Como o modo ranqueado deve chegar nos próximos dias no Teamfight Tactics, é importante conhecer as melhores composições do momento para começar com vantagem. Se é possível ganhar com qualquer equipa, desde que as estrelas estejam corretamente alinhadas, ainda existem 3 composições que se destacam no momento e estão globalmente acima das outras, em termos de eficiência mas também fáceis de encontrar.
A composição Ranger/Gelo/Cavaleiro
Vayne / Mordekaiser / Varus / Ashe / Kindred / Sejuani
Caçador (4) : Rangers têm 65% de chance de dobrar sua velocidade de ataque a cada 3 segundos.
Glacial (2) : Glaciais têm 20% de chance de atordoar por 2 segundos ao atacar.
Cavaleiro (2) : Cavaleiros bloqueiam 20 de dano de ataques.
Fantasma (2) : Amaldiçoa um oponente aleatório no início do combate, colocando-o em 100 HP.
O interesse dessa composição é que ela é construída de forma bastante linear: é muito comum haver Vayne no início do jogo e para jogá-lo com 2 cavaleiros, então basta encontrar Varus para o bônus Prowler e as outras peças são adicionadas organicamente. Funciona muito bem no final do jogo, mas às vezes pode ser vulnerável à explosão do inimigo (Assassinos ou Feiticeiros).
Itens preferidos:
→ Eles geralmente continuam Ashe : Lance de Shojin ( + ), Canhão ultra-rápido ( + ) e ou Lâmina Furiosa de Guinsoo ( + ) para encadear atordoamentos com seu ultimate.
→ Podem ser colocados Vayne se ela é nível 3 : o Guinsoo e o ultra-rápido Canon mas também oHidra Titânica ( + ) Et o Sede de Sangue ( + ).
→ Um Arauto de Zeke ( + ) também é muito eficaz em Kindred se ela estiver no meio do seu time, ou itens de mana (Coração congelado ( + ), Abraço de Serafim ( + )) sobre Sejuani para que ela use seu ultimate mais rápido.
Unidades finais:
→ Braum et Leona para o bônus de Guardião, nesse caso você também vai querer um quarto glaciar (ou um Marreta Congelada ( + )) para atordoamentos ainda mais frequentes.
→ Garen et Kayle para um bônus Nobre e mais proteção para seus Rangers.
→ Simplesmente unidades que são fortes sem sinergia como Cho'Gath, Yasuo ou Gnar.
A composição Metamorfo/Selvagem/Feiticeiro
Warwick / Nidalee / Kassadin / Ahri / Shyvana / Gnar / Aurelion Sol
Selvagem (4) : Todas as unidades ganham 7% de Velocidade de Ataque a cada ataque, este bônus acumula até 5 vezes (para 35%).
Metamorfo (3) : Todos os metamorfos ganham 100% de seu bônus máximo de HP ao se transformar.
Feiticeiro (3): +35% de Dano Mágico
Dragão (2): Todos os dragões são imunes a dano mágico.
Uma das melhores composições de late game, principalmente contra Nobres e Yordles que têm muita resistência a danos físicos, a equipe Shifter/Sorcerer funciona bem graças a Warwick et Nidalee que são sólidos no início do jogo. A verdadeira dificuldade em fazer esta construção funcionar é encontrar Gnar et Aurelion Sol que são as peças centrais. Como os Rangers, ela pode ser ameaçada por alguns Assassins.
Itens preferidos:
→ Aurelion Sol é o principal carry da equipe e deve estar equipado para poder usar sua ultimate de forma rápida e regular: Lance de Shojin ( + ), Lâmina Furiosa de Guinsoo ( + ) e ou Canhão ultra-rápido ( + ).
→ Se você estiver em dificuldade no início do jogo ou Nidalee é nível 3, você pode dar a ele itens DPS como oHidra Titânica ( + ) e o Guinsoo.
→ O dançarina fantasma ( + ) pode fazer Shyvana muito difícil de matar, já que se torna imune a dano mágico e acertos críticos. Também é interessante em Gnar para garantir que ele sobreviva o suficiente para se transformar.
Unidades finais:
→ Enquanto Aurelion Sol sobreviver, esta composição é muito forte, e é por isso que tanques com bons controles são interessantes como Cho'Gath et Sejuani.
→ Como o bônus Metamorph é muito interessante, Swain pode ser extremamente perigoso com esta composição.
→ Aliás, Kassadin pode ser substituído por Lulu para mais proteção para o seu backline.
A composição imperial/selvagem
Nidalee / Warwick / Darius / Ahri / Gnar / Draven
Selvagem (4) : Todas as unidades ganham 7% de Velocidade de Ataque a cada ataque, este bônus acumula até 5 vezes (para 35%).
Imperial (2) : 1 Imperial aleatório causa 2 vezes mais dano.
Esta composição gira em torno de um campeão: Draven. É, portanto, um dos mais flexíveis, uma vez que a maioria das outras unidades são intercambiáveis (especialmente Darius para outro Imperial e AHRI para Rengar) contanto que você mantenha 4 Selvagens e 2 Imperiais. No geral, é uma composição para a qual você sempre pode girar quando tiver alguns selvagens e você encontra um Draven no início do jogo, e isso é bastante equilibrado.
Itens preferidos:
→ Como dito acima, Draven é o principal carry do seu time e deve estar equipado com itens de dano: Lâminas do infinito ( + ), Canhão ultra-rápido ( + ) ou Lâmina Furiosa de Guinsoo ( + )
→ O Sede de Sangue ( + ), Griffe, o Dragão ( + ) ou dançarina fantasma ( + ) são boas opções defensivas para garantir que ele não morra instantaneamente.
→ Se você colocar as mãos em Swain no final do jogo, também é uma boa ideia dar a ele itens como dançarina fantasma et Griffe, o Dragão para torná-lo um transporte alternativo.
Unidades finais:
→ Se você conseguir 4 Imperiais, essa composição se torna muito destrutiva, então procure Katarina et Swain, este último também dando o bônus de Metamorfo.
→ Se você tiver Katarina em Imperial em vez de Dario e Rengar em vez de Ahri, você pode pegar um assassino 3e (Akali por exemplo).
→ Quanto às outras composições, pegar uma unidade forte individualmente nunca é um erro: Cho'Gath, Sejuani, Ou Yasuo. Com este último, você pode buscar um 3e Mestre das Lâminas para impulsionar Draven (Aatrox, Shen, Prancha ou Lâmina do rei deposto ( + )).
Esperamos que essas informações o ajudem, não hesite em tirar suas dúvidas ou sugerir novos temas caso tenha interesse em composições nos comentários.
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