Esta composição nasceu do buff de Yasuo em 10.3 do Teamfight Tactics, o que permite que ele finalize muito mais cedo e acerte o carry adversário matando-o instantaneamente. Funciona melhor com uma espátula, mas também pode ser jogado sem.
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O Blademaster/Mystic/Lunar Comp
Yasuo |
Sivir |
Aatrox |
Mestre Yi |
Leona |
Carma |
Janna |
Azir |
Mestre das Lâminas (4) |
Quando um Blademaster ataca, ele tem 35% de chance de causar dois ataques adicionais. |
Lunar (2) |
A cada 7 segundos, sua equipe ganha +15% de chance crítica, dano crítico e dano mágico (acumulável 4 vezes). |
Deserto (2) |
No início da luta, os oponentes perdem 40% de sua armadura. |
Nuvens (2) |
Toda a sua equipe tem 20 chances de esquiva. |
Mística (2) |
Toda a sua equipe tem +40 de resistência mágica. |
Esta composição tornou-se particularmente forte desde o final da Yasuo custa menos em mana, permitindo que ele mate rapidamente um alvo de prioridade oponente, já que ele tem como alvo o campeão com mais itens. Ela se beneficia enormemente do fato de queAzir é uma ótima unidade no meio do jogo, com muitas opções de atualização no final do jogo, especialmente se você receber um Espátula.
Itens preferidos
Yasuo |
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anjo da guarda |
Sede de sangue |
mão da justiça |
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+ | + | + | ||
Yasuo funciona muito bem com a duplaanjo da guarda et Sede de sangue, para permitir que ele seja revivido quando morrer e aproveitar o fato de que ele não tem mais o aggro dos oponentes para se regenerar. Para completar este objeto, um mão da justiça vai fazer muito bem, dando-lhe mana para ultimate mais rápido e bônus de dano ou cura. Com essa combinação, Yasuo deve atirar rapidamente em um alvo de prioridade oponente.
Na ausência de uma Mão de Justiça, o Lâminas do infinito também permitirá que você atire em qualquer unidade frágil durante o final. Se você obtiver Yasuo nível 3, considere equipá-lo com um Hidra Titânica de modo que causa dano de área alto quando atinge o ultimate. |
Azir |
||||
Lâmina Furiosa de Guinsoo |
Manopla Preciosa |
mercúrio |
||
+ | + | + | ||
Azir é o transporte secundário desta compilação e se beneficia muito da velocidade de ataque da Lâmina Furiosa de Guinsoo (assim como o dano mágico bônus). Para aproveitar ao máximo o bônus de chance crítica e dano de Lunar, tem Manopla Preciosa permitirá que seus soldados critiquem, enquanto o mercúrio torna impossível deter os controles.
Em terceiro lugar, se você não precisa do mercúrio, considere um Lâminas do infinito para aumentar ainda mais seu dano, ou por que não um Lance de shojin para que ele convoque soldados repetidamente. Um Canhão ultra-rápido também pode ser interessante para que não se mova de seu lugar. |
silêncio |
lustre vermelho |
||||
+ | + | ||||
Sivir ainda é capaz de aplicar efeitos de contato em toda a equipe adversária, dando a ele itens como silêncio et lustre vermelho para silenciar e aplicar anti-heal à equipe adversária. Ela também pode usar o quebra-espada por exemplo. |
Essa composição também pode usar objetos clichê, como o zéfiro ou armadura de espinheiro por exemplo.
Início do jogo e progresso
No início do jogo, você frequentemente usará combinações de Druide / Madeira para compensar sua falta de linha de frente, antes de adicionar Yasuo quando você o tiver no nível 2. Se você estiver em um mapa Cloud, absolutamente tente encontrar Qiyana para acompanhá-lo e dê a toda a sua equipe o bônus de esquiva .
Você deveria tentar nível até o nível 5 na época dos Krugse 6 algumas rodadas depois (quando você tem uma contagem de rodadas, se possível) e depois rolar muito do seu ouro. De fato, esta composição é baseada quase exclusivamente em unidades de 2 e 3 alcances, e, portanto, é muito importante atualizá-las rapidamente para desfrutar de um excelente meio-jogo.
Au nível 6Você pode adicionar uma Mestre das Lâminas (geralmente Sivir) para aumentar sua Yasuo, ou a dupla Lunar em vez de seu Druidas / Madeira, com por que não Janna para Mística et Nuvens o que tornará seu time muito tank. Como você tenderá a perder uma grande linha de frente, essa adição será muito relevante.
Então você normalmente tentará passar o nível 7 depois dos Wolves (em 4-1 ou mesmo em 4-3 se você puder se dar ao luxo de atrasar um pouco) e rolar mais uma vez a fim de encontrar Janna ter dois místicos e, sobretudo, tentar encontrar Mestre Yi para mudar para 4 Mestre das Lâminas O mais breve possível. Em caso afirmativo, substituirá temporariamente Leona até o nível 8. Se tudo correr como planejado, você poderá passar o nível 8 após os Raptors (5-1) e procurar adicionar uma unidade final.
Fim de jogo e transições
Esta composição, que se baseia principalmente em Yasuo no mid-game carry pode ter diferentes variações, especialmente quando você encontra um Espátula.
Yasuo |
Sivir |
|
Mestre Yi |
|
Carma |
Janna |
|
Se você realmente precisa de resistência mágica, você pode remover Azir para adicionar um quarto mística. Esta versão funciona ainda melhor se você tiver um Espátula, para transformar Azir en Mestre das Lâminas se livrarAatrox e ainda jogar os 4 Mystics. |
Yasuo () |
Sivir |
Qiyana |
Kha'Zix |
Leona |
Carma |
Janna |
Taric |
Na mesma linha do anterior, se você já teve um Espátula, você pode fazer uma Lâmina Espectro Youmuu derramar trocador Yasuo en Assassino e depois brincar com Kha'Zix em porte e Qiyana como um bônus para destruir a linha de fundo adversária. |
No final do jogo, você terá dois objetivos principais: passar Yasuo nível 3 para que permaneça competitivo contra os vários carregamentos de nível 4 ou 5, e potencialmente passar nível 9. Se você atingir esse nível, sua prioridade deve ser encontrar Nuvens de luxo qual é a melhor última unidade. Caso contrário, basta adicionar uma boa unidade individual (Nami, Taric, amumu...)
Dicas de posicionamento
Você vai querer impedir o seu Yasuo concentre-se primeiro, para que ele não morra antes de lançar seu ultimate. No entanto, é importante colocá-lo de um lado onde ele será atacado por 1 ou 2 unidades para que ele termine muito rapidamente e um atire no carregador adversário, enquanto se regenera.
Azir normalmente será posicionado no meio, com Janna próximo para protegê-los e, se possível, também cure os dois tanques na linha de frente. Se ela for capaz de atordoar vários alvos inimigos com sua suprema, isso definitivamente deve ajudá-lo em combate. Carma também vai chegar pertoAzir para aumentar sua velocidade de ataque.
Este posicionamento pode ser modificado de acordo com a Caixas elementares. Esta composição funciona melhor em Cartões de nuvem, permitindo obter o bônus de 3 unidades com Qiyana e, portanto, ganha 5% de esquiva adicional. Caso contrário, um carte Oceano é interessante para dar mana inicial para Azir, Yasuo ou Carma para que eles usem seu ultimate mais rápido.
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