La composição Infiltrador / Piloto Mecha / Valquíria do Teamfight Tactics é um dos mais fortes deste início do Set 3, capaz de dizimar a defesa adversária em alguns momentos e usar esse impulso para acompanhar outros oponentes.
- Leia também | Nossa lista de camadas de composições.
A composição Mecha/Valkyrie Infiltrator/Pilot
Infiltrador (4) |
Inato: No início da luta, os Infiltradores saltam para a parte de trás do território adversário. Infiltradores ganham +75% de velocidade de ataque nos primeiros 6 segundos de combate e após uma morte. |
Piloto Mecha (3) |
Três Pilotos Mecha aleatórios se fundem em um Super-Mecha no início da rodada. |
Demolidor (2) |
Quando um oponente recebe dano de um feitiço Demolidor, ele fica atordoado por 1,5 segundos. |
Valquíria (2) |
Feitiços de Valquírias e ataques básicos sempre atingem criticamente oponentes com menos de 40% de HP. |
Feiticeiro (2) |
Todos os aliados ganham +20% de poder mágico. |
Esta composição é baseada principalmente em Shaco et Kai'Sa em portes, com Super-mecha que atua na linha de frente. Ela geralmente usará uma técnica de " rolo lento que consiste em ficar acima de 50 de ouro e rolar a cada rodada para encontrar muitos campeões de nível 3, mesmo que isso signifique ficar para trás no XP. Geralmente será mais importante ter Shaco, Kai'Sa, Annie et Estrondo nível 3 em vez de ir para o nível 8.
Quando jogar este Comp e Condições de Vitória
Como essa composição depende de objetos específicos e campeões de nível 3, é recomendável respeitar estas condições para jogá-la:
- Você tem componentes úteis para criar objetos-chave (mercúrio, armadura de espinheiro...) após a rodada PVE em 2-7, ou mesmo um Espátula para o Carga do Demolidor.
- Você não é não mais do que dois jogadores no lobby para tocar esta composição. Idealmente, você quer ser o único.
Se muitos de vocês contestarem seus campeões, não poderão alcançar sua condição de vitória:
- ter Shaco, Kai'Sa, Estrondo et Annie aos Níveis de 3. Se você também pode ter Fizz, você será ainda mais poderoso.
- Para ter algum objetos ideais (especialmente o Carga do Demolidor defende Kai'Sae 3 itens no seu Mecha).
Itens preferidos
Durante o carrossel, se você estiver se perguntando para qual de suas unidades você deve levar um componente, você deve priorizar itens em:
- O Super-Mecha
- Kai'Sa
- Shaco
Fizz ou Estrondo ou Annie |
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mercúrio |
armadura de espinheiro |
Vontade do Titã |
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+ | + | + | ||||
Você vai querer itens de tanque em seu Super-Mecha. Qualquer um dos três pode equipar esses itens, com Rumble geralmente sendo a melhor escolha (unidade mais forte no nível 3). Sua Super-mecha quase sempre precisa mercúrio para evitar seu pior adversário: os controles e, em particular, o zéfiro. Os outros objetos que ele pode usar são múltiplos. EU'armadura de espinheiro para evitar críticos e Will of the Titan para aumentar seu dano e tanque. Ele também pode usar outros itens defensivos como Armadura de Guerra, garra de dragão ou Faísca Iônica. Objetos ofensivos também são possíveis, até mesmo incentivados: Lâminas do infinito, Lâmina Furiosa de Guinsoo... |
Kai'Sa |
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Serafin etreinte |
Morellonomicon |
Carga do Demolidor |
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+ | + | + | ||
Kai'Sa geralmente será o seu transporte principal, usando oSerafin etreinte para spam seu ultimate para aplicar a queima do Morellonomicon para todo mundo. O Lance de Shojin também pode substituir o Abraço de Seraph, especialmente se tiver outros itens de velocidade de ataque.
A melhor escolha possível como terceiro objeto é o Carga do Demolidor para permitir que ele atordoe todos os seus oponentes. Caso contrário, ela pode equipar muitos outros itens ofensivos: Lâmina Furiosa de Guinsoo, Manopla Preciosa, Cocar de Rabadon, mão da justiça ou Eco de Luden por exemplo. |
Shaco |
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Lâminas do infinito |
anjo da guarda |
Sede de sangue |
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+ | + | + | ||
Shaco atuará como um carregador secundário, causando dano físico maciço com o acerto crítico de seu ultimate. Como resultado, ele faz muito bom uso do Lâminas do infinito para impulsionar seu destino, e o Sede de sangue para permanecer vivo, regenerando enormemente quando ele lança seu crítico. Um objeto defensivo também é muito interessante: anjo da guarda é o melhor, mas garra de dragão também é interessante.
Ele também pode usar outros itens ofensivos, incluindo um Último suspiro se você enfrentar muita armadura, ou um Canhão ultra-rápido se você tiver vários Arcos curvos. Observe que na versão protetor, a Sede de sangue é muito menos necessário, uma vez que cuidaser celestial. |
Espátula e outros objetos
Kai'Sa será seu melhor usuário de Espátula, que pode fazer uma Carga do Demolidor ( + ) para que ela atordoe todos os oponentes sempre que usar sua ultimate. Outra possibilidade é adicionar Nível de eco 8 e coloque Garra do Infiltrado ( + ) sobre Kayle ter 6 infiltrados.
Finalmente, se você colocar as mãos em Nível de eco 2 no final do jogo, colocar objetos nele pode ser bom, principalmente luvas de ladrão.
Início do jogo e progresso
Esta composição baseia-se geralmente numa estratégia de " rolo lento " : fique em nível 6 (ou 7) e use seu ouro excedente (acima de 50) cada rodada para rolar, para tentar encontrar o seu unidades de nível 3. Será muito menos importante passar do nível 8 nesta situação.
- Leia também | Nosso guia para a estratégia de rolagem lenta.
Jogo inicial (níveis 3/4/5)
Nos níveis iniciais, você normalmente vai querer usar uma combinação de Protetores (em prioridade Xin Zhao et Rakan que também dão ser celestial). Será fácil de usar também 2 infiltrados bônus (Kha'Zix et Kai'Sa) Para nível 4 para ter um começo de composição que funcione e que você nem precise vender. Se você não joga Protetores, use outros pares de tanques: Iniciadores (Leona / Poppy / Mordekaiser) ou Brawler (Malphite / Blitzcrank).
Le nível 5 não é muito relevante, você só quer adicionar outra unidade que o torne ainda mais poderoso. Se você tiver itens de dano para Shaco, considere colocá-los em uma unidade de transição até encontrá-la, possivelmente Kha'Zix se você tiver outro em mãos para vender quando chegar a hora. Um de seus tanques levará seus itens de Super-Mecha.
Meio-jogo (níveis 6/7)
Geralmente é em nível 6 (muitas vezes em rodada 3-6, ou até mais cedo se você estiver em uma sequência de vitórias) que sua composição fará sentido. Nesta situação, você já deve ter 2 ou até 3 Infiltrados e começou a colher Pilotos de Mecha (Annie et Estrondo) esperando por Fizz. Você poderá então iniciar seu slowroll: acumular 50 ouro et use os juros a cada turno para rolar algumas vezes e compre as unidades que deseja subir de nível até 3. Você deve encontrar rapidamente Fizz para mudar para 4 Infiltradores + 3 Pilotos Mecha e estar em uma sequência de vitórias.
Você geralmente perderá rodadas ao obter suas primeiras atualizações (especialmente campeões de nível 3). No entanto, não compre XP e tente não ficar abaixo de 50, a menos que esteja faltando apenas algumas unidades, nesse caso você pode rolar para encontrar as últimas e depois subir para o nível 7. As unidades que você está procurando são (por ordem de prioridade): Shaco, Kai'Sa, Estrondo et Annie.
Quando você está prestes a passar nível 7 naturalmente (sem comprar nenhum XP), ou se você estiver muito baixo / baixo em HP, você pode rolar todo o ouro que resta se ainda estiver faltando algumas unidades. A este nível, Kayle geralmente será a melhor unidade para o bônus Valquíria.
Ultimato (nível 8+)
Depois de ter todas as suas unidades, você pode considerar reconstruir sua economia para passar nível 8. Isso permitirá que você adicione Prancha por exemplo para Demolicionista, Ou Eco substituir Kha'Zix que é particularmente fraco nesta fase. No entanto, esta decisão não é recomendada até que você tenha encontrado todas as suas atualizações.
Essa composição quase nunca vai passar nível 9 já que ela depende muito de rolar no meio do jogo. Se, no entanto, você tiver um Força da natureza e você está querendo adicionar um nona unidadeé, você pode ir em direção a um forte campeão individualmente (Lula nível 2, Thresh) ou um segundo assistente (luxo para controles).
Fim de jogo e transições
Existem outras variações dessa composição, principalmente se você já se comprometeu a fazer objetos para Shaco mas que o Pilotos de Mecha ou Protetores são excessivamente contestados.
Kha'Zix |
Kai'Sa |
Shaco |
Fizz |
Annie |
Estrondo |
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Au nível 8, na ausência de Kayle et Prancha que são unidades raras e caras, você pode simplesmente usar Carma (para aumentar Shaco) E luxo (que dá Mago e controle) para dar Pressione Sombra à Shaco |
Jarvan IV |
Mordekaiser |
Shaco |
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Jhin |
Kai'Sa
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Outra versão interessante é aquela que simplesmente rouba o Pilotos de Mecha ou Protetores jogar 6 Pulsares Escuros. Ela sempre pode rolagem lenta nível 6 para encontrar campeões de nível 3 (Shaco e levar, Mordekaiser, Carma...), e também usar Jhin em porte secundário e Mordekaiser no tanque principal. |
Kha'Zix |
Kai'Sa |
Shaco |
Fizz |
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Se você tem muito Protetores, mas você não coloca as mãos em um Super-Mecha, você pode combiná-los com o seu Infiltrados. Você então procurará Jarvan, Rakan et Xin Zhao níveis 3 (além de Kai'Sa et Shaco). Esta versão é especialmente forte se você puder mudar Kai'Sa en protetor com um Espátula, evitando que você tenha que esperar o nível 8 para adicionar neeko. |
Dicas de posicionamento
ao contrário Assassins sets anteriores que pularam no oponente mais distante deles, o Infiltrados saltar no espaço mais distante deles em linha reta. Portanto, é possível posicioná-los de forma que cubram toda a linha de fundo adversária. Tente explorar regularmente para que seu Shaco e seu Kai'Sa ataque carrega primeiro.
Atente-se para as Zéphyrs oponente se o seu Super-Mecha não tem mercúrio para ignorá-lo. Caso contrário, geralmente basta colocá-lo na linha de frente para que ele seja o primeiro alvo da agressão do inimigo.
Finalmente, se você tiver Carma com uma sinergia Pressione Sombra, um truque interessante é colocá-lo na primeira linha (no mesmo nível da sua linha de frente) com Shaco logo atrás, então ela é alvejada, lança seu ultimate instantaneamente para a velocidade de ataque de Shaco e depois morre rapidamente para dar o aumento de dano de sua origem para os outros.
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Todas as informações sobre o set 3 do TFT: Teamfight Tactics Galaxies |