A composição de Dragon Soul que Teamfight Tactics usa é uma das melhores no final do jogo, graças a Aurelion Sol por danos maciços em área e Shyvana acabando com os últimos sobreviventes.
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A composição Dragonsoul (Dragonsoul) com Aurelion Sol e Shyvana
La composição 6 almas de dragão é um dos mais fáceis de forçar, pois usa muitos componentes diferentes e pode tocar uma variedade de escolhidos. Ela costuma usar Shyvana como meio de jogo, com Aurelion Sol para manter o ritmo no final do jogo.
Uma das peculiaridades dessa composição é a importância do posicionamento: com os objetos certos, Aurelion Sol deve ser colocado na linha de frente para obter o impulso dealma de dragão no início da luta e se beneficia do dano adicional.
Os melhores campeões escolhidos (escolhidos)
Aurelion Sol Escolhida Alma do Dragão (Dragonsoul) ou Mago: Logicamente, Aurelion Sol é o melhor escolhido que você pode ter para desbloqueá-lo instantaneamente em 2 estrelas.
Qualquer Alma de Dragão Escolhida: No geral, você pode jogar qualquer Escolhido Dragon Soul. Shyvana é o melhor da lista, mas se você tiver um Marca ou Braum no início do jogo, por exemplo, você pode mantê-lo. No entanto, evite Tristana.
Olaf Escolhido Assassino: Se necessário, se você encontrar o Assassino Olaf, você pode jogar com ele em vez de Shyvana (com o mesmo tipo de objetos) e adicionar Pyke ou Samira.
Aatrox ou Sejuani Iniciador Escolhido (Vanguard) ou Morgana Escolhida Sifão ou Sábio (Iluminado): Qualquer fonte de controle, utilidade ou tanque servirá.
Quando jogar Comp e Condições de Vitória
Quando tocar a composição
Esta composição é flexível no nível da unidade, mas ainda depende de pelo menos uma condição para poder ser tocada:
- Você tem bons itens para Shyvana e/ou Aurelion Sol : Esta composição pode brincar com muitos escolhidos e pode ser contestada, a única condição para que seja viável é obter bons objetos rapidamente.
Principais 1 Condições
Você geralmente precisará de uma condição para ganhar o jogo:
- Shyvana e/ou Aurelion Sol 3 estrelas : Um dos seus carregamentos de 3 estrelas é a melhor maneira de chegar ao top 1, especialmente Aurelion Sol (embora ele seja muito mais difícil de conseguir do que Shyvana).
- Nível 9 com Campeões Lendários de 2 Estrelas : Se você não conseguir Aurelion Sol 3, você deve ir para o nível 9 para jogar Swain, Samira, Azir, Ornn...
- Obter uma espátula : Esta composição aprecia muito a Espátula, para transformar Shyvana ou Swain em um Mago, ou para jogar 9 Dragon Souls.
Itens preferidos
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Ter pelo menos 2 itens para Shyvana garante um bom início/meio do jogo. Ouragan de Runaan : De longe o melhor item para Shyvana, permite que ela acerte dois alvos com sua queimadura e com os ataques reforçados de Dragon Soul. Ela pode usar várias cópias. Outras opções : |
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Aurelion Sol é o seu late game carry, então seus itens devem ser favorecidos. anjo da guarda : Este objeto é necessário para que você possa posicionar seu Aurelion Sol na linha de frente sem correr o risco de ser um tiro único antes de lançar. Outras opções : |
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Swain é o seu terceiro late game carry, é ótimo equipar com seus itens defensivos restantes. Armadura de Guerra : Como Swain ganha uma porcentagem de seu HP máximo quando se transforma, este item é ótimo para torná-lo ainda mais resistente. Outras opções : |
O que fazer com uma espátula?
Chapéu de Mago ( + ): Este item permite que você faça sem um 3º Mago fraco. Além disso, mudar Shyvana ou Swain em Mage permite que eles ganhem o dobro do HP bônus ao se transformar e causem muito dano extra.
Espírito do Dragão ( + ): Este objeto pode permitir que você jogue 9 almas de dragão. Você pode colocá-lo em um 3º Mago (Annie, Lulu...) ou em um transporte secundário como Samira por exemplo.
Como de costume, o Força da natureza é sempre uma ótima opção.
Outros itens interessantes
Objetos utilitários : No final do jogo, você deve tentar pegar itens utilitários se seus carregadores já tiverem 3 itens cada: Redenção, Manto de apaziguamento, zéfiro...
Curso do jogo
Primeiro carrossel
Se você quiser forçar esta composição, você deve tentar apontar para um arco curvo no primeiro carrossel. Se você não precisar de várias cópias, uma Ouragan de Runaan economizará muito HP se você o tiver rapidamente Shyvana. Caso contrário, tente ter um Varinha muito grande ou Espada BF.
Jogo inicial (Fase 2)
Níveis 3/4 (Rodada 2-1, 2-2 ou 2-3)
A melhor maneira de tocar uma composição 6 almas de dragão é começar com Brawlers, equipando rapidamente Shyvana com 3 almas de dragão para lhe causar danos adicionais. Neste cenário, Nunu pode equipar itensAurelion Sol.
Vale a pena subir de nível agressivamente se o seu tabuleiro for forte para tentar fazer um série de vitórias e assim ter uma boa economia. Para fazer isso, tente combinar objetos rapidamente se puder e subir de nível 4 do rodada 2-1 ou 2-2.
Se você não não é um bom começo, você pode fazer um série de derrotas sem comprar XP para economizar o máximo possível. Nesse caso, você deve rolar um pouco quando chegar ao nível 6 para encontrar um escolhido no alcance 3 e se estabilizar.
Nível 5 (Rodada 2-5 ou 2-7)
Se você está em uma sequência de vitórias, pode valer a penacompre mais XP na rodada 2-3 para " pré-level » 5. Pré-nivelamento significa que você irá para o nível 5 no início da próxima rodada e, portanto, terá uma loja de nível 5, aumentando suas chances de ter campeões lá com 2, 3 e 4 ouro.
(Nota do editor: Pré-nível = Compre experiência com 8/10 XP (por exemplo) e, assim, suba de nível na próxima rodada.)
Caso contrário, você quer passar nível 5 en rodada 2-7 se você ainda não adquiriu experiência.
Meio-jogo (Fases 3 e 4)
Nível 6 (Rodada 3-2)
Você deve sempre passar nível 6 na rodada 3-2 : quanto mais rápido você subir de nível, maior a probabilidade de encontrar seus campeões importantes (Aurelion Sol, Shyvana, Aatrox, Morgana...). Se você estivesse em série de vitórias, e você tem uma boa unidade para adicionar, você pode subir de nível rodada 3-1 para continuar ganhando.
Mesmo se você estiver fraco, evite rolar neste momento e, em vez disso, mantenha uma boa economia para poder ir 7 depois e tentar se estabilizar neste momento.
Nível 7 (Rodada 4-1)
Você deve sempre passar nível 7 no início do Estágio 4. Neste ponto, você geralmente tem duas opções:
- Você não tem muito HP restante (menos de 40) : Você deve rolar algum tempo para estabilizar encontrando pelo menos 2 estrelas, um funcionário eleito da 3 PO (Shyvana, Yuumi, Kennen, Kindred...), e se possível pelo menos um Aurelion Sol. Evite rolar abaixo de 20 de ouro. Nesta situação, você geralmente está jogando para obter o top 4.
- Você ainda tem HP suficiente ou sua placa é forte o suficiente : Isso deve acontecer com você na maioria das vezes. Continue economizando para rolar no nível 8.
Ultimato (Estágio 5+)
Nível 8 (Rodada 5-1 ou 4-5)
Na maioria dos casos, você passará nível 8 en rodada 5-1 para manter o ouro para o rolo. Se você pode passar o nível 8 por 4-5 e mantenha pelo menos 30 ouro (se você estava em uma sequência de vitórias e, portanto, tem uma excelente economia), faça isso.
Em 5-1, você tem duas opções de rolo frontal : se você tivesse um Alma Escolhida do Dragão (Brand, Braum, Shyvana...), você pode mantê-la. Caso contrário, você pode vender o seu escolhido no início do jogo e rolar para um votado mais poderoso em 4 ouro : Aurelion Sol, Aatrox, Morgana, Sejuani, Olaf...
Quando você rola, seu objetivo é obter a maior parte do seu 2 estrelas campeões (especificamente Aurelion Sol) e uma boa linha de frente. Você não precisa necessariamente Swain imediatamente, embora esta seja uma vantagem significativa.
A composição final envolve muitos campeões em 4 de ouro e, portanto, bastante caro, você provavelmente não obterá todas as suas atualizações em 5-1. Se você ainda tem muito HP, você pode aumente sua economia para rolar novamente quando você tem cerca 30 ouro. caso contrário, role seu ouro a cada rodada orando para encontrar seus campeões de 2 estrelas.
Se você encontrar um Assassino Escolhido de Olaf (ou alma de dragão), você pode vender seu Shyvana e jogue-o como carry secundário. Nesse caso, Samira naturalmente encontra seu lugar na composição.
Se você tivesse um Espátula ou você pode pegar um Espírito do Dragão no carrossel você pode jogar 9 almas de dragão.
Uma vez que sua prancha esteja estabilizada (suas 2 estrelas e uma linha de frente forte), você deve aumentar sua economia até 50 ouro e então você tem duas opções :
- Rolagem lenta para Shyvana ou Aurelion Sol de 3 estrelas e Swain de 2 estrelas : Se você não está não contestado, e especialmente se você tiver 1 ou 2 Mãos que Ajudam Neeko, você deve tentar rolar seu ouro em excesso a cada rodada para tentar obter Shyvana, ou melhor ainda, Aurelion Sol, 3 estrelas. Quando faltarem apenas algumas cópias, role todo o seu ouro até encontrá-las. Tente também ter Swain 2 se possível.
- Passe o nível 9 : Se você for desafiado, tente subir de nível até 9 para aumentar suas chances de obter campeões lendários de 2 estrelas e adicionar mais (Swain, Samira, Zilean, Azir...).
- O guia de rolagem lenta
Nível 9 (Fim do Estágio 5 ou início do Estágio 6)
Como dito acima, no nível 9 você geralmente vai querer adicionar uma unidade poderosa: Swain, Sejuani, Azir, Sett, Yone, Zilean...
Dicas de posicionamento
O posicionamento é fundamental nesta composição: você quer que seu Aurelion Sol na linha de frente em uma extremidade da placa. Isso permite que ele obtenha o bônus alma de dragão rapidamente, mas também para lançar seu feitiço mais rápido, já que ele causa dano. EU'anjo da guarda e o Pistolame hextech (ou Sifão) estão lá para evitar que ele morra rápido demais.
Você sempre quer ter o seu Aurelion Sol em frente ao carry adversário, já que visa o campeão mais distante. Se estiver à esquerda, desloque seu Aurelion Sol para a direita.
Se você tem Swain 2 estrelas ou com bons itens defensivos, você pode colocar ligne première e coloque seu Braum ao fundo para que seja Swain, Shyvana et Aurelion Sol que são digitados primeiro e recebem o bônus alma de dragão.
Se você está jogando contra um campeão como Kayle ou Kalista com um Canhão ultra-rápido por exemplo, evite ter seu Shyvana bem na frente : este será morto rapidamente e Kayle não parará de acertá-lo mesmo depois de se transformar, pois tem alcance suficiente para continuar a alcançá-lo.
Contra um oponente que coloca sua levar em um canto sem Mercúrio, tente colocar Aatrox do outro lado do tabuleiro para garantir que ele o pegue com seu feitiço.
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