Le Definir 5 de Táticas de Teamfight, chamado "Julgamento", vem com sua parcela de mudanças. Entre elas, várias modificações dizem respeito Objetos, especialmente os já existentes mas também com a chegada de novos.
Este conjunto introduz a mecânica de "objetos de sombra", que são versões alternativas de itens clássicos que oferecem efeitos ligeiramente diferentes, geralmente com uma força mais forte, mas uma fraqueza para compensar. Encontre todas as informações sobre todas as alterações que afetam os itens do Conjunto 5.
-
Para ler também
- Conjunto de 5 TFTs, novos campeões, feitiços e características
Itens alterados no conjunto 5
Alguns itens estão sendo reformulados com a chegada do TFT Set 5. Aqui estão os itens que foram alterados:
+ |
Sede de sangue Os ataques do portador o curam em 40% do dano infligido. Quando ele fica abaixo de 40% de seu HP, ele ganha um escudo igual a 30% de seu HP máximo por 5 segundos. |
+ |
Canhão ultra-rápido Aumenta o alcance do campeão emCaso 1 (em vez de 200%) e dê a ele 20% de velocidade de ataque bônus. Os ataques do usuário não podem errar o alvo. |
+ |
Coração congelado Reduz a velocidade de ataque de todos os inimigos dentro de um raio de casos 2 (em vez de 1) de 35% (em vez de 50%). |
+ |
mão da justiça O bônus agora muda para +40 de dano de ataque e poder mágico em vez de +40% de dano causado. |
+ |
Cajado do Arcanjo (substitui oEco de Luden) Cada vez que o lançador lança um feitiço, ele ganha poder mágico igual a 35% de sua mana máxima até o final da luta. |
+ |
Vontade do Titã O bônus agora muda para +2 de dano de ataque e poder mágico por pilha, abaixo de +2% de dano causado. |
+ |
zéfiro O Zephyr agora perfura imunidades de controle (especialmente Mercúrio). |
+ |
Lance de Shojin O bônus de mana ganho no impacto aumentou de 5 para 8. |
+ |
Redenção O usuário irradia uma aura para aliados dentro de um raio de 1 célula, curando-os em 25% do HP perdido a cada 5 segundos. Aliados afetados por esta aura recebem 30% menos dano de dano em área. |
+ |
Adaga de Statik A cada 3 ataques, o usuário lança uma corrente de raios que ricocheteia em 4 inimigos, causando 65 de dano mágico e reduzindo sua resistência mágica em 70% por 5 segundos. |
+ |
Griffe, o Dragão Agora concede 200 de resistência mágica em vez de reduzir o dano mágico em 50%. |
|
Portail de Zz'Rot As estatísticas de convocação agora dependem do estágio do jogo e não mais do nível de estrela do portador. |
TFT Set 5 Shadow Items
Os objetos de sombra são obtidos quando você combina pelo menos um componente de sombra com outro componente normal ou de sombra. Componentes de sombra podem ser obtidos durante arsenais (Rodadas 2-2, 3-2 e 4-2) ou no carrosséismas não em rodadas PVE.
-
Para ler também
- PBE TFT, conjunto 5 comp para experimentar durante a versão beta
Eles dão as mesmas estatísticas mas oferecer efeitos um pouco diferentes do objeto original, muitas vezes com efeito positivo mais eficaz, mas um efeito negativo para compensar. Aqui está a lista de seus efeitos:
+ |
Armadura Envenenada de Warmog Mulheres 1800 PV. O usuário perde 100 HP por segundo. |
+ |
Litoplastron da Gárgula Demoníaca O usuário cura 45 HP a cada 2 segundos para cada unidade que o alveja. |
+ |
Coração Congelado Escuro Reduz a velocidade de ataque de todos os inimigos dentro de um raio de 2 células por 50%. A velocidade de ataque dos aliados dentro de 1 quadrado (exceto o usuário) também é reduzida em 50%. |
+ |
Determinação do Titã Explosivo A cada 4 segundos, o próximo ataque do usuário causa 25% do dano total recebido desde o último ataque de dano puro. |
+ |
Armadura de Amora Refratada O usuário ganha 200 de armadura (incluindo componentes). |
+ |
Portal Zz'Rot Instável Quando o usuário morre, ele invoca uma criatura do Vazio que 500 PV. Quando ela morre, ela causa 500 de dano puro aos inimigos dentro de 1 célula. |
+ |
Garra de Dragão Refratada Reduz todo o dano mágico em 15%. O dano bônus de acertos críticos é ignorado. |
+ |
Sudário Escuro de Calmante Quando o combate começa, o portador dispara um laser na frente e atrás dele que atrasa o lançamento do primeiro feitiço dos inimigos e aliados atingido aumentando sua mana em 65%. |
+ |
Medalhão Solari Escuro O usuário e todos os seus aliados dentro de 2 quadrados na mesma linha vencem 60 de armadura e resistência mágica milho ganha 5 de mana a menos por ataque. |
+ |
Faísca de Íons Escuros Inimigos e os aliados dentro de 2 células recebem dano mágico igual a 200% de sua mana aos inimigos e 100% de sua mana aos aliados quando lançam um feitiço. Quando um aliado ou inimigo sofre este dano, o portador ganha 5 de poder mágico até o final do combate. |
+ |
Manto do Eclipse Tudo 1,5 secondes, um inimigo aleatório dentro de um raio de casos 3 é queimado por 25% de seu HP máximo em 10 segundos. Sua cura é reduzida em 50%. O usuário também é queimado em 4% de seu HP máximo por segundo durante todo o combate. |
+ |
Sem resgate O usuário difunde uma aura em todos os aliados no conselho exceto ele mesmo, e os cura na medida 20% de seus HP perdidos a cada 5 segundos. Cada vez que isso acontece, o usuário inflige 10% de seu HP atual em dano puro. |
+ |
Morellonomicon Diabólico Quando o usuário inflige dano mágico com seu feitiço, ele queima o alvo, infligindo 100% de seu HP máximo como dano puro ao longo de 25 segundos, e reduzindo sua cura em 50%. O feitiço do usuário causa 50% menos dano. |
+ |
Zéphyr turbulento Quando a luta começa, o portador cria um tornado no espaço oposto do tabuleiro que remove o oponente mais próximo da luta durante 8 secondes. Quando o inimigo atingido retorna ao combate, ele ganha 30 de poder mágico e 30 de dano de ataque até o final do combate. |
+ |
Matador de Gigantes Diabólico Os ataques e feitiços do usuário infligem 45% mais dano em alvos com mais de 1100 PV máx.. Caso contrário, eles infligem 15% menos dano em vez disso. |
+ |
Canhão Ultra-rápido Amaldiçoado O usuário ganha +1 espaço de alcance e +40% de velocidade de ataque bônus desde que não haja inimigos adjacentes. Seus ataques não podem errar o alvo. |
+ |
Amaldiçoado Furacão de Runaan Ataques enviam projéteis para 2 inimigos nas proximidades, infligindo 50% danos ao usuário. Esses projéteis podem causar danos críticos, mas não aplique efeitos no impacto. |
+ |
Lâmina do Mal de Guinsoo Ataques dão 9% velocidade de ataque ao usuário até o final da luta. O usuário sofre 2,5% de seu HP máximo com cada ataque. |
+ |
último suspiro Quando o portador inflige um acerto crítico, reduz o resistência mágica e a armadura do alvo 50% por 5 segundos. A resistência mágica e a armadura do usuário também são permanentemente reduzidas em 25%. |
+ |
Lâmina do Infinito Amaldiçoada Concede 75% de chance crítica. Cada ponto de chance crítica acima de 100% fornece 1% de dano crítico adicional. O usuário também ganha 30% mais dano crítico. Cada vez que o portador inflige um acerto crítico, ele recebe 3% de seu HP máximo como dano puro. |
+ |
Lâmina da Perdição Amaldiçoada Participar de uma eliminação dá +15 dano de ataque ao usuário até o final da luta. Este efeito acumula infinitamente e começa com 3 cargas. O usuário tem 20% menos HP máximo. |
+ |
Adaga Diabólica Statikk A cada 2 ataques, o usuário lança uma corrente de raios que causa 65 de dano mágico a 4 inimigos. Esses raios podem atingir criticamente, causando dano adicional e reduzindo a resistência mágica do alvo em 60% por 6 segundos. O portador perde 33% de seu dano de ataque. |
+ |
Apetite de risco O dano físico do usuário o cura em 40% do dano infligido. Quando o usuário cura até 90% de seu HP, ele ganha 40% de velocidade de ataque por 3 segundos (não acumula). O portador perde 33% de seu HP máximo no início da luta. |
+ |
Mão da vingança No início da luta, o portador ganha os seguintes bônus: +40 de dano de ataque e +40 de poder mágico, e ataques básicos e feitiços o curam em 40% do dano causado. Esses bônus expiram após cada eliminação e são renovados na próxima. |
+ |
Brasão do Zeke Maligno No início do combate, o usuário reduz a velocidade de ataque de aliados dentro de 1 célula dele em sua fileira em 25%. O usuário então ganha 35% de velocidade de ataque por aliado afetado. |
+ |
Manopla Envenenada A magia e o dano puro do feitiço do usuário podem causar dano crítico. O portador ganha 40% mais dano crítico e 25% mais chance de crítico. Quando o portador lança seu feitiço, ele perde 15% de seu HP máximo. |
+ |
Chapéu de Rabadon Amaldiçoado O portador ganha 80% poder mágico e mas perde 20% do HP máximo. |
+ |
Gunblade Hextech Amaldiçoado A magia e o dano puro do feitiço do usuário curam o aliado mais próximo do usuário que perdeu HP até 60% dano infligido. O usuário não pode ser curado. |
+ |
cálice do mal Quando o combate começa, todos os aliados exceto a transportadora 1 quadrado na mesma linha ganha 50 poder mágico para o resto da luta. O portador perde 20 de poder mágico. |
+ |
Cajado do Arquidemônio Cada vez que o usuário lança seu feitiço, ele ganha HP máximo igual a 350% de sua mana máxima. O usuário então se cura na mesma quantidade. |
+ |
Azul bem escuro Depois de lançar seu feitiço, a mana do portador aumenta para 15. Se o portador tiver menos de 60% de seu HP, esse valor aumenta para 50. |
+ |
Lance de Shojin Maudite Os ataques do portador restauram 14 manas no impacto. O usuário causa 20% menos dano. |
+ |
Armadilha de Garra Vingativa Bloqueia o primeiro feitiço que atinge o usuário, então o teleporta para o lançador e os faz mirar um no outro. Eles causam 25% mais dano um ao outro. |
+ |
Anjo Caído Guardião Previne a primeira morte do portador, colocando-o em estase. Após 2 segundos, ele volta à vida com 80% HP e perde todos os efeitos negativos. Após a ressurreição, a velocidade de ataque do usuário é reduzida em 50%. |
+ |
Mercúrio Diabólico O usuário é imune a controles durante toda a luta, mas ele tem 20% menos HP máximo. |
+ |
Luvas de Malandro No início da luta, o usuário equipa 2 itens temporários. Esses objetos são sempre objetos de sombra. |
Novos itens de espátula e espátula de sombra
Se você combinar um Espátula de sombra de um componente, ou um Espátula de sombra de um componente, você pode ter um item de Espátula diferente. Como resultado, em vez dos recursos usuais de 8, Conjunto de 5 16 traços que pode ser entregue ao portador através de um Objeto espátula.
-
Para ler também
- Conjunto TFT 5: As Novas Classes e Origens
+ |
Espada BF + Espátula O usuário também é um Skirmisher. |
+ |
Espada BF + Espátula de Sombra O portador também é um Esquecido (Esquecido). |
+ |
Vara muito grande + Espátula O usuário também é um Spellweaver. |
+ |
Varinha muito grande + espátula de sombra O usuário também é um Dragonslayer. |
+ |
Arco Curvo + Espátula O usuário também é um Legionário. |
+ |
Arco Curvo + Espátula de Sombra O usuário também é um Encrenqueiro (Hellion). |
+ |
Lágrima da Deusa + Espátula O usuário também é um Renovador. |
+ |
Lágrima da Deusa + Espátula das Sombras O usuário também é um Assembly (Coven). |
+ |
Cinto do Gigante + Espátula O usuário também é um Dawnbringer. |
+ |
Cinto do Gigante + Espátula das Sombras O portador também é um Nightbringer. |
+ |
Cota de malha + espátula O usuário também é um Battleship (Ironclad). |
+ |
Cota de malha + espátula de sombra O usuário também é um Cavalier. |
+ |
Manto Negatron + Espátula O usuário também é um Arrependido (Rescrito). |
+ |
Espada BF + Espátula de Sombra O portador também é um Revenant. |
+ |
Luvas de treino + espátula O usuário também é um Assassino. |
+ |
Luvas de treinamento + espátula de sombra O portador também é uma abominação. |
+ |
Força das Trevas (Espátula + Espátula das Sombras) Você pode perguntar 2 campeões adicionais, mas sua pequena lenda sofre 100% mais dano em caso de derrota. |
Junte-se ao nosso servidor Discord FR no TFT et Siga-nos no Twitter para acompanhar nossas novidades e tirar suas dúvidas!
-
Para ler também
- TFT Set 6, todas as informações sobre o próximo Teamfight Tactics Set