TFT: Compo 6 Shadows, Summoner e Underworld em Teamfight Tactics

Nossos artigos sobre Tactical Combat TFT: Compo 6 Shadows, Summoner e Underworld em Teamfight Tactics Como jogar a composição 6 Shadows / Summoner / Underworld? A redação explica tudo: dicas, composição, itens, andamento e posicionamento!

Depois de vários buffs nos últimos patches do Teamfight Tactics, a composição 6 Shadows cresceu enormemente em popularidade. Ela é muito eficaz no midgame com Kindred carry, e também tem um ótimo lategame se você encontrar Master Yi nível 2.



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A composição 6 Shadows / Summoner / Underworld

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Senna
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Malzahar
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Kindred
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Sion
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Veigar
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Mestre Yi
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Zyra
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Annie

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TFT: Compo 6 Shadows, Summoner e Underworld em Teamfight Tactics Sombras (6)

No início do combate e cada vez que um Shadow Champion participa de uma eliminação, todos os Shadow Champions causam 165% a mais de dano por 6 segundos.

TFT: Compo 6 Shadows, Summoner e Underworld em Teamfight Tactics Invocador (3)

O HP e a vida útil das unidades invocadas aumentam em 30%.


TFT: Compo 6 Shadows, Summoner e Underworld em Teamfight Tactics Infernos (3)

Acertos críticos e feitiços do campeão do submundo queimam o chão abaixo do alvo, causando 70% do dano inicial em 4 segundos.


Esta composição é baseada em muitos danos com Kindred et Mestre Yi em carregamentos, e se beneficia da sinergia Sombras que funciona muito bem em 3 unidades no meio do jogo e 6 no final. Se ela pode ficar sem linha de frente, ela é capaz de dizimar a equipe adversária em apenas alguns segundos com uma mistura de dano físico e mágico.

Itens preferidos

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Kindred
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Canhão ultra-rápido
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Lâmina Furiosa de Guinsoo
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mão da justiça
 
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Kindred é o principal carry desta composição. Capaz de usar muitos itens, essa build se concentra mais em danos físicos para ela neutralizar a onipresença de Místicas na meta e os muitos danos mágicos da composição. a Canhão ultra-rápido continua sendo o objeto mais importante, permitindo que ela fique fora de perigo mesmo quando salta, enquanto o Lâmina Furiosa de Guinsoo e a mão da justiça aumentar seu dano.

 

Na ausência de uma Mão de Justiça, o TFT: Compo 6 Shadows, Summoner e Underworld em Teamfight Tactics Sede de sangue também é interessante se você não estiver lidando com anti-cura. Também é possível ir em uma build com mais dano mágico, com TFT: Compo 6 Shadows, Summoner e Underworld em Teamfight Tactics Serafin etreinte et TFT: Compo 6 Shadows, Summoner e Underworld em Teamfight Tactics Manopla Preciosa ou TFT: Compo 6 Shadows, Summoner e Underworld em Teamfight Tactics Cocar de Rabadon por exemplo. 



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Mestre Yi
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anjo da guarda
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Sede de sangue
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mercúrio
 
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Mestre Yi atuará como um transporte secundário, servindo como linha de frente e DPS. É especialmente interessante dar objetos a ele se você conseguir tê-lo no nível 2. Geralmente, ele vai querer uma mistura de objetos defensivos e ofensivos, o mercúrio impedindo-o de ser controlado enquanto o Sede de sangue permite que ele se regenere uma vez que ele volte à vida com oanjo da guarda.


 

Entre os outros objetos defensivos, Master Yi pode, por exemplo, usar um TFT: Compo 6 Shadows, Summoner e Underworld em Teamfight Tactics Warmog, armadura viva ou TFT: Compo 6 Shadows, Summoner e Underworld em Teamfight Tactics Redenção. Por danos, TFT: Compo 6 Shadows, Summoner e Underworld em Teamfight Tactics Canhão ultra-rápido, a TFT: Compo 6 Shadows, Summoner e Underworld em Teamfight Tactics Lâmina Furiosa de Guinsoo, a TFT: Compo 6 Shadows, Summoner e Underworld em Teamfight Tactics Lâminas do infinito, a TFT: Compo 6 Shadows, Summoner e Underworld em Teamfight Tactics mão da justiça ou TFT: Compo 6 Shadows, Summoner e Underworld em Teamfight Tactics Matador de gigantes também fará o truque.


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Sion
 
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Medalhão de Solari de Ferro
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armadura de espinheiro
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zéfiro
 
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Como essa composição não tem muita linha de frente, os itens defensivos ficam bem interessantes em Sion que é o tanque principal. a Medalhão de Solari de Ferro será muito útil no meio do jogo, enquanto oarmadura de espinheiro permitirá que ele tanke por um longo tempo causando dano aos tanques oponentes (e Berzerkers). O zéfiro pode ser usado em outras unidades cujo posicionamento é mais livre (como Annie) para atirar nos oponentes.

Se você precisa de anti-cuidados, Malzahar pode ser equipado com um TFT: Compo 6 Shadows, Summoner e Underworld em Teamfight Tactics Morellonomicon, ou mesmo um TFT: Compo 6 Shadows, Summoner e Underworld em Teamfight Tactics Lance de shojin (especialmente se for nível 3). do TFT: Compo 6 Shadows, Summoner e Underworld em Teamfight Tactics luvas de ladrão também pode ser usado em um campeão como Annie por exemplo.

Início do jogo e progresso

Você geralmente terá a escolha entre duas estratégias no início do jogo: faça uma série de vitórias se você tem bons campeões de nível 2 (Nasus, Zyra, Diana...) ou boas sinergias (relâmpago, Madeira...), ou decidir pelo contrário fazer uma série de derrotas ter prioridade no carrossel. Você deve guardar seu ouro até passar nível 5 naturalmente um pouco depois dos Krugs.

Neste ponto, como você está contando com muitas unidades de alcance 2 e 3 no meio do jogo, você pode rolar para encontrar Kindred, Sion, Malzahar, Varus em prioridade. Essas 4 unidades formarão uma base sólida para o meio do jogo, especialmente se você adicionar uma terceira a ela. Submundo (Annie, Zyra, Diana...). Evite rolar abaixo de 30 de ouro, se possível, mas se você não encontrar o nível 2, pode ir até 10.

Logicamente, após esta fase, você deve ser um dos mais fortes (ou até mesmo o mais forte) do seu lobby e iniciar uma sequência de vitórias. Usar para economize novamente até 50 de ouro evitando rolar e subindo de nível o mais rápido possível. Você poderá adicionar temporariamente sinergias como Lunar às suas unidades para se manterem fortes, enquanto continua a comprar campeões Sombras que você encontra. O ideal é chegar ao nível 8 por volta das rodadas 4-3 ou 4-5, pois é muito importante buscar Mestre Yi.

Dependendo do ouro e do HP que você possui após atingir o nível 8, você pode optar por rolar diretamente (se tiver pelo menos 20 de ouro) para encontrar Mestre Yi, ou economize um pouco mais para rolar em 5-1 por exemplo e aumente suas chances. Enquanto isso, tente ficar em uma base de 3 Sombras / 3 Infernos / 3 Invocadores se puder, usando Lunar ou Místicas por exemplo, para preencher o vazio das 6 Sombras.

Fim de jogo e transições

Além de 6 Sombras, a escolha das duas unidades adicionais é muito variável de acordo com suas necessidades e o que você encontra.

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Senna
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Malzahar
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Kindred
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Sion
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Veigar
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Mestre Yi
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Janna

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Yasuo

Uma boa opção se você precisar Mística contra muitos Mages ouSubmundo, use a dupla de Janna e para Yasuo dar a voce Mestre das Lâminas et Nuvens bônus. Esta escolha é excelente se você tiver um Master Yi nível 2 no transporte, dando-lhe sinergias adicionais. No entanto, adiciona pouca linha de frente.

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Senna
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Malzahar
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Kindred
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Sion
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Veigar
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Mestre Yi
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Varus
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amumu

Se você encontrar um amumu nível 2, o controle de zona que oferece é muito interessante para permitir que você mate a equipe adversária antes que eles o matem. Será então apropriado usar Varus terceiro Submundo, dando assim o bônus Prowler à Kindred bônus. Também é possível usar Amumu com um segundo defensorComo Malfito ou Taric para mais linha de frente.

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Malzahar
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Kindred
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Sion
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Mestre Yi
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Sombras Lux
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Varus

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Taric

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Malfito

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amumu

A versão mais forte desta composição é se você encontrar Sombras Lux, permitindo que você se livre Veigar et Senna que não são nada importantes. Se você encontrá-la, considere dar a ela itens de mana ou dano mágico, especialmente se for nível 2. Você pode então adicionar todos os tipos de combinações deInvocadoresde defensores ou Místicas para completar o treinamento.

No final do jogo, você terá dois objetivos principais: passar Kindred e Sion nível 3 para que eles permaneçam competitivos contra os vários carregamentos de nível 4 ou 5, e potencialmente passar nível 9. Se você atingir esse nível, sua prioridade deve ser adicionar tanques (Taric, amumu...) ou alguns Místicas (Nami, Janna, Carma). UMA Nuvens de luxo ou Submundo também pode ser interessante, o último potencialmente permitindo que você continue 6 Infernos se você tem um Espátula.

Dicas de posicionamento

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Se no meio do jogo você geralmente quer ter todas as suas unidades na linha de base ao redor do Medalhão de Solari de Ferro, no final do jogo é muito interessante ter Mestre Yi et Kindred na costa. De fato, esse posicionamento às vezes permite que eles ataquem diretamente a retaguarda adversária depois de matarem o primeiro tanque em seu caminho.

Não hesite em sempre observar onde seus oponentes estão para mover seu zéfiro se você tiver um e tentar acertar um alvo importante (o carry adversário ou, ao contrário, um de seus tanques, o que pode ser um problema).

Este posicionamento pode ser modificado de acordo com a Caixas elementares. Esta composição funciona melhor em cartas do inferno, permitindo obter o bônus de 3 unidades com Qiyana no meio do jogo. Caso contrário, um carte Oceano é interessante para dar mana inicial para Senna, Annie ou Malzahar para que eles usem seu ultimate mais rápido.

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