Como são possíveis 6 composições de Brawlers, elas podem ser muito interessantes se tiverem um carry forte o suficiente para causar o outro dano. Jinx cumpre perfeitamente esse papel, o que explica a força dessa composição.
Leia também: A lista de camadas de composições
La composição
Warwick (1) | Blitzcrank (2) | Rek'Sai (2) | Cho'Gath (4) | Volibear (3) | Vi (3) | Azar (4) | Luciano (2) |
Lutador (6) |
Todos os Brawlers têm +1000 HP. |
Hextec (2) |
Jogue uma bomba em um campeão inimigo aleatório equipado com um item para desativar todos os seus itens e os de outros campeões dentro de um raio de 1 caixa (máximo de 7 caixas). |
Pistoleiro (2) |
Pistoleiros têm 50% de chance de enviar um ataque adicional a 1 oponente aleatório. |
Esta composição é bastante simples: obtenha 6 Brawlers então eles são incrivelmente fortes, então adicione Jinx e outro Pistoleiro para infligir dano. Também tem a vantagem de fornecer o bônus Hextec que é particularmente atraente.
Jinx é obviamente o principal carregador da equipe, enquanto Vi pode servir como um transporte secundário. Ambos os campeões podem trabalhar com uma variedade de itens, tornando a composição mais flexível do que parece.
Itens preferidos
Canhão ultra-rápido | Morellonomicon | lustre vermelho | Pistolame Hextech |
→ A melhor maneira de proteger Jinx é mantê-la longe dos oponentes, razão pela qual o Canhão ultra-rápido é uma prioridade para que ela possa atacar seus alvos de onde quiser. a lustre vermelho também é interessante porque ela pode aplicá-lo em vários alvos.
→ Como seus mísseis causam dano mágico em área, o Pistolame hextech é mais útil do que Sede de sangue para que ela possa regenerar seu HP.
→ Como na maioria das composições, o Morellonomicon é muito forte, e pode ser colocado Cho'Gath por exemplo, uma vez que irá aplicá-lo em muitos destinos ao mesmo tempo. Não é ruim sobre Vi não mais.
→ Falando em Vi, o último funciona bem com itens geradores de mana como o Lance de Shojin et l'Serafin etreinte, para permitir que ele finalize várias vezes durante as lutas.
Início do jogo e outras opções
→ O início do jogo é padrão para uma composição deste tipo: basta encontrar Brawlers. Warwick, Blitzcrank, Rek'Sai et volibear chegar rapidamente enquanto Cho'Gath mostra a ponta do nariz.
→ Se a composição não apresentar danos até a chegada do Jinx, é possível ter carregamentos temporários como AHRI (para bônus Sauvage), Ashe (com origem Glacial) ou ainda outros pistoleiros.
→ Se esta composição for ótima com 6 lutadores, pode ser interessante manter apenas 4 quando Cho'Gath não quer cair ou você não acha que pode chegar ao nível 8.
→ Se você não encontrar Jinx, é possível recorrer Draven por exemplo com dois outros Mestres da lâmina ou outro Imperial, ele então preencherá um papel bastante semelhante de DPS físico.
Forças e fraquezas
+ Os muitos tanques dão a Jinx muito tempo para ativar sua passiva e dizimar o time adversário.
+ Brawlers são fáceis de encontrar e funcionam muito bem desde o início do jogo, com várias sinergias de substituição possíveis enquanto você encontra Jinx.
+ O bônus Hextec é obtido naturalmente e pode ser muito eficaz contra composições que equipam vários itens no mesmo campeão.
- A equipe depende de Jinx (Nível 2), então pode ter dificuldade em fazer a transição, a menos que a encontrem rapidamente.
- Se Jinx morrer, contra assassinos, por exemplo, o resto da equipe está severamente carente de dano.
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