Quer começar a jogar Tactical Combat mas não sabe com qual estratégia começar? Estamos aqui para ajudá-lo. Com cerca de cinquenta campeões e cerca de vinte classes e origens, é fácil se perder e não saber por onde começar. Apresentamos algumas dicas que devem funcionar na maioria dos casos.
Comece com uma linha de frente
Não importa qual estratégia você queira adotar, quase sempre é uma boa ideia começar com alguns campeões que jogarão papel do tanque para permitir que outros causem seu dano sem morrer muito rapidamente. Nesta perspectiva, várias escolhas são interessantes.
Tout d'abord, les Cavaleiros são muito comuns no início do jogo, uma vez que Garen, Darius et Mordekaiser cada um custava apenas uma moeda de ouro. Contanto que você tenha 2 desses, eles bloquear 20 pontos de dano por ataque automático realizado, o que os tornará muito tanque durante os primeiros níveis. É então possível completá-los com outros cavaleiros, como Sejuani ou Kayle, ou seguir em outra direção mantendo apenas dois.
Semelhante aos tanques, Brawlers oferecem bônus interessantes no início do jogo. Porque Warwick, Rek'Sai et Blitzcrank custando apenas 1, 2 e 2 de ouro respectivamente, será bem fácil adquirir dois da mesma classe, e assim coletar os Bônus de +300 HP o que permitirá que eles acumulem por um longo tempo para proteger seus outros campeões. No entanto, não é recomendado coletar mais Brawlers.
Finalmente, os campeões originais Nobre pode ser interessante. Fiora, Garen et Vayne custa apenas 1 ouro, enquanto Lucian custa apenas 2. Se você conseguir 3, um aliado aleatório receberá +100 de armadura e curará 35 HP por ataque. Como Garen e Kayle também são cavaleiros, é possível combinar os dois depois para uma sinergia dupla interessante.
Mais tarde no jogo, quando você procura obter sinergias muito fortes, será possível se livrar de unidades relativamente fracas desde o início para selecionar novas como tanque, por exemplo Sejuani que é extremamente forte graças ao seu derradeiro stun AoE.
Estratégias no meio/final do jogo
No meio e no final do jogo, você vai querer construir uma equipe que trabalhe em torno de uma ou duas origens/classes principais. Aqui estão alguns exemplos que geralmente funcionam bem.
A composição a 6 Assassins pode ser extremamente eficaz se seu oponente estiver despreparado. Se houver 7 disponíveis, ter 6 em sua equipe permite que eles inflijam 350% de dano bônus em acertos críticos (sabendo que todos os campeões têm 25% de chance crítica). No entanto, será interessante ter alguns tanques com essa estratégia também, já que os assassinos geralmente são frágeis e vulneráveis a danos em área. a dupla de guardião (Leona e Braum) podem, por exemplo, funcionar maravilhosamente.
Cada número corresponde ao preço por unidade.
Uma composição que sinergiza muito bem também é o combo Elementalista/Mago. Focadas em alto dano mágico, essas duas classes se complementam perfeitamente e permitem que você inflija muito dano em área e controle. Desde que os elementalistas invocar um elemental quem pode tankar por eles se você tiver 3, e Wizards aumentar seu dano mágico, esta composição é bastante equilibrada. É aconselhável inserir um ou dois tanques lá da mesma forma.
Finalmente, como mencionado anteriormente, é possível obter os 6 Nobres se você conseguir colocar as mãos em Kayle. Quando você tem todos eles, o bônus de 100 de Armadura e 35 HP ganhos por ataque fará toda a sua equipe muito tank. Nesta configuração, será prudente colocar seus objetos em prioridade Vayne, que será a peça central graças ao seu alto dano enquanto os outros o protegerão. Também é uma boa ideia obter um Prowler adicionais para sinergizar com ele, e dar-lhe 25% de chance de dobrar a velocidade de ataque.
Obviamente, essas estratégias não devem ser seguidas literalmente. É muito importante experimentar o Combat Tactique, mas sobretudo saber adaptar-se. Muitas vezes é impossível obter todas as peças da estratégia que se deseja realizar, e então não se deve ter medo de mudar de direção de acordo com as unidades disponíveis.
Fonte da imagem: Scara
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