Às vezes é difícil saber em qual campeão equipar seus itens e quais itens escolher. Se nossa tier list de itens já é um bom indicador para conhecer o poder relativo das diferentes combinações, ainda é preciso saber em quem usá-las. Por isso, apresentamos-lhe a nossa mesa, com os diferentes campeões e os itens mais eficazes neles.
Cada campeão e item é priorizado, variando do mais importante à esquerda ao menos importante à direita. O objetivo não é dar a você uma construção ideal para se manter em todos os jogos, mas sim quais tipos de itens são interessantes e quais campeões se beneficiam mais.
Apenas os campeões nos quais o uso de itens realmente valem a pena são representados. O mesmo vale para objetos. Isso ocorre porque muitos dos personagens não são fortes ou úteis o suficiente para justificar o investimento de recursos neles. Recomenda-se também favorecer a concentração de vários objetos em um ou dois campeões em vez de espalhá-los ao redor de sua equipe.
Leia também: todos os nossos guias sobre Teamfight Tactics.
Itens de DPS Físicos | |
Itens de Feiticeiro | |
Itens do tanque | |
Item para DPS híbrido | |
Objetos Situacionais | |
Encontre mais detalhes sobre itens, tipos de campeões e compilações de amostra abaixo.
DPS físico
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→ Provavelmente o melhor item de velocidade de ataque do jogo, ainda mais graças ao alcance extra que oferece e à incapacidade de desviar de ataques. → É importante notar que o intervalo dobrado também funciona em campeões corpo a corpo, que então atacará a 2 quadrados de distância. |
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→ O Guinsoo funciona muito bem em campeões que querem fique vivo por muito tempo, já que a velocidade de ataque que ele traz aumenta com o tempo. → Seu bônus de dano mágico também o torna um objeto de escolha para lançadores de feitiços. |
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→ A Adaga de Statikk dá um dano de área interessante a campeões que têm muita velocidade de ataque. → Funciona particularmente bem com Ladrões, Ashe et Vayne em mente. |
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→ Sede de sangue é mais uma opção defensiva do que ofensivo, o roubo de vida sendo eficaz o suficiente para sobreviver ao DPS adversário. → Funciona mais em campeões que infligem altos críticos como Dravenou volibear et Tristana que podem ativar o roubo de vida em seus alvos secundários. |
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→ Um dos melhores itens em termos de DPS puro, o Infinity Edge pode ser muito forte, mas não faz nada além de dano de alvo único. → É possível colocar 2 em um campeãoIncluindo Draven, para permitir que ele mate os campeões mais frágeis com um grande acerto crítico. |
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→ O Titanic Hydra não é especialmente um bom item para tanques, mas sim para DPS à distância que atacará rapidamente e permanecerá vivo por muito tempo. → Este item é particularmente eficaz em unidades de nível 3 que geralmente se beneficiam de menos 2000 HP máximos, como Vayne, Tristana ou Nidalee. |
Exemplos típicos de compilação | ||||||||
No geral, a construção de um DPS físico geralmente é: um item de velocidade de ataque (Guinsoo/canhão de alta velocidade), outro item de dano (segunda velocidade de ataque ou Infinity Edge/Hidra Titanic), e finalmente um objeto defensivo (Sede de Sangue/Dançarina Fantasma/Garra do Dragão). |
Os lançadores de feitiços
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→ De longe o melhor item para qualquer campeão que queira lançar seus feitiços repetidamente. Spear of Shojin é mais eficaz para campeões que têm um alto custo de mana, mas querem lançar seu feitiço várias vezes. → Idealmente, aproximadamente todos os campeões da lista querem 1 Spear of Shojin para maximizar seu dano ou duração de controle. |
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→ O Abraço de Seraph oferece 40 de mana base para usar seu ultimate o mais rápido possível, o que Katarina por exemplo. → Uma vez que dá 20 pontos de mana cada vez que o lançador equipado conjura sua suprema, é particularmente eficaz em campeões com baixo custo de mana, como Akali et Yasuo. |
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→ Origem Diabo é uma ótima maneira de gerar mana rapidamente e pode ser dado a um campeão não padrão para ajudar. → Como bônus, o item também dá 40 mana base, o que garantirá um primeiro uso muito rápido do ultimate. |
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→ O Assistentes gerar o dobro de mana ao atacar, tornando Yuumi uma boa maneira de aumentar a geração de mana de um campeão que ainda não é um Mago. O item também aumentará seu dano mágico. → O Elementalistas têm o mesmo bônus de geração de mana em seus ataques, que não se acumulam com Yuumi, então equipar este item não é recomendado. |
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→ O item de dano supremo para os conjuradores, o Rabadon não ajuda a usar o ultimate mais rápido, mas o tornará extremamente poderoso, correndo o risco de "exagerar" os alvos. → É especialmente útil em combinação com o Serafim para campeões que querem um ultimate que saia rápido e mate muitos oponentes com um golpe, especialmente Karthusou Akali porque seu ultimate pode infligir acertos críticos. |
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→ Luden's Echo é o exemplo típico de um item 'por falta de melhor', quando você não pode esperar por um Lance de Shojin por exemplo. → Seu bônus de dano em feitiços o torna especialmente interessante em campeões que costumam lançar sua suprema, como Yasuo, Akali et AHRI. |
Exemplos típicos de compilação | ||||||||
La Lance de Shojin permanece no momento de longe o melhor item para conjuradores. Geralmente, este último também vai querer Velocidade de Ataque (o que possibilita gerar mana mais rapidamente), seja por um Lâmina Furiosa de Guinsoo ou Canhão ultra-rápido. |
Tanques
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→ L'anjo da guarda é essencial para campeões que desejam absolutamente usar sua suprema e conservar sua mana ao reviver. Assim, eles não podem ser controlados ou morrer antes de usar seu controle de área. → É, portanto, recomendado para campeões que possuem ultimates de impacto, como Sejuani, Cho'Gath et Gnar. |
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→ Um dos melhores itens do jogo, o bônus de armadura é interessante, mas é acima de tudo penalidade de velocidade de ataque o que o torna excelente em um tanque que muitas vezes será cercado por oponentes. → O que torna o Frozen Heart tão eficaz é que ele também contém um bônus de mana primordial para tanques que têm um ultimate que desejam lançar o mais rápido possível, como Sejuani, Leona, Cho'gath et Gnar. |
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→ O Thorn Mail é especialmente eficaz em combinação com outros objetos (em particular o Warmog) ou em um campeão que tem muita armadura. → Como reflete dano misto, funciona maravilhosamente com Braum que bloqueia muito dano com seu escudo, ou com o Cavaleiros em geral. |
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→ Se você precisar tankar todos os tipos de dano, o Warmog é sempre uma aposta segura. O grande bônus de HP e regeneração podem tornar algumas unidades quase impossíveis de matar. → Ficar vivo por muito tempo é especialmente útil em campeões que não possuem uma ultimate que custa muito mana, o que permitirá que eles a usem várias vezes (Swain, Garen, Kassadin). |
Exemplos típicos de compilação | ||||||||
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É muito raro ter 3 itens em um tanque, a maioria deles geralmente sendo mais úteis em seu DPS principal, seja físico ou mágico. A escolha de dançarina fantasma e da Griffe, o Dragão podem ser criteriosos, respectivamente contra dano físico (Assassinos, Draven) e magia. |
DPS híbrido
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→ O Pistolame Hextech bem merece sua própria categoria, pois tem muitos usuários que são campeões híbridos, que geralmente fazem dano constante, mas mágico. → É então equipado em combinação com itens de tanque ou itens de mana dependendo do campeão em questão. |
Exemplos típicos de compilação | |||||||||||
Campeões que usam o Pistolame Hextech geralmente são muito poderosos com três itens, mas são vulnerável a vários efeitos anti-cura (Panteão, Morellonomicon, lustre vermelho). A Gunblade também pode ser usada em outros campeões como lançadores em certas situações. |
Objetos Situacionais
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→ Obviamente, a Força da Natureza é um dos melhores itens do jogo graças à sua capacidade deexceder o limite de unidades vinculadas ao nível para obter mais 1. → Geralmente é melhor colocá-lo em um campeão que não precisa de itens, já que não oferece estatísticas e todas as unidades são limitadas a 3 itens. |
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→ O Ghost Dancer é o melhor item anti-DPS físico, especialmente contra o Assassins, e pode ser usado em todos os tipos de campeões Para protegê-los. → A Garra do Dragão é semelhante, mas contra dano mágico. |
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→ Esses dois objetos devem ser preferidos em campeões que você posicionará no meio do seu time para que eles aumentem o máximo de unidades. Os dois objetos pode ser empilhado para acumular bônus. → Enquanto o Zeke's Herald é geralmente um item melhor, o Iron Solari Medallion é muito eficaz no início do jogo. |
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→ O dano de queimadura e anti-cura do Morellonomicon o tornam um ótimo item para campeões cujo ultimate atinge vários alvos várias vezes (Marca, Garen, Kennen, Morgana, Swain). → Idem para o buff vermelho, mas para os ataques automáticos que atingirão vários alvos, seja o Pistoleros em geral, mas em particular Graves o que é excelente com (e ainda mais com um Hidra Titânica bônus). |
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→ Às vezes é difícil obter o máximo de bônus de classe/origem em certas composições, especialmente quando elas exigem um campeão raro ou não muito forte. → Itens que permitem adicionar uma classe/origem a um campeão podem ser muito eficazes e geralmente devem ser usados em um transporte. |
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