemplo. |
Espátula e outros objetos
Se você conseguir um Espátula, você pode mudar um de seus campeões (geralmente Ezreal) On Rebelle com Medalha Rebelde ( + ) para um bônus adicional. Isso dará um pequeno aumento de dano interessante ao seu Jinx.
Outra opção interessante é dar um zéfiro à Blitzcrank. Muitos jogadores tendem a se proteger de Blitzcrank colocando uma unidade sem importância no canto e o transporte ao lado dela. Com esta técnica, o Zephyr deve acertar a unidade sem importância para conseguir o transporte com o gancho.
Curso do jogo
Uma vez que esta composição é particularmente forte em Meio do jogo, é recomendado subir de nível muito agressivamente para manter um série de vitórias e aproveite essa contribuição adicional de ouro para não perder muito o fôlego no final do jogo. No entanto, é possível jogar uma estratégia mais padrão de " Fast 8 para poder jogar unidades lendárias.
- Leia também | Nosso guia completo para a estratégia "Fast 8".
Jogo inicial (níveis 3-4-5)
No início do jogo, uma das variações mais eficazes que você pode usar é Lucian com cyborgs (Leona, Fiora). Ele pode então carregar os objetos de Jinx (Matador de gigantes, lustre vermelho, Lâmina do infinito) o que o tornará muito poderoso durante o meio-jogo. Sinta-se à vontade para manter outras cópias de Lucian de lado para quando você precisar vendê-lo para equipar seu Jinx.
Au nível 4, adicionar Graves ou Kog'Maw para o bônus Atomizador. Se você já os possui, considere passar nível 4 en rodada 2-1 ou 2-2 para iniciar uma sequência de vitórias. Posteriormente, você vai querer novamente compre 4 XP em 2-3 para pré-nível. Você deve ir de 4/10 a 8/10 XP, permitindo que você passar nível 5 no início da próxima rodada, e assim ter acesso a uma loja que aumenta suas chances de ter unidades no Alcance 2 e 3.
Au nível 5, você pode começar a inserir Brawlers. Uma das melhores combinações será substituir Fiora pela Vi, adicionar Blitzcrank e mudar Graves para Ezreal para beneficiar do bónus Crononauta. No entanto, mantenha-o de lado, você precisará dele mais tarde. Mais uma vez, Lucian na transição, o transporte deve permitir que você tenha uma sequência de vitórias sem muitos problemas.
Outra opção é jogar Kog'Maw como um transporte de transição, este carregando os objetos de Jinx em vez de Lucian. Nesse caso, tente jogar 4 protótipos (Illaoi, Noturno et Cassiopeia) + 1 Atomizador por exemplo, para maximizar a sua eficácia.
Meio-jogo (níveis 6/7)
Se você está em série de vitórias, você deve passar o nível 6 na rodada 3-2 para continuar a ser poderoso. Neste ponto você deve role um pouco (evitando ficar abaixo de 30 ou 20 de ouro) para tentar ter uma combinação de 4 Brawlers + 2 Atomizadores. Isso deve permitir que seu Lucian ou Kog'Maw leve para não perder o vapor.
Se você não estiver em uma sequência de vitórias ou não precisar rolar, continue economizando para chegar ao nível 8 mais cedo.
Normalmente você vai gastar nível 7 na rodada 4-1. Você pode então decidir entre role novamente Desbloquear Jinx nível 2 e seus outros upgrades, ou vá para o nível 8. Se for tentador jogar 4 atomizadores, geralmente será mais útil ter 4 Brawlers + 2 Atomizadores, ao vender Lucian para dar os itens Jinx. Também pode ser interessante jogar 4 Crononautas com Shen et Wukong em vez de Malfito et Lucian por exemplo.
Ultimato (nível 8+)
Você deve então reconstruir sua economia para que você possa passar nível 8, muitas vezes em rodada 5-1. Neste ponto, você deve rolar para obter todos os seus campeões de nível 2. Também é possível que você não precise rolar, para poder economizar.
Você pode ir até 50 ouro et rolo lento para encontrar seus upgrades ou até campeões Níveis de 3 (ViOu Jinx...), ou você pode passar nível 9 e adicionar sinergias adicionais e aumentar suas chances de obter Campeões lendários nível 2. Esta segunda escolha será muitas vezes a mais interessante.
De fato, no final do jogo, muitas vezes será interessante adaptar suas últimas unidades de acordo com as diferentes combinações de campeões lendários à sua disposição e suas necessidades no jogo. Se você está lidando com muito dano mágico, por exemplo, adicione Lulu e outro Mística. Se você colocar as mãos Prancha, você pode jogar com ziggs. Janna será eficaz contra Iniciadores convertendo seu dano físico. Finalmente, Thresh muitas vezes será uma aposta segura, especialmente se você tiver outras unidades interessantes no banco: Janna, Lulu, Urgot, Soraka...
Diferentes transições possíveis
Como qualquer composição, existem várias variantes à que lhe propomos.
ziggs |
Malfito |
Blitzcrank |
Vi |
Ezreal |
Jinx |
Gnar |
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Talvez a versão final do jogo mais interessante seja aquela que envolve jogar Prancha et ziggs, para ter as características Rebeldes et Demolicionista. Neste caso, você desejará ter itens de transporte para GP (anjo da guarda, Cocar de Rabadon, Faísca Iônica), o que permitirá que ele seja particularmente perigoso quando atingir o nível 2 e com melhorias em seu ultimate. Você sempre vai querer jogar Aurelion Sol no nível 9. |
Malfito |
Blitzcrank |
Vi |
Ezreal |
Jinx |
Gnar |
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Lulu |
um sol |
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Como dito acima, será muito comum jogar 2 místicos no final do jogo se você enfrentar dano mágico. Pode ser interessante dar uma Lance de Shojin à Lulu nesta situação, para que ela se beneficie regularmente de seu controle de área. |
ziggs |
Yasuo |
Zed |
Mestre Yi |
Ezreal |
Jinx |
um sol |
Prancha |
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Uma das outras transições mais poderosas, especialmente se você tiver Fast 8, é jogar 6 rebeldes no final do jogo. Esta versão permite que você jogue dois lendários extremamente poderosos: Prancha (com os objetos citados acima), e Aurelion Sol. Será muito mais poderoso do que 4 Atomizadores / 4 Brawlers no final do jogo, e muitas vezes permitirá que você fique no top 1 se tiver seus lendários melhorados.
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Dicas de posicionamento
Sua prioridade com seu posicionamento é proteger azaração fogo inimigo, em especial Infiltrados. Para fazer isso, verifique seus oponentes regularmente para ver onde estão. Esse posicionamento de pirâmide é interessante para proteger seu Jinx, já que os oponentes podem mirar nas unidades ao redor dela antes dela.
Logicamente, você sempre vai querer seu 3 rebeldes em triângulo para que eles buff um ao outro, e Blitzcrank perto de Jinx para que ela consiga sua primeira eliminação facilmente. Se você jogar Janna, tente posicioná-lo perto de suas outras unidades para que ela impulsione todos com seus tornados. Se você jogar Thresh em vez disso, posicione-o de modo que não morra antes de lançar.
Um último ponto importante a ser observado é o posicionamento dos Gnar com Sudário de Calmante que deve ter como alvo campeões que mais precisam de sua ultimate, e Vi. O último atinge o oponente mais distante com seu ultimate, então cuidado com seus inimigos para ela controlar um carry se possível.
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