TFT: Compo Lumière, Soulmates e Lunar em Teamfight Tactics

Nossos artigos sobre TFT Tactical Combat: Light, Soul Mates e Lunar Compo em Teamfight Tactics Como jogar a composição Light / Soul Mates / Lunar? A redação explica tudo: dicas, composição, itens, andamento e posicionamento!

Depois de muitos buffs nos últimos patches, as composições Light estão de volta usando o casal Lucian e Senna em carry novamente.


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A composição Light / Soulmates / Lunar

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Nasa (1) Soraka (3) Aatrox (3) Luciano (4) yorick (4) Sena (2) Leona (1) Carma (3)

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TFT: Compo Lumière, Soulmates e Lunar em Teamfight Tactics Leve (6)

Quando uma unidade Light morre, as outras unidades Light ganham 30% de velocidade de ataque e se curam em 20% do HP máximo da unidade que acabou de morrer.

TFT: Compo Lumière, Soulmates e Lunar em Teamfight Tactics Lunar (2)

A cada 7 segundos, sua equipe ganha 15% de Chance de Acerto Crítico, 15% de Dano Crítico e 15% de Dano Mágico (esse bônus acumula até 4 vezes).


TFT: Compo Lumière, Soulmates e Lunar em Teamfight Tactics Almas gêmeas (2)

Em vez de morrer, a primeira unidade de Alma Gêmea que morre em uma rodada entra no Mundo Espiritual. Em seguida, torna-se inalvejável e continua a lutar enquanto a outra unidade Soul Mate estiver viva.


TFT: Compo Lumière, Soulmates e Lunar em Teamfight Tactics Mística (2)

Todos os aliados recebem +40 de resistência mágica.

TFT: Compo Lumière, Soulmates e Lunar em Teamfight Tactics Defensor (2)

Defensores ganham +150% de Armadura.

O bônus Lunar sinergiza muito bem com o de luz, o que geralmente permite que as lutas continuem por um bom tempo. Esta composição é baseada na dupla Senna / Lucian no transporte, embora o primeiro precise absolutamente de um Talismã da Luz (e, portanto, um espátula) para que a composição funcione neste formulário.

Itens preferidos

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Senna
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Talismã da Luz
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Morellonomicon
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anjo da guarda
 
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Para que a composição funcione, você precisa de um Talismã da Luz. Isso geralmente vai para Senna, uma vez que será o seu porte alternativo, ou em qualquer caso o que permitirá Lucian ser forte. a Morellonomicon permite que todos os aliados afetados pelo dano bônus no impacto o apliquem, enquanto oanjo da guarda é usado para contemporizar para dar que seu parceiro pode digitar mais tempo com o bônus Almas gêmeas.



 

Senna geralmente quer todos esses três itens e não usa nenhum outro item interessante. Se você não pode ter Espátula, você precisará remover um elemento da sua composição para adicionar Jax ou Vayne um permanece um 6 Luzes.

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Lucian
 
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Matador de gigantes
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Matador de gigantes
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Manopla Preciosa
 
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O ultimate de Lucian manda mais balas quando ele tem muita velocidade de ataque, o que acontecerá bem rápido com o bônus luz. Uma vez que aplica efeitos sobre o impacto, o Matador de gigantes é o melhor objeto que ele pode ter. O bônus Lunar aumentando a chance crítica e dano, Manopla Preciosa faz sentido aumentar ainda mais o dano do seu ultimate.


Além desses itens, Lucian pode usar outros efeitos no impacto: TFT: Compo Lumière, Soulmates e Lunar em Teamfight Tactics silêncio contra lançadores de feitiços e TFT: Compo Lumière, Soulmates e Lunar em Teamfight Tactics quebra-espada contra Assassins ou Ladrões. Na ausência de uma Manopla Preciosa, ele também pode usar um TFT: Compo Lumière, Soulmates e Lunar em Teamfight Tactics Lâminas do infinito ou TFT: Compo Lumière, Soulmates e Lunar em Teamfight Tactics Desconto cocar. Finalmente, um TFT: Compo Lumière, Soulmates e Lunar em Teamfight Tactics Último suspiro será útil se você enfrentar muitos defensores.

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Yorick
 
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anjo da guarda
   
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Yorick atua como o tanque principal nesta composição. Assim, pode ser equipado com um anjo da guarda para garantir que seja o melhor, ou outros itens de tanque mais clássicos: TFT: Compo Lumière, Soulmates e Lunar em Teamfight Tactics Warmog, armadura viva, TFT: Compo Lumière, Soulmates e Lunar em Teamfight Tactics Armadilha de garra, TFT: Compo Lumière, Soulmates e Lunar em Teamfight Tactics zéfiro, TFT: Compo Lumière, Soulmates e Lunar em Teamfight Tactics garra de dragão...

Início do jogo e progresso

Usando uma combinação de 3 Luzes (Nasus, Vayne et Soraka) + Leona et Carma, você receberá os bônus Lunar, defensor et Mística o que deve permitir que você seja forte o suficiente no início do jogo. Vayne então carregará os itens que mais tarde irão para Lucian, especialmente Matadores de Gigantes.

Au nível 6, você pode adicionar um segundo Prowler derramar ajudante Vayne, enquanto continua a acumular suas unidades luz. Varus vai fazer o trabalho muito bem, também sendo capaz de carregar o Morellonomicon que mais tarde será destinado Senna. Você também pode inserir o último diretamente se já tiver o Talismã da Luz.

Le nível 7 será muito importante (geralmente em 4-1Ou depois dos Lycans) já que será hora de você rolar para encontrar suas peças-chave e seguir em frente 6 Luzes : Yorick et Lucian. Você terá então que desistir do bônus Lunar, geralmente mantendo Carma para o aficionado Mística e assim ela pode impulsionar Lucian. Seu objetivo será encontrar rapidamente suas unidades no alcance 4 no nível 2, então vá para o nível 8 para colocar de volta Leona.

Como regra geral, você deve ser capaz de manter uma boa economia até o nível 8, já que não precisa rolar para encontrar unidades lendárias ao contrário de muitas composições. Isso geralmente permitirá que você suba para o nível 9 ou encontre outras transições mais fortes no final do jogo.

Fim de jogo e transições

Como dito acima, não será incomum você subir para o nível 9 com esta composição (se você tiver todos os seus campeões de nível 2), ou tentar melhorá-la no final do jogo. Com efeito, se Carma é uma excelente unidade, o bônus Lunar está perdendo força enormemente, e então será interessante adicionar unidades lendárias mais fortes.

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Nasus
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Soraka
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Aatrox
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Lucian
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Yorick
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Senna (TFT: Compo Lumière, Soulmates e Lunar em Teamfight Tactics)
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Jax
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Luz Lux
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Carma

A opção mais forte é obviamente encontrar Luz Lux. Se você conseguir, e você tem o seu Talismã da Luz, então você pode adicioná-lo à sua composição ao lado Jax (ou Vayne) para o bônus 9 Luzes. Também é possível jogá-lo em vez de Nasus et Aatrox e adicionar novas unidades enquanto permanece em 6 Luzes

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Nasus
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Soraka
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Aatrox
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Lucian
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Yorick
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Senna
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Annie

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Zed (TFT: Compo Lumière, Soulmates e Lunar em Teamfight Tactics)

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Azir (TFT: Compo Lumière, Soulmates e Lunar em Teamfight Tactics)

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Carma

Entre as várias unidades interessantes para adicionar no final do jogo, a sinergia Invocador é muito atraente. Uma vez que as criaturas invocadas de Yorick atuar como campeões luz, o bônus de HP dos Summoners permitirá que eles sejam mais fortes e restaurem mais HP aos aliados quando eles morrerem. Annie et Zed são interessantes, especialmente se você der o Talismã da Luz et l 'anjo da guarda para este último, mesmo que isso signifique vender seu Senna e coloque outro sem objetos.

 

Luz Zed é uma das mais fortes transições de final de jogo, esta curando a todos sempre que um de seus clones morre, incluindo o seu próprio. Além disso, se você tiver 8 unidades luz (incluindo Zed), você desbloqueará o bônus de 9 sinergias quando ele gerar um clone, que é contado como um novo campeão.

 

Se você quer jogar Invocador mas você não consegue encontrar Zed, outra opção também é usar Azir em porte secundário com o objetivo de luz e uma Lance de shojin. Este causa um dano enorme, especialmente se você desbloqueá-lo no nível 3, e se beneficia enormemente da velocidade de ataque.

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Nasus
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Soraka
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Aatrox
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Lucian
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Yorick
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Senna (TFT: Compo Lumière, Soulmates e Lunar em Teamfight Tactics)
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Mestre Yi

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Nami
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Nuvens de luxo

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amumu

Finalmente, você também pode manter seu Senna Light e passá-lo nível 3, então adicione uma unidade forte individualmente (como amumu, Taric, Nuvens de luxo...), ou até mesmo se livrar de Leona et Carma para o benefício deamumu et Nami por exemplo, para mais controles.

Dicas de posicionamento

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Seu posicionamento deve garantir que o raio de Senna, que sempre tem como alvo o aliado mais distante, passa por tantos alvos quanto possível para impulsioná-los. Lucian será, portanto, isolado no final, para ser o alvo e morrer primeiro, mas continuar lutando como um fantasma, enquanto Carma deve ter tempo para lhe dar seu escudo antes que ele morra. 

Se a sua Yorick é apenas o nível 1, considere movê-lo de volta para maximizar suas chances de ele lançar seu feitiço. Finalmente, se você estiver enfrentando muito dano em área, considere espaçar suas unidades, mesmo que o raio de Senna ser menos eficiente.

Este posicionamento pode ser modificado de acordo com a Caixas elementares. Esta composição funciona melhor em cartas do inferno, que fornece velocidade de ataque desde o início das lutas no meio do jogo. O cartas do oceano também será interessante, pois a mana será útil para seus campeões lançarem seus feitiços mais rapidamente (Senna, Carma, Soraka...). No geral, esta composição é viável em todos os tipos de mapa.

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