La composição Role novamente de Táticas de Teamfight pode ser muito eficaz se você encontrar suas unidades rapidamente, pois se beneficia de um meio-jogo muito poderoso.
Aqui está o nosso guia para abordar a composição, com a campeões para jogar, o fluir, objetos importantes, aprimoramentos hextec e dicas de posicionamento.
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O Reroll Trundle e Vi comp com Combatente
Se você encontrar vários Rodízio no início do jogo, você pode torná-lo seu transporte principal. Com uma estratégia de rolagem lenta no nível 6, você pode passar estrelas 3, permitindo que ele inflija um dano físico muito bom enquanto é cada vez mais poderoso à medida que a luta avança. Vi também é um transporte secundário relevante, mais orientado para explosão e dano mágico.
No final do jogo, você pode buscar Jinx em transporte adicional, ou simplesmente jogue outras unidades como Lissandra 3 estrelas, por exemplo, se você encontrar muitas delas no jogo.
Desdobramento e passagens de níveis
Como este é um comp onde você quer campeões de 3 estrelas, o importante é priorizar sua economia no início do jogo, chegar a um certo nível e “ rolo lento , ou seja, role seu ouro em excesso acima de 50 de ouro a cada rodada.
Aqui estão as rodadas em que você deseja subir de nível. Aqueles marcados com um * são os preferidos se você estiver em uma sequência de vitórias.
Niveau 4 : Round 2-3 (ou 2-1*)
Niveau 5 : Round 3-2 (ou 2-5*)
Niveau 6 : Round 3-4 (ou 3-2*)
Para Rodízio et Vi, você quer rolagem lenta no nível 6. Não hesite em tentar também ter Zac et Lissandra se você encontrar muitos. Para os dois últimos, você pode ir para o nível 7 para aumentar suas chances.
Depois de ter seus campeões de 3 estrelas, você deve tentar subir de nível para obter poderosos campeões no final do jogo e completar sua composição.
O material para favorecer em Trundle e Vi
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Trundle (carregar principal)
Itens de rodízio devem ser sua prioridade. Geralmente ele quer jogar um objeto ofensivo et dois objetos defensivos, incluindo um de cura (a menos que ele tenha um aumento hextec que permita que ele se cure).
Construção típica
+ |
+ |
+ |
Outras opções
Dano | defesa | |
Nível S | ||
Nível A |
||
Nível B |
Vi (transporte secundário)
Vi pode pegar seus componentes restantes, ela prefere principalmente o itens de poder mágico, com se possível pelo menos um objeto defensivo.
Construção típica
+ |
+ |
+ |
Outras opções
poder mágico | defesa | |||
Nível S | ||||
Nível A |
||||
Nível B |
Outros itens interessantes
Itens para Jinx ou Lissandra : No final do jogo é interessante ter um carry secundário. Idealmente é Jinx com itens de dano físico e um componente para Scrapper ( arco curvo ou Espada BF), Mas Lissandra também é uma opção.
Itens defensivos para Tahm Kench : Se você puder chegar rapidamente ao nível 8 e encontrar um Tahm Kench, você pode dar a ele seus itens defensivos restantes.
Objetos utilitários : Você quer que as rodadas durem para Trundle ganhar poder, então sinta-se à vontade para fazer itens utilitários como o zéfiro ou Sudário de Calmante para desacelerar os oponentes.
Melhores Ampliações Hextec
Sempre tente escolha um Aumento Hextech com base no que você precisa : geralmente no início do jogo é apropriado fazer um Augment genérico, pois você ainda não sabe o que vai jogar, e então deve tentar reforçar os pontos fortes de sua composição.
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Dê de ombros : A regeneração em seus Fighters os torna muito mais duráveis.
Injeção Instantânea : Você pode jogar 5 Techno-Chemists se tiver esse aumento.
Fio de faca : O bônus de dano é relevante em seus campeões que estão principalmente no corpo a corpo.
Bilhete Dourado / Setor Comercial / High Roller : Aumentos que ajudam a rolar são sempre bem-vindos.
Évidemment muitos aumentos hextec são interessantes, incluindo aqueles que lhe dão Emblemas ou contam como personagens adicionais para aumentar suas características.
O que escolher como emblema (objeto de espátula)?
Lutador (Bruiser) : Este aumento permite que você jogue 6 Fighters mais facilmente, ou até mesmo jogue 8. Ele pode continuar Urgot, Jinx ou Lissandra por exemplo.
Tecnoquímico ( + ) : Este emblema permite que você jogue com 5 tecnoquímicos. Ele pode continuar Jinx, Vi ou Rodízio.
Mutante ( + ) : Se houver uma Mutação que ajude seu time, como aquela que dá omnivampirismo a todos, entrar em 3 delas é interessante.
Você pode usar qualquer outro emblema clichê como
Justiceiro (Executor) ou Junkman (sucata).
Como de costume, o Coroa do Estrategista é sempre uma ótima opção.
Dicas de posicionamento
(Link LoLchess)
Nós um Tronco : Evite colocá-los muito no meio, você não quer que eles sejam atingidos muito rapidamente pela composição adversária. É interessante colocá-los lado a lado para que Trundle se beneficie da redução de blindagem oferecida pelo Vi. Se você tiver Vi 3 estrelas com itens e Irmã, você pode colocá-la na frente dos carregadores adversários para que ela os acerte com seu dano inicial e tenha a chance de um tiro neles.
Os outros lutadores : Tahm Kench vai contra o tanque principal se possível, para poder tirá-lo da luta logo no início, especialmente contra comps que só têm um tanque real (como Vex). Pode ser interessante ter Zac perto de Vi para que ele agrupe inimigos na frente dela.
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