Breakflip é parceiro de mídia de Pas de Bol, o jogador profissional e streamer de Táticas de Teamfight. Graças a esta parceria, oferecemos-lhe um novo compromisso com cada patch : o Compo de Pas de Bol! Neste guia em particular, ele apresentará sua composição atual para você, com sua experiência como jogador Challenger.
Discutiremos detalhadamente todos os conceitos a entender para tocar a composição, como o campeões para jogar, o fluir, objetos importantes, aprimoramentos hextec, dicas de posicionamento...
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A composição Jhin com Sniper de Pas de Bol e as diferentes variantes
Esta composição é extremamente flexível, tendo como base a combinação de Jhin / Orianna com uma grande linha de frente, que pode ser Sion / Braum / Blitzcrank. Esta linha de frente pode, no entanto, ser diferente.
Pas de Bol explica: “Você pode jogar sem o Sion, mas terá que ter uma grande linha de frente de qualquer maneira. Você pode jogar por exemplo Caitlyn em vez de Perder dinheiro et Jayce na retaguarda que lhe dá Executor grátis e lhe dá muito dano, mas neste caso você realmente precisa ter itens muito, muito bons em seus tanques. »
O mais importante é se adaptar, também é possível jogar 4 guarda-costas com Leona, especialmente com um emblema de guarda-costas. “Você pode até jogar com uma linha de frente Lutador (Bruiser), mesmo que seja um pouco menos forte. Você pode jogar dr mundo, Zac, Lissandra, Rodízio et Tahm Kench. '
Finalmente, uma das últimas variantes é se você tiver um Aumento Hextec quem te dá +1 Inovador, nesse caso você pode jogar 7 Inovadores + Jhin + Janna, com Jayce na linha de frente que segura os objetos defensivos.
Finalmente, note que se você encontrar 2 estrelas rapidamente, você pode girar em torno dele vendendo Jhin e dando-lhe seus objetos. Jayce em forma de ataque à distância pode ser um porte muito poderoso, não deixe de dar uma olhada nossa composição Jayce no TFT.
Quando jogar a comp Jhin Sniper e quais são as condições de vitória?
Esta composição não deve ser imposta a todas as partes, mas Pas de Bol recomenda algumas condições para considerá-la:
- “Existem alguns aumentos que são específicos da concorrência, se você puder obter rapidamente um Cronômetro quebrado ou +1 atirador é muito forte. »
- "Você também tem que ser rápido o suficiente Último suspiro et Lâminas do infinito. Normalmente é quando você vai ter Espadas BF além disso, eles são melhores em Jhin do que em Yone ou Urgot, por exemplo. »
- "Quando você se encontra com muitos itens AD e itens AP, você pode ir na composição porque você tem certeza de ter pelo menos um AD carry e um AP carry na composição, você pode jogar Jhin e Miss Fortune. »
Esta composição pode ir para o top 1 se você atender a algumas condições:
- “Se você vê que está incontestável, que tem uma grande economia e que tem muitos campeões a 4 de ouro saindo do pool, você pode tentar um 3 estrelas. '
- caso contrário, ir para o nível 9 também é uma boa maneira de melhorar a composição adicionando campeões lendários muito fortes.
- "Mesmo sem necessariamente chegar ao nível 9, é possível ganhar jogos, mas você realmente tem que itens muito bons em Jhin e em Sion. '
O material a favor de Jhin e Sion
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Para ler também
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Jhin (carregar principal)
Construção típica (BiS)
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Último suspiro : "Este é o item mais importante, há muitos Underworld (Sindicato), guarda-costas que têm armadura demais..."
mercúrio : Jhin geralmente precisa de um Mercury para ficar calmo diante dos controles, ou um Griffe de la Banshee ao lado dele para protegê-lo. Se ele tiver um, ele pode substituir o Mercury por um terceiro objeto ofensivo.
Lâminas do infinito : A sinergia funciona muito bem com o Last Breath e o dano físico de Jhin.
Matador de Gigantes : É um objeto um pouco dependente do lobby, é bom se houver muitos Armadura de Sarça no lobby ou se houver muitos campeões de 3 estrelas, Fighters (Bruiser) ou Colossi.
Doomblade : Se você tem muitos BF Glaives, pode fazer este item sem se fazer muitas perguntas.
Sion (diretor do tanque)
Construção típica
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“Você realmente precisa ter itens triplos e itens triplos Jhin na linha de frente. »
Quando se trata de itens em sua linha de frente, enquanto alguns são um pouco melhores que outros, você geralmente quer vencê-los com base no que o jogo oferece. Como dito acima, seu tanque principal geralmente é Sion, mas pode ser Braum, Jayce e até mesmo dr mundo dependendo de qual versão da composição você está tocando.
Outras opções
objetos defensivos | |||
Nível S | |||
Nível A |
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Nível B |
Outros itens interessantes
Emblema de atirador : Este Emblema permite que você remova seu segundo Sniper para ganhar uma unidade. Ele continua Orianna ou Jayce.
Emblema do guarda-costas : Você pode jogar com 4 guarda-costas colocando este emblema Sion.
Morellonomicon : É sempre interessante ter um em sua composição, pode continuar Braum ou Sion.
Griffe de la Banshee : É muito interessante ter este objeto em um de seus campeões como Orianna para proteger seu Jhin, especialmente se você não tiver mercúrio nele.
Itens mágicos de poder para Orianna ou Miss Fortune : Você pode usar seu Pauzinhos muito grandes e seu Lágrimas da Deusa para fazer itens de dano mágico. Você pode colocá-los Orianna ou jogar Perder dinheiro estrelas 3 se você acha que pode obtê-lo rapidamente (especialmente se o lobby tiver muitos campeões de ouro 3 estrelas 3, o que os tira da piscina).
Curso do jogo
« O único objetivo da composição é conseguir chegar ao nível 8. É melhor conseguir ser forte no estágio 3, no estágio 2 você pode sacrificá-lo. (...) Mas se você tiver uma saída muito grande você vai jogar de tabuleiro forte o jogo inteiro e vai para o nível 8 confortável, ainda é a versão mais simples. »
Jogo inicial (Fase 2)
O estágio 2 é jogado de maneira bastante clássica:
- Ou você tem um bom começo de jogo e pode tentar fazer uma série de vitórias (especialmente com campeões como Samira, Shaco ou Ezreal / Inovador como portadores de objetos de Jhin)
- Ou você pode concordar em simplesmente ir em uma sequência de derrotas com Yordles para maximizar suas economias.
"Quando você pode passar Yordle com Tristana na transportadora, isso acontece de forma bastante natural. Também é possível passar Assassins com Shaco ou Talon e Guarda-costas. '
Se você estiver em condições de fazer um série de vitórias, considere subir de nível de forma mais agressiva:
- Nível 4 e 2-1
- Nível 5 em 2-5 (mesmo em 2-2)
Caso contrário, você pode priorizar mais sua economia.
Meio-jogo (Fases 3 e 4)
No início e no meio do jogo, seu objetivo é encontrar um portador de itens longo o suficiente para obter Jhin. aqui está diferentes combinações que você pode jogar em transição.
Na ausência de Taric/Camille, se o espaço Vedette não estiver bem posicionado, você pode jogar 4 Scrappers (Scrap).
Se você não começou o jogo com uma saída particularmente forte que permite que você esteja em uma sequência de vitórias, aqui está o que Pas de Bol recomenda para estabilizar:
“Acho que é melhor rolar no nível 6 se você tiver que rolar. (...) Geralmente é mais eficiente rolar do nível 6 para o nível 8 do que rolar para o 7 e depois ir para o 8. É mais chato porque você vai levar tortas por mais 4 rodadas para acabar tendo muita dificuldade em encontrar os campeões no alcance 4 e não conseguir estabilizar porque Jhin 1 estrela fede. »
A ideia é que, se você rolar no nível 6, você deve acertar seus campeões no alcance 2 e 3 em 2 estrelas, o que garante que você seja forte durante os estágios 3 e 4 e permita que você possa aumentar sua economia com calma. no nível 8.
Por outro lado, se você ficar fraco no nível 6 e rolar no nível 7, não correrá o risco de acertar muitos de seus campeões no alcance 4 (especialmente Jhin), então não o estabilizará muito mais do que se você tivesse rolado no 6. Você só terá perdido HP extra durante o Estágio 3.
Fim do jogo (Fim do estágio 4 até o final)
Você então quer apontar para o nível 8:
- qualquer rodada 4-2 se você fosse extremamente forte e tivesse muita economia
- qualquer 4-5 no caso geral
- qualquer 5-1 ou 5-2 se você tivesse que rolar no nível 6 e sua economia fosse pior, mas seu tabuleiro fosse estável
Você então deseja fazer a transição rolando seu ouro para encontrar seus principais campeões de 2 estrelas (Jhin, Sion, Braum...). Não substitua seus campeões de transição de 2 estrelas (Shaco, Samira, Tristana...) por um campeão de 1 estrela : “Quase sempre 3 estrelas de custo 2 é melhor do que 4 estrela de custo 1, isso quase sempre é verdade. Melhor manter Samira 2 do que pivotar em Jhin 1.”
Se sua placa estiver fraca ou você estiver com pouco HP, você deve rolar assim que chegar ao nível 8 para tentar se estabilizar, mesmo que tenha apenas 30 de ouro para rolar. Se pelo contrário você ainda tiver muito HP, você pode esperar um pouco mais e fazer sua transição na rodada 4-6 (o que te deixa muito tempo porque a rodada dura muito tempo com o aumento hextech), ou mesmo aguarde o PVE em 4-7 e 5-1.
Uma vez estabilizado, você pode considerar passar nível 9 : “Você precisa já ter tocado em tudo para passar do nível 9, precisa de pelo menos seu Jhin 2 e que tenha uma grande linha de frente. Se você tem Orianna 1 ou Janna 1, não é tão ruim. »
Caso contrário, se você já tiver 4-5 cópias de Jhin com mais um boa economia e HP alto o suficienteE, especialmente, se você não for desafiado, você pode tentar ficar no nível 8 e rolar para 3 estrelas. Você também pode fazer Miss Fortune 3 estrelas neste cenário se vier rapidamente.
Melhores Ampliações Hextec
Sempre tente escolha um Aumento Hextech com base no que você precisa : geralmente no início do jogo é apropriado fazer um Augment genérico, pois você ainda não sabe o que vai jogar, e então deve tentar reforçar os pontos fortes de sua composição.
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Cronômetro quebrado : “É realmente muito forte, realmente traz muito ritmo. »
+1 ou +2 Sniper / Guarda-costas (Guarda-costas) / Mecânico (Mecânico) : Esses aumentos são sempre bons para te salvar um campeão na composição ou para passar de níveis adicionais, como 4 guarda-costas. 4 Mecânicas ou 4 Snipers só são considerados se você tiver +2 com seus aumentos.
+1 ou +2 Inovador : Este aumento permite que você toque a versão 7 Inovadores da composição.
Fique unido : Esta composição pode ativar muitas características e, portanto, ter muitas estatísticas adicionais.
+1 Estrela (Socialite) / Encantador : « Star não é ruim se a caixa é boa para Jhin, +1 Enchanter por que não também na vida real. »
Incensário Ardente: “Está quebrado em quase todas as composições. » Você pode então colocar um Medalhão de Solari de Ferro em Orianna para que toda a linha de trás comece a luta com o bônus de velocidade de ataque.
Ninho de atirador : O bônus de dano para Jhin é muito poderoso, especialmente se você tiver um mercúrio apenas colocar Jhin em um canto e não movê-lo.
Ascensão : “Ascensão pode ser boa se você tiver mais itens defensivos do que itens DPS, especialmente em sinergia com o Cronômetro Quebrado. »
Ponto fraco : Sempre bom em uma composição AD.
Mente limpa / Level Up! / Rico fique mais rico "Normalmente, os impulsos da economia não são ruins para chegar ao nível 8."
High Roller : Você pode fazer Jhin de 3 estrelas facilmente colocando os Dados Carregados em Miss Fortune ou Tristana no nível 8, o que maximiza suas chances de encontrar 1-2 Jhin por dado.
Dicas de posicionamento
(Penhor)
A base do posicionamento é bastante clássica: você quer Jhin se possível em um canto com um mercúrio ou Griffe de Banshee ao lado dele. Se você não tiver um desses itens, você tem que colocar outro campeão no canto (geralmente Perder dinheiro por exemplo). Aqui estão algumas dicas de Pas de Bol:
- « Sion et Braum você pode colocá-los na frente. Se você tiver um Gárgula Litoplastron você coloca Sion sozinho na frente com Braum um espaço atrás. (...) Braum é interessante colocar na frente dos Challengers e da Chemtech, os packs.
- A colocação de Blitzcrank, o que é realmente interessante é observar se as pessoas têm Griffe de Banshee para o proc com o gancho e que levem os stuns de Braum e Sion atrás.
- Se você estiver jogando com Mercúrio e não tiver nenhum item de aura específico, é muito importante espaçar seus personagens na linha de trás ou mesmo na linha de frente. Já evita Orianna ult seu backline, você prefere que ele coloque dano e CC, e isso evita que Sion ou Galio ou outros vêm e digitam todo o seu pacote. »
- Se você jogar Jayce você gosta de manter tudo na mesma linha atrás.
Você deve evitar colocar Blitzcrank muito perto de Jhin porque senão ele prende um alvo perto de Jhin que se beneficia menos do Sniper e tem menos dano. Mas contra o Assassins você pode mantê-lo na frente de Jhin porque desde que ele enganchou ele não se move. »
Os Assassins ainda são o pior confronto, mas você ainda pode tentar vencê-los com Jhin em um canto e Blitzcrank na retaguarda, coloque Janna não muito longe também. Outra dica vale também para Zyra que é frequentemente jogado com Assassinos: “Contra Zyra você pode colocar seu outro Sniper na linha na frente de Jhin para evitar que a linha afetada pelo feitiço de Zyra seja de Jhin. »
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