Fortalezas e Desafios Mágicos

Wizards Unite, permitirá que você procure rastros mágicos ao redor do mundo, a fim de libertar Foundables presos por vários tipos de selos. No entanto, a caça aos Foundables não é a única atividade PvE oferecida pelo título da Niantic, os Wizarding Challenges, presentes nas Fortalezas, são exemplos perfeitos, mas sua dificuldade é bem diferente. Fortalezas e Desafios MágicosEn effet, Desafios mágicos são atividades paralelas, em busca de traços mágicos, e colaborativo, durante o qual os jogadores terão que lutar contra vários Inimigos na companhia de outros magos para obter recompensas valiosas. Esses desafios de uma dificuldade, mais ou menos, estão disponíveis dentro de Fortalezas, sendo estes últimos facilmente reconhecíveis no mapa, pois possuem visual próprio, veja a imagem ao lado.

É claro que esses Desafios podem ser enfrentados sozinhos, mas não vamos esquecer que Wizards Unite é um jogo onde a cooperação entre bruxos é essencial, as diferentes Profissões tendo suas vantagens e desvantagens sendo perfeitamente complementares. Você teria entendido, Os Desafios Mágicos serão muito mais interessantes em grupos, até um máximo de cinco jogadores, com magos recompensadores da Niantic que priorizam a colaboração desde as recompensas serão muito maiores se os Desafios Mágicos forem realizados e concluídos com sucesso mais de uma vez.

No mapa, Fortalezas cercadas por uma aura verde indicam que um Desafio Bruxo está ativo ali, permitindo que você lute com outros Magos.

As Fortalezas

Cada Fortaleza é composta por várias Câmaras de Combate cuja dificuldade varia. Quando você se juntar ao seu primeiro Desafio Mágico, você só poderá acessar a primeira sala. Contudo, para poder entrar você deve estar equipado com Runestones, o último atuando como uma chave para poder entrar na Câmara de um Desafio Mágico.

Fortalezas e Desafios MágicosPedras rúnicas

Existem diferentes tipos de Pedras Rúnicas, cada uma relacionada a uma Família e com um nível.
  • O nível determina a força dos Inimigos e a qualidade das recompensas recebidas se sair vitorioso da Câmara. Com uma Pedra Rúnica de nível 5, você, logicamente, enfrentará oponentes muito mais formidáveis ​​do que com uma Pedra Rúnica de nível 1, mas as recompensas resultantes serão muito maiores e mais interessantes.
  • A Família de uma Pedra Rúnica, quanto a ela, defina a recompensa do Registro que você pode receber. De fato, se você decidir usar uma Pedra Rúnica de Magizoologia, terá uma boa chance de receber um colecionável relacionado a esta Família. No entanto, obter uma recompensa desta Família não é absolutamente garantido.

Salões

Fortalezas e Desafios MágicosO primeiro mago a usar uma Pedra Rúnica na Câmara cria automaticamente um lobby, que permite que diferentes jogadores esperem antes do início do Desafio Mágico. Enquanto o tempo de preparação não terminar ou o grupo não for composto por cinco magos, os jogadores poderão entrar no lobby recém-aberto. Quando você espera no lobby, dois valores importantes serão exibidos. O da direita indica o tempo restante antes do lançamento do Desafio, o da esquerda revela o nível de dificuldade do desafio, sendo este último determinado pelo número de jogadores, o nível da Câmara e o nível de Runestones usados ​​por cada jogador presente.

Se você sair da Câmara antes que a contagem regressiva do lobby termine, a Pedra Rúnica usada retornará ao seu Baú. No entanto, se você sair após o lançamento do desafio, o último será perdido permanentemente.

Lute em um desafio mágico

Para ser vitorioso em um Desafio Mágico, você deve, com os companheiros, derrotar um certo número de inimigos, com seu número definido no canto superior direito da tela da Arena. Os Desafios Mágicos devem ser concluídos antes que o tempo acabe, com a contagem regressiva na parte superior da tela, caso contrário você falha e sai sem nenhuma recompensa.

A tabela abaixo oferece alguns dados interessantes sobre os diferentes níveis das Câmaras:
  • Limite de tempo: corresponde ao tempo máximo que você terá para matar todos os Inimigos presentes na Sala.
  • Atordoar: seu tempo de espera em segundos se, durante uma luta, você ficar sem Stamina. 
  • Nível exigido: o nível mínimo necessário para ter esperança de acesso a esta Câmara.
  • Dificuldade: proporção baseada em diferentes elementos para definir a dificuldade da Câmara em questão.
Chambre Temps limite Étourdissement Niveau requis Difficulté 1 300 s 30 s 1 0 2 300 s 32 s 1 170 3 300 s 34 s 2 340 4 360 s 36 s 2 510 5 360 s 38 s 3 680 6 360 s 40 s 3 850 7 420 s 42 s 4 1020 8 420 s 44 s 4 1190 9 420 s 46 s 5 1360 10 480 s 48 s 5 1530 11 480 s 50 s 6 1700 12 480 s 52 s 6 1870 13 540 s 54 s 7 2040 14 540 s 56 s 7 2210 15 540 s 58 s 8 2380 16 600 s 60 s 8 2550 17 600 s 62 s 9 2720 18 600 s 64 s 9 2890 19 600 s 66 s 10 3060 20 600 s 68 s 10 3230  

Feitiços Estratégicos e Concentração/Foco

Antes de enfrentar um dos Inimigos presentes na Câmara, você poderá usar recursos de Concentração/Foco para ativar Feitiços estratégicos relacionados à sua Profissão, com o objetivo de enfraquecer o Inimigo ou aumentar o poder de outro mago. Para fazer isso, tudo o que você precisa fazer é arrastar um Feitiço Estratégico da Barra de Feitiços, localizada na parte inferior da tela, para um jogador ou inimigo para ativá-lo e usá-lo. Não hesite em pressionar um dos Feitiços Estratégicos para entender todas as suas sutilezas, os efeitos aplicados e a quantidade de Concentração necessária para lançá-lo são dados importantes. Fortalezas e Desafios Mágicos Fortalezas e Desafios Mágicos
O medidor rosa abaixo dos Feitiços Estratégicos indica a quantidade de Concentração/Foco possuída. Como você deve ter entendido, o uso de Feitiços Estratégicos consome seus pontos de Concentração/Foco. No entanto, eles podem ser recuperados se você conseguir derrotar Inimigos, e bônus serão concedidos se você derrotar um Inimigo com um ícone de Foco.

Combate

Depois de definir alguns feitiços estratégicos, dependendo de seus pontos de concentração, você só precisará pressionar um inimigo para exibir os detalhes do confronto e iniciar a luta. É importante especificar que você não poderá participar de uma luta já em andamento, por outro lado, você terá a chance de influenciar o resultado de uma luta em andamento se usar os Feitiços Estratégicos restantes. Quando estiver pronto, pressione START para começar a batalha.

Fortalezas e Desafios MágicosDetalhes da Batalha

  1. Nome do inimigo.
  2. Afinidades da sua Profissão contra o tipo de Inimigo, (+) para vantagem, (-) para desvantagem.
  3. Tipo de Inimigo (Forças do Mal, Criaturas Mágicas ou Curiosidades).
  4. Imagem do Inimigo (o contorno ao redor do Inimigo indica se é um Inimigo Comum ou um Elite).
  5. Nível Inimigo (um nível alto corresponde a uma dificuldade maior).
  6. Nível de estrela do inimigo (a classificação por estrelas é um indicador da raridade e dificuldade do inimigo).
  7. Barra de vida do inimigo.
  8. Feitiços Estratégicos Colocados (Os slots são exibidos na ordem de alinhamento do jogador no seu mapa da Arena. Cada slot corresponde aos Feitiços Estratégicos aplicados ao Inimigo por um de seus companheiros de equipe).
  9. Itens recolhidos do Inimigo após derrotá-lo.
  10. Mude para o modo de câmera AR.
  11. COMECE a luta.

Atacar e defender

Fortalezas e Desafios MágicosAtacar em Wizarding Challenges não é a coisa mais fácil de descobrir. Você se encontrará diante de uma criatura relativamente poderosa, que causará grandes danos a você. Diferentes fases de ataque e defesa se seguirão. Para esperar eliminar o Inimigo à sua frente, você terá que lançar feitiços, que só serão possíveis de ativar quando você conseguir carregar o medidor de ataque. Para fazer isso, você precisará tocar na tela e usar o dedo para arrastar o cursor da varinha sobre o ícone mais ou menos virulento do seu inimigo. Seu objetivo será ficar lá por alguns segundos para que você possa lançar seu ataque. Uma vez totalmente carregado, tudo o que você precisa fazer é desenhar o glifo proposto, permitindo que você lance o Feitiço apropriado.

A fase de defesa será muito menos complicada, uma seta que aparece na tela antes do ataque do Inimigo, dando a você a possibilidade de lançar, se você seguir corretamente o glifo, o feitiço Protego, reduzindo muito o dano que você vai tomar. Não hesite em usar Poções para se curar para não ficar sem Stamina e ser nocauteado temporariamente, consulte a tabela acima.
  Fortalezas e Desafios Mágicos
A luta terminará quando um dos dois participantes não tiver mais resistência. O medidor verde obviamente se refere à sua resistência, enquanto o vermelho é o do seu oponente. No entanto, é interessante notar que foi possível para você, durante um encontro durante um Desafio Mágico, se deparar com Inimigos de Elite, variantes muito mais ferozes dos Inimigos que você encontrará. Para percebê-los mais facilmente, seu medidor de vida não será vermelho, mas roxo, e seu nome será seguido ou precedido pelo termo “Elite”. Se você quiser mais informações sobre Harry Potter: Wizards Unite ou junte-se a uma comunidade ativa para compartilhar momentos agradáveis ​​com outros jogadores, convidamos você a se juntar ao Discord da Comunidade Harry Potter: Wizards Unite France.
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